一、Tiles
Ctrl + 滚轮可以放大缩小Tile的显示
1.1、Animation Tile
双击Tile就会加入动画队列,在动画队列中可以上下拖动改变队列或者删除。
注意:导出到Godot的需要保证
动画帧必须严格从左到右、从上到下,不能跳过任何帧,并且动画帧不能用于其他任何用途。
1.2 Terrain Tile
1.2.1 新建混合集
两种地形有很多的模式。根据自己的需求制定其中一些。
![[Pasted image 20230915151225.png]]
1.3 Auto Tile 自动映射
自动映射可以根据定义的规则自动放置或替换图块。可用于随机图块,碰撞层制作,自动补足。
随机图块:
1.新建一个地图集,创建规则 至少包含两个图层。
road 是应用规则的目标图层名字。
2.创建规则
一一 替换:
input层:
output层:
3.创建多个output, 映射 就可随机。
碰撞层:
图层添加: output_collisions
会在目标地图集的ground 图层去匹配,并在collisions图层中自动映射图块。如果没有collision会自动创建。
自动补足:
regions层在新版中不需要,下图中红色区域请忽视。
input定义了斜角
output:
补足一个斜角Tile
三、导出
导出到不同的引擎请参见Tiled的用户手册。
https://doc.mapeditor.org/en/stable/manual/export/
注意查看对应引擎的限制,比如Godot: