Android游戏开发(二)精灵动画和Tiled地图

本文介绍了在Android游戏中实现精灵动画和Tiled地图的技巧。通过展示如何提取并绘制连续的图片帧来创建视觉上的动画效果,并探讨了提高游戏性能的方法。文章还提到了针对不同分辨率的屏幕适配策略,以及如何优化帧率以获得更流畅的游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上节写到一个SurfaceView的游戏框架,经过测试发现SufaceView已经实现了双缓冲功能,没必要再去画蛇添足了,还有为了适应各种分辨率添加了一个适应屏幕的矩阵,在实际运行时发现帧数不高,运行不是很流畅,可能也是因为我测试的手机太烂,2年前的机器了,如果想要提高效率可以舍弃。今天要讲的是动画的显示和地图的绘制。

(一) 显示精灵动画

精灵动画就是图片一张一张显示,由于视觉暂留给人一种不断在动作的感觉,如下图。4张图片不断显示给人造成人物往各个方向行进的感觉。


我们要做的就是把上面的每个小图提取出来,进行绘制,下面是我写的一个绘图方法,按照从左往右,从上往下的顺序给上面的人物进行编号,从1开始。

/**
	 * 根据ID 绘制 地图块到指定位置
	 * @param canvas
	 * @param paint
	 * @param x       指定绘制的X坐标
	 * @param y		    指定绘制的Y坐标
	 * @param bitmap  地图块集合
	 * @param tileWidth
	 * @param tileHeight
	 * @param tiledId
	 */
	public static void showTileById(Canvas canvas ,Paint paint, int x, int y,Bitmap bitmap,int tileWidth , int tileHeight , int tiledId) {
		if(tiled
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