JavaScript学习总结
1.快速入门
1.1 引入JavaScript
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!-- script标签内, 写Javascript代码-->
<!-- <script>-->
<!-- alert('hello,world!') //弹窗-->
<!-- </script>-->
<!-- 外部引入-->
<!-- 注意:script标签必须成对出现-->
<script src="js/qj.js"></script>
<!-- 不用显示定义type, 也默认就是JavaScript-->
<script type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<!-- 这里也可以存放-->
</body>
</html>
1.2 基本语法入门
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!-- JavaScript严格区分大小写-->
<script>
//1. 定义变量 变量类型 变量名 = 变量值;
var score=1;
// alert(score);
//2.条件控制
if(score>60 && score<70){
alert("60~70")
}else if(score>70 && score<80){
alert("70~80")
}else {
alert("other")
}
// console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量! 类似于System.out.println();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
1.3 数据类型
数值、文本、图形、音频、视频…
变量
var 王者荣耀="倔强青铜";
number: js不区分小数和整数,Number
123 //整数123
123.1 //浮点数123.1
1.123e3 //科学计数法
-99 //负数
NaN //not a number
Infinity //表示无穷大
字符串
‘abc’ “abc”
布尔值
true , false
逻辑运算
&& 两个都为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
! 真即假,假即真
比较运算符
=
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true) 与java不一样的地方 例如 ‘1’ == 1 返回true;
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果true)
这是一个JS的缺陷,坚持不要使用 == 进行比较
须知:
- NaN === NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
- 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否时NaN
浮点数问题:
console.log((1/3) == (1-2/3)) //结果为false
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题
console.log(Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001) //结果为true
null 和 undefined
- null 空
- undefined 未定义
数组
Java的数组必须是相同类型的对象,JS中不需要这样!
//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true]
new Array(1,21,3,4,'hello',null)
取数组下标:如果越界了,就会 undefined
对象
- 对象是大括号,数组是中括号~~
- 每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加
//Person person = new person(1,2,3,4,5);
var person ={
name:"励志学好编程",
age:3,
tags:['js','java','web','...']
}
取对象的值
person.name
>"励志学好编程"
person.age
> 3
1.4 严格检查模式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--
前提:IEDA 需要设置ES6语法
'use strict'; 严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生一些问题
必须写在JavaScript的第一行
局部变量建议都使用 let 去定义
-->
<script>
'use strict';
//全局变量
let i=1;
//ES6 let
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2. 数据类型
2.1 字符串
1、正常字符串使用单引号或者双引号包裹
2、注意转义字符 \
\'
\n
\t
\u4e2d \u#### Unicode字符
\x41 Ascll字符
3、多行字符串编写
//tab 上面 esc下面
var msg=
`hello
world
你好呀
你好`
4、模板字符串
//tab 上面 esc下面
let name = "励志学好编程";
let age = 3;
var msg=`你好呀,${name}`;
console.log("msg:"+msg)
5、字符串长度
str.length
6、字符串的可变性,不可变(赋值失败)
7、大小写转换
//注意,这里是方法,不是属性
student.toUpperCase() //大写
student.toLowerCase() //小写
8、查找字符串中某个字符的下标(遇见的第一个)
student.indexOf('t')
9、截取字符串
范围是[ , )
student.substring(1) // 从第一个字符串截取到最后一个字符串
student.substring(1,3) //[1,3)
2.2 数组
Array可以包含任意的数据类型
var arr[1,2,3,4,5,6] ; //通过下标取值和赋值
arr[0] = 0 //与字符串赋值不同,赋值后元素改变
1、长度
arr.length
注意:假如给arr.length赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失
2、indexOf,通过元素获得下标索引
arr.indexOf(2)
1
字符串的 “1” 和数字 1 是不同的
3、slice( )截取Array的一部分, 返回一个新数组,类似于String中的substring
4、push, pop 尾部
push(): 压入尾部
