Tiled初入门

一、Tiles

Ctrl + 滚轮可以放大缩小Tile的显示

1.1、Animation Tile

在这里插入图片描述

双击Tile就会加入动画队列,在动画队列中可以上下拖动改变队列或者删除。

注意:导出到Godot的需要保证
动画帧必须严格从左到右、从上到下,不能跳过任何帧,并且动画帧不能用于其他任何用途。
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1.2 Terrain Tile

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1.2.1 新建混合集

两种地形有很多的模式。根据自己的需求制定其中一些。
![[Pasted image 20230915151225.png]]在这里插入图片描述

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1.3 Auto Tile 自动映射

自动映射可以根据定义的规则自动放置或替换图块。可用于随机图块,碰撞层制作,自动补足。

随机图块:

1.新建一个地图集,创建规则 至少包含两个图层。

在这里插入图片描述
road 是应用规则的目标图层名字。

2.创建规则

一一 替换:
input层:
在这里插入图片描述
output层:
在这里插入图片描述

3.创建多个output, 映射 就可随机。
在这里插入图片描述

碰撞层:

图层添加: output_collisions
在这里插入图片描述

会在目标地图集的ground 图层去匹配,并在collisions图层中自动映射图块。如果没有collision会自动创建。

自动补足:

regions层在新版中不需要,下图中红色区域请忽视。

input定义了斜角
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output:
补足一个斜角Tile
在这里插入图片描述

三、导出

导出到不同的引擎请参见Tiled的用户手册。
https://doc.mapeditor.org/en/stable/manual/export/

注意查看对应引擎的限制,比如Godot:
在这里插入图片描述

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