Tiled地图编辑器 Tiled Map Editor 的使用(二)动画效果

这篇比较简单,前面已经将大部分功能介绍过了,这次补全前面提到的动画功能,其他进阶功能逐步再写。 

前一篇教程传送门 
http://blog.csdn.net/firseve/article/details/50789526

首先先准备一张要使用的图片,也就是我们要用的含有动画的图。 

 

创建一张地图(这个不用说了)然后是加入我们的图片素材 

 

然后点选动画图片的第一帧(箭头所指向的地方) 

 

注意此时我们看到的图片是普通被选中的状态 
然后再工具栏选择 视图 - Tile Animation Editor 

 

后面是这篇文字重点的部分,依次双击图块添加到左侧,左下角位置就能看到预览效果。 
如果动画播放速度太快的话我们可以手动修改帧间隔时间,当前默认是100(也就是0.1秒) 

 

点击Close关闭动画编辑框,然后再观察我们的图块 

 

此时我们看到图块中我们在前面选择的图块变样了(类似影片一样的图) 

当我们选择这个图块放置到地图中的时候直接就看得到一个漩涡在旋转了。 
这个只要动手试一下就可以看到效果了,我就不截图了 

其他动画我就不再一一演示了(岩浆效果、岩石被水冲刷的效果、海水效果) 

好了本篇文章到这里就结束了,关于动画效果我们只是了解下就好,我们要等很久才能用到这个功能,不过说不好有些语言或者扩展已经支持了。 
至少目前 cocos2d-x 3.10 没有支持这个动画效果。 
如下图,虽说是静态图,可以说的是这里依旧是静止的图片,我们前面的动画效果没有展现出来,等cocos的支持了。。。 



重要的地方要重点看  
cocos论坛里写了 这个功能貌似要等到 4.x 的版本才能支持(貌似是图像渲染的问题)  

移步这里看 http://discuss.cocos2d-x.org/t/tile-animations-support-from-tiled-map-editor-v0-10-0/17061  
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cocos2d是一个流行的游戏开发引擎,而Tiled Map Editor是一个针对2D游戏开发的地图编辑器软件。这两者结合使用,可以帮助开发者更高效、便捷地制作游戏中的地图。 cocos2d引擎提供了丰富的功能和工具,用于创建2D游戏。而Tiled Map Editor则是用于制作游戏地图的工具。它提供了一个用户友好的界面,可以在里面创建、编辑和管理游戏地图。用户可以在Tiled Map Editor中自定义地图的大小、背景色、分块大小等属性。 在制作地图时,Tiled Map Editor允许用户在画布上绘制各种元素,如地面、墙壁、河流等。用户还可以在画布上放置各种可交互的物体,如玩家、敌人、道具等。这些元素和物体都可以通过Tiled Map Editor方便地进行定位、调整和编辑。 当地图制作完成后,开发者可以将其导出为某种格式,如XML或JSON。然后,cocos2d引擎可以读取这些格式的地图数据,将其加载到游戏中。cocos2d提供了专门的API和函数,用于解析和渲染Tiled Map Editor导出的地图数据。这样,游戏就可以实时显示地图,并根据实际情况进行交互。 使用cocos2d和Tiled Map Editor可以极大地简化游戏地图的制作过程。它们提供了一套完善的工具链,使开发者可以快速有效地创建、编辑和使用游戏地图。无论是在平面视角的角色扮演游戏,还是在横版平台游戏,cocos2d和Tiled Map Editor都可以为开发者带来很大的便利和效率提升。

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