pop(): 弹出尾部的一个元素
5、unshift( ),shift() 头部
unshift() : 压入到头部
shift() : 弹出头部的第一个元素
6、排序 sort()
(3) ['B', 'C', 'A']
arr.sort()
(3) ['A', 'B', 'C']
7、元素反转reverse()
(3) ['A', 'B', 'C']
arr.reverse()
(3) ['C', 'B', 'A']
8、concat ()
(3) ['C', 'B', 'A']
arr.concat([1,2,3])
(6) ['C', 'B', 'A', 1, 2, 3]
arr
(3) ['C', 'B', 'A']
注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
9、连接符join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
(3) ['C', 'B', 'A']
arr.join('-')
'C-B-A'
10、多维数组
arr = [[1,2],[3,4],["5","6"]];
arr[1][1]
4
2.3 对象
若干个键值对
var 对象名={
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
}
//定义了一个person对象,它有四个属性
var person={
name:"励志学好编程",
age:3,
email:"2341213@qq.com",
score:0
}
JS中对象,{…}表示一个对象,键值对描述属性 xxxx:xxxx, 多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
1、对象赋值
person.name="编程小白"
'编程小白'
person.name
'编程小白'
2、使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined
person.haha
undefined
3、动态的删减属性
delete person.name
true
person
{age: 3, email: '2341213@qq.com', score: 0}
4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.haha="haha"
'haha'
person
{age: 3, email: '2341213@qq.com', score: 0, haha: 'haha'}
5、判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx
'age' in person
true
//继承
'toString' in person
true
6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true
2.4 流程控制
if 判断:
var age=3;
if(age >3) { //第一个判断
alert('haha')
}else if (age<5){ 第二个判断
alert('wa~');
}else{ //否则
alert("kuwa~");
}
while循环,避免死循环
while(age<100){
age+=1;
console.log(age);
}
do {
age+=1;
console.log(age);
}while(age<100)
for循环
for(let i = 0;i < 100;i++){
console.log(i);
}
forEach循环
var age=[12,3,12,3,12,3,31,23,123];
//函数
age.forEach(function (value){
console.log(value)
})
for … in
//for(var index in object){}
for(var num in age){ //num是下标索引
if(age.hasOwnProperty(num)){
console.log("存在");
console.log(num) //输出数组下标索引
console.log(age[num]) //输出数组的值
}
}
for … of
//for(var value of object){}
for(var num of age){ //num是数组的值
console.log(num) //输出数组的值
}
2.5 Map 和 Set
Map:
//学生的成绩,学生的名字
// var names=["tom","jack","rose"];
// var scores=[100,90,80];
var map= new Map([['tom',100],['jack',90],['rose',80]]);
var score=map.get('tom'); //通过key获得value
map.set('admin',123456); //增加或修改
map.delete("tom"); //删除
console.log(score);
Set: 无序不重复的集合
var set =new Set([3,1,2,4,5,2,2]); //set可以去重
set.add(7); //添加
set.delete(2); //删除
console.log(set.has(3)) //是否包含某个元素
2.6 iterator
遍历数组:
// 通过for of 值 / for in 下标
var arr=[3,4,5];
for(var x of arr){
console.log(x);
}
遍历map
var map = new Map([["tom",100],["jack",90],["rose",80]]);
for(let x of map){
console.log(x);
}
遍历set
var set=new Set([7,6,5]);
for(var x of set){
console.log(x);
}
3. 函数
3.1 函数定义
定义方式一:
绝对值函数:
function abs(x){
if(x >= 0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
一旦执行到 return 代表函数结束,返回结果!
如果没有执行 return ,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined
定义方式二:
var abs = function(x){
if(x >= 0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
function(x){…} 这是一个匿名内部类,但是可以把结果赋值给abs, 通过abs就可以调用函数!
方式一和方式二等价
调用函数
abs(10) //10
abs(-10) //10
javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数~
假设不存在参数,如何规避?
