[C++]register关键字

#include <iostream>
/*
  register:这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,以提高效率
 register修饰符暗示编译程序相应的变量将被频繁地使用,如果可能的话,应将其保存在CPU的寄存器中,以加快其存储速度。
 register变量必须是能被CPU所接受的类型。这通常意味着register变量必须是一个单个的值,并且长度应该小于或者等于整型的长度。
 register变量可能不存放在内存中,所以不能用“&”来获取register变量的地址。
 随着编译程序设计技术的进步,在决定那些变量应该被存到寄存器中时,现在的C编译环境能比程序员做出更好的决定。
*/

using namespace std;

void mymemcpy(register char *d, register char *s,register int i )
{
while(i--)
*(s++) = *(d++);
}

int main()
{
char a[] = "Ilovecpp";
char b[10];
mymemcpy(a, b, 9);
cout << b << endl;
getchar();
return 0;
}


注:有错误的地方望批阅!
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以下是C++中的所有关键字及其作用: 1. `auto`: 自动类型推导。 2. `break`: 终止循环或 switch 语句。 3. `case`: switch 语句中的分支。 4. `catch`: 捕获异常。 5. `char`: 字符类型。 6. `class`: 定义类。 7. `const`: 声明常量,或者表示函数不会修改对象。 8. `continue`: 跳过当前循环中的剩余代码。 9. `default`: switch 语句中的默认分支。 10. `delete`: 删除对象或释放动态分配的内存。 11. `do`: 循环语句,至少执行一次。 12. `double`: 双精度浮点数类型。 13. `dynamic_cast`: 运行时类型转换。 14. `else`: if 语句的分支。 15. `enum`: 枚举类型。 16. `explicit`: 显式构造函数或类型转换。 17. `export`: 指定函数或变量可在其他文件中使用。 18. `extern`: 声明变量或函数在其他文件中定义。 19. `false`: 布尔值假。 20. `float`: 单精度浮点数类型。 21. `for`: 循环语句。 22. `friend`: 友元函数或类。 23. `goto`: 跳转到标记的位置。 24. `if`: 条件语句。 25. `inline`: 内联函数。 26. `int`: 整数类型。 27. `long`: 长整数类型。 28. `mutable`: 声明类成员变量可修改。 29. `namespace`: 命名空间。 30. `new`: 分配动态内存。 31. `operator`: 自定义运算符。 32. `private`: 类访问控制,只能在类内部访问。 33. `protected`: 类访问控制,派生类可访问。 34. `public`: 类访问控制,任何地方都可访问。 35. `register`: 声明寄存器变量。 36. `reinterpret_cast`: 指针类型转换。 37. `return`: 返回函数值。 38. `short`: 短整数类型。 39. `signed`: 带符号整数类型。 40. `sizeof`: 获取类型或变量的大小。 41. `static`: 静态变量或函数,只在当前文件中可见。 42. `static_cast`: 静态类型转换。 43. `struct`: 定义结构体。 44. `switch`: 多分支选择语句。 45. `template`: 模板类或函数。 46. `this`: 指向当前对象的指针。 47. `throw`: 抛出异常。 48. `true`: 布尔值真。 49. `try`: 异常处理语句。 50. `typedef`: 定义类型别名。 51. `typeid`: 获取对象类型信息。 52. `typename`: 指示后面的标识符是类型名。 53. `union`: 联合类型。 54. `unsigned`: 无符号整数类型。 55. `using`: 声明命名空间中的符号。 56. `virtual`: 虚函数。 57. `void`: 空类型。 58. `volatile`: 声明变量可能被意外修改。 59. `wchar_t`: 宽字符类型。 以上是C++中的所有关键字及其作用。

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