function abs(x){
//手动抛出异常来规避
if(typeof x != 'number'){
throw 'Not a Number';
}
if(x >= 0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
arguments
arguments
代表传递进来的所有的参数,是一个数组
function abs(x){
console.log("x=>"+x);
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
console.log(arguments[i]);
}
if(x >= 0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
rest //存放除了已定义参数外的多余的参数,相当于一个数组
function aaa(a,b,...rest){
console.log("a=>"+a);
console.log("b=>"+b);
console.log(rest);
}
rest 参数只能写在最后面,必须用 … 标识。
3.2 变量作用域
在javaScript中,var定义变量实际是有作用域的
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~ (闭包)
function lc(){
var x = 1;
x = x+1;
}
x = x+2; //Uncaught ReferenceError: x is not defined
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突
function lc(){
var x = 1;
x = x+1;
}
function lc2(){
var x = 'A';
x = x+1;
}
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function lc(){
var x = 1;
//内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function lc2(){
var y = x+1; // 2
}
var z = y+1; //Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
内部函数变量和外部函数的变量重名
function lc(){
var x = 1;
function lc2(){
var x = 'A';
console.log('inner' + x); //outer1
}
console.log('outer' + x); //innerA
lc2()
}
lc()
函数查找变量从自身函数开始,由"内"向"外"查找。假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量
提升变量的作用域
function lc(){
var x = "x"+y;
console.log(x);
var y='y';
}
结果:xundefined
js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;
function lc(){
var y;
var x = "x"+y;
console.log(x);
y='y';
}
结果:xundefined
规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护
function lc2(){
var x=1,
y=x+1,
z,i,a; // undefined
//之后随意用
}
全局函数
//全局变量
x = 1; //动态添加,直接赋值添加属性即可,等价于var x=1
function f(){
console.log(x);
}
f();
console.log(x)
全局对象window
var x = 'xxx';
alert(x); //等价于window.alert(x)
alert(window.x); //默认所有的全局变量,都会自动绑定在window对象下;
alert()这个函数本身也是一个window
变量
var x = 'xxx';
window.alert(x);
var old_alert = window.alert;
//old_alert(x);
window.alert = function (){
};
//发现alert()失效了
window.alert(123);
//恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(456);
JavaScript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),若没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错RefrenceError
规范
由于所有的全局变量都会绑定到 window 上,若不同的js文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突
//唯一全局变量
var chenApp = {};
//定义全局变量
chenApp.name = '励志学好编程';
chenApp.add =function (a,b){
return a + b;
}
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题~
局部作用域let
function aaa(){
for (var i = 0;i < 100;i++){
console.log(i);
}
console.log(i+1); //结果是101 问题? i出了作用域还可以使用
}
let 关键字,解决局部作用域冲突问题!
function aaa(){
for (let i = 0;i < 100;i++){
console.log(i);
}
console.log(i+1); //Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
建议使用let
去定义局部作用域的变量;
常量const
const PI='3.14'; //只读变量
console.log(PI);
PI = '213'; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
console.log(PI)
3.3 方法
定义方法
方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性、方法
var chen = {
name:'励志学好编程',
birth:2003,
//方法
age:function (){
//今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.birth
}
}
//属性
chen.name;
//方法,一定要带()
chen.age();
function getAge(){
//今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.birth
}
var chen = {
name:'励志学好编程',
birth:2003,
//方法
age:getAge
}
//chen.age() ok 调用的是 chen 对象
//getAge() NaN 调用的是window对象,没有this属性
this是无法指向的,是默认指向调用它的哪个对象;
apply
在js中可以控制this指向!
function getAge(){
//今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.birth
}
var chen = {
name:'励志学好编程',
birth:2003,
//方法
age:getAge
}
var xiaoming = {
name:'小明',
birth:2000,
//方法
age:getAge
}
//chen.age() ok
getAge.apply(chen,[]); // this 指向了chen这个对象,参数为空
getAge.apply(xiaoming,[]); //调用getAge方法
4.内部对象
标准对象
typeof '123'
'string'
typeof 123
'number'
typeof []
'object'
typeof {}
'object'
typeof NaN
'number'
typeof true
'boolean'
typeof Math.abs
'function'
typeof undefined
'undefined'
4.1 Date
基本使用
var now = new Date(); //Thu Aug 31 2023 22:39:28 GMT+0800 (中国标准时间)
now.getFullYear(); //年
now.getMonth(); //月 0~11 代表月
now.getDate(); //日
now.getDay(); //星期几
now.getHours(); //时
now.getMinutes(); //分
now.getSeconds(); //秒
now.getTime(); //时间戳 全世界统一 1693493062697 毫秒数
console.log(new Date(1693493062697))//时间戳转为时间
转换
now.toLocaleString()
'2023/8/31 22:45:28'
now = new Date(1693493062697)
Thu Aug 31 2023 22:44:22 GMT+0800 (中国标准时间)
now.toGMTString //注意,调用的是一个方法,不是属性!
ƒ toUTCString() { [native code] }
now.toGMTString()
'Thu, 31 Aug 2023 14:44:22 GMT'
4.2 JSON
json是什么 (一种轻量级的数据交换格式)
在JavaScript中一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用 JSON 来表示
格式:
- 对象都用{ }
- 数组都用[ ]
- 键值对都用 key:value
JSON字符串和 JS 对象的转换
var user = {
name:"励志学好编程",
age:3,
sex:'男'
}
//对象转化为json字符串
var jsonUser = JSON.stringify(user); //{"name":"励志学好编程","age":3,"sex":"男"}
//json 字符串转换为对象 参数为json字符串
var obj = JSON.parse('{"name":"励志学好编程","age":3,"sex":"男"}');
JSON和 JS 对象的区别
var obj = {a:'hello',b:'hellob'};
var json = '{"a":"hello","b":"hellob"}'
5. 面向对象编程
5.1 什么是面向对象
JavaScript,Java, c # … 面向对象;JavaScript有些区别!
- 类:模板;原型对象
- 对象:具体的实例
原型:
var Student = {
name:"励志学好编程",
age:3,
run:function (){
console.log(this.name+"run...");
}
};
var xiaoming = {
name: "xiaoming"
};
//小明的原型是Student
xiaoming.__proto__ =Student;
var Bird = {
fly:function (){
console.log(this.name+"fly...");
}
};
xiaoming.__proto__= Bird;
function Student(name) {
this.name = name;
console.log(name);
}
//给Student新增一个方法
Student.prototype.hello = function (){
alert('Hello, ' + this.name + '!');
}
var xiaoming = new Student('小明');
xiaoming.name;
xiaoming.hello();
class继承
1、定义一个类,属性、方法
//定义一个学生的类
class Student{
constructor(name) {
this.name=name;
}
hello(){
alert('hello');
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new Student("xiaohong");
xiaoming.hello();
2、继承
class Student{
constructor(name) {
this.name=name;
}
hello(){
alert('hello');
}
}
class XiaoStudent extends Student{
constructor(name,grade) {
super(name);
this.grage =grade;
}
myGrade(){
alert("我是一名小学生");
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong",1);
xiaoming.hello();
本质:查看对象原型
原型链:
6.操作Bom元素
浏览器介绍
JavaScript 和 浏览器的关系?
JavaScript诞生就是为了能够在浏览器中运行
BOM:浏览器对象模型
window
window代表浏览器的窗口
window.alert(1)
undefined
window.innerHeight
150
window.innerWidth
1392
window.outerHeight
852
window.outerWidth
1440
//可以调整浏览器窗口试试
Navigator(不建议使用)
Navigator 封装了浏览器的信息
navigator.appName
'Netscape'
navigator.appVersion
'5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/116.0.0.0 Safari/537.36 Edg/116.0.1938.62'
navigator.userAgent
'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/116.0.0.0 Safari/537.36 Edg/116.0.1938.62'
navigator.platform
'Win32'
大多数,不会使用navigator
对象
screen
代表屏幕尺寸
screen.width
1440
screen.height
900
location
location代表当前页面的URL信息
host: "cn.bing.com"
href: "https://cn.bing.com/"
protocol: "https:"
reload: ƒ reload() //刷新网页
//设置新的地址
location.assign('http://www.baidu.com/')
document
document 代表当前页面,HTML DOM文档树
document.title
'百度一下,你就知道'
获取具体的文档树节点
<dl id="app">
<dt>Java</dt>
<dd>JavaSE</dd>
<dd>JavaEE</dd>
</dl>
<script>
var dl =document.getElementById('app');
</script>
获取cookie
document.cookie
'_xsrf=2|950e101c|6abb77972604a05c97d0054281ef2292|1691468748'
history
history代表浏览器记录
history.back() //后退
history.forward() //前进
7. 操作Dom元素
DOM:文档对象模型
核心
浏览器网页就是一个Dom树形结构
- 更新:更新Dom节点
- 遍历dom节点:得到dom节点
- 删除:删除一个Dom节点
- 添加:添加一个新的节点
要操作一个Dom节点,就必须先获得这个Dom节点
获得dom节点
//对应 css 选择器
var h1 = document.getElementsByTagName('h1')
var p1 = document.getElementById('p1')
var p2 = document.getElementsByClassName('h1')
var father = document.getElementById('father')
var childrens = father.children; //获取父节点下的所有子节点
//father.firstChild
//father.lastChild
这是原生代码,之后尽量使用jQuery( );
更新节点
<div id="id1"></div>
<script>
var id1 = document.getElementById('id1');
</script>
操作文本:
-
id1.innerText = '123'
修改文本的值 -
id1.innerHTML='<strong>123<strong>'
可以解析 HTML 文本标签
操作CSS:
id1.style.color='red';//属性用字符串包裹
id1.style.fontSize='200px'; // 驼峰命名问题
id1.style.padding='2em';
删除节点
删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除
<div id="father">
<h1>标题一</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p class="p2">p2</p>
</div>
<script>
var self = doucument.getElementById('p1');
var father = p1.parentElement;
father.removeChild(p1)
//删除是一个动态过程
father.removeChild(father.children[0]);
father.removeChild(father.children[1])
father.removeChild(father.children[2])
</script>
注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意!
插入节点
获得某个dom节点时,若这个dom节点是空的,通过innerHTML就可以增加一个元素,但是若dom节点已经存在这个元素,则会产生覆盖;
追加:
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
<p id="se">JavaSE</p>
<p id="ee">JavaEE</p>
<p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
var js=document.getElementById('js');
var list=document.getElementById('list');
list.appendChild(js); //追加到后面
</script>
效果:
创建一个新的标签,实现插入
var js=document.getElementById('js');
var list=document.getElementById('list');
//通过JS创建一个新的节点
var newP = document.createElement('p');//创建一个p标签
newP.id='newP';
newP.innerText='hello,kuangshen';
list.appendChild(newP);
//创建一个标签节点(通过这个属性,可以设置任意的值)
var myScript = document.createElement('script');
myScript.setAttribute('type','text/javascript');
list.appendChild(myScript);
insertBefore
var ee =document.getElementById('ee');
var js= document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
//要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee);
8. 操作表单(验证)
表单是什么
- 文本框 text
- 下拉框 < select >
- 单选框 radio
- 多选框 checkbox
- 隐藏域 hidden
- 密码框 password
- …
获取要提交的信息
<form action="post">
<p>
<span>用户名:</span> <input type="text" id="username">
</p>
<!-- 多选框的值,就是定义好的value-->
<p>
<span>性别:</span>
<input type="radio" name="sex" value="boy" id="boy" >男
<input type="radio" name="sex" value="girl" id="girl">女
</p>
</form>
<script>
var input_text = document.getElementById('username');
var boy_radio = document.getElementById('boy');
var girl_radio = document.getElementById('girl');
//得到输入框的值
input_text.value
//修改输入框的值
input_text.value='213123'
//对于单选框、多选框等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值;
boy_radio.checked; //查看返回的结果是否为true,若为true,则被选中
girl_radio.checked=true;// 赋值
</script>
提交表单 md5加密密码,表单优化
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!-- MD5工具类-->
<script src="https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js"></script>
</head>
<body>
<!--
表单绑定提交事件
onsubmit = 绑定一个提交的函数,true,false
将这个结果返回给表单,使用onsubmit 接收
-->
<form action="#" method="post" onsubmit="return aaa()">
<p>
<span>用户名:</span> <input type="text" id="username" name="username">
</p>
<p>
<span>密码:</span> <input type="password" id="input-password" >
</p>
<input type="hidden" id="md5-password">
<!-- 绑定事件 onclick 被点击-->
<button type="submit" >提交</button>
</form>
<script>
function aaa(){
var username = document.getElementById('username');
var pwd = document.getElementById('input-password');
var md5pwd = document.getElementById('md5-password');
md5pwd.value = md5(pwd.value);
//可以判断表单内容,true就是提交通过,false阻止提交
}
</script>
</body>
</html>
10.jQuery
jQuery库,里面存有大量的JavaScript函数
获取jQuery
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/core.js"></script>
<script src="lib/jquery-3.4.1.min.js"></script>
</head>
<body>
<!--
公式:$(selector).action()
-->
<a href="" id="test-jquery">点击</a>
<script>
//选择器就是css的选择器
$('#test-jquery').click(function (){
alert('hello,jquery!');
})
</script>
</body>
</html>
选择器
//原生js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementsByTagName();
//id
document.getElementById();
//类
document.getElementsByClassName();
//jQuery css中的选择器都可以使用
$('p').click(); //标签选择器
$('#id1').click();//id选择器
$('.class1').click();//类选择器
文档工具站:[show(s,[e],[fn]]) | jQuery API 3.2 中文文档 | jQuery API 在线手册 (cuishifeng.cn)
事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="lib/jquery-3.4.1.min.js"></script>
<style>
#divMove{
width: 500px;
height: 500px;
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
mouse:<span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
点这里移动鼠标试试
</div>
<script>
//当网页元素加载完毕之后,响应事件
$(function (){
$('#divMove').mousemove(function (e){
$('#mouseMove').text('x:'+e.pageX + 'y:' + e.pageY)
})
});
</script>
</body>
</html>
操作DOM
节点文本操作
$('#test-ul li[name=python]').text();//获得值
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值');//设置值
$('#test-ul').html();//获得值
$('#test-ul').html('<strong>123</strong>');//设置值
css的操作
$('#test-ul li[name=python]').css("color","red");
元素的显示和隐藏:本质display:none
$('#test-ul li[name=python]').show();
$('#test-ul li[name=python]').hide();