接口和抓包测试

一、软件开发两种结构
1.CS :客户端-服务器结构
在这里插入图片描述C\S结构在技术上很成熟,他的主要特点是交互性强、具有安全的存取模式、网络通信量低、响应速度快、利于处理大量数据。
C\S的优点:
1、能充分发挥客户端PC的处理能力,很对哦工作可以在客户端处理后在提交给服务器,所以CS客户端响应速度快。
2、操作界面漂亮、形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求。
3、C\S结构的管理信息系统具有较强的事务处理能力,能实现复杂的业务流程。
4、安全性能可以很容易保证,C\S一般面向相对固定的用户群体,程序更加注重流程,它可以对权限进行多层次校验,提供了更安全的存取模式,对信息安全的控制能力很强。一般高度机密的信息系统采用C\S结构适宜。
C\S的缺点:
1、需要专门的客户端安装程序,分步功能弱,针对点多面广且不具备网络条件的用户群体,不能够实现快速部署安装和配置。
2、兼容性差,对于不用的开发工具,具有较大的局限性。采用不同工具,需要重新改写程序。
3、开发、维护成本较高,需要具有一定专业水准的技术人员才能完成,发生一次升级,测所有客户端的程序都需要改变。
4、用户群固定,由于程序需要安装才可以使用,因此不适合面向一切不可知的用户。

2.BS:浏览器-服务器结构
在这里插入图片描述是目前应用系统的发展方向。B\S是伴随着Internet技术的兴起,对C\S架构的改进,为了区别于传统的C\S模式,特意称为B\S模式。在这种结构下,通过W3浏览器来进入工作界面。
B\S的优点:
1、分布性强,客户端零维护。只要有网络、浏览器,可以随时随地进行查询、浏览等业务处理。
2、业务扩展简单方便,通过增加网页即可增加服务器功能。
3、维护简单方便,只需要改变网页,即可实现所有用户的同步更新。
4、开发简单共享性强。
缺点:
1、在跨浏览器上,B\S架构不尽如人意。
2、客户端服务器端的交互是请求-响应模式,通常动态刷新页面,响应速度明显降低。无法实现分页显示,给数据库访问造成较大的压力。
3、在速度和安全性上需要发费巨大的设计成本。
4、功能弱化,难以实现传统模式下的特殊功能要求。
3.BS和CS优缺点对比
CS响应速度快,安全性强,用户体验好,一般应用于局域网中,但是开发维护成本高,BS可以实现跨平台,客户零维护,但是个性化能力低,响应速度较慢。所以有限单位日常办公应用BS,在实际生产使用CS结构。

二、HTTP协议

1、HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理

HTTP 1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求。

HTTP 1.1则支持持久连接Persistent Connection, 并且默认使用persistent connection. 在同一个tcp的连接中可以传送多个HTTP请求和响应. 多个请求和响应可以重叠,多个请求和响应可以同时进行. 更加多的请求头和响应头(比如HTTP1.0没有host的字段).

在1.0时的会话方式:

  1. 建立连接
  2. 发出请求信息
  3. 回送响应信息
  4. 关掉连接

HTTP 1.1的持续连接,也需要增加新的请求头来帮助实现,例如,Connection请求头的值为Keep-Alive时,客户端通知服务器返回本次请求结果后保持连接;Connection请求头的值为close时,客户端通知服务器返回本次请求结果后关闭连接。HTTP 1.1还提供了与身份认证、状态管理和Cache缓存等机制相关的请求头和响应头。

请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟。例如:一个包含有许多图像的网页文件的多个请求和应答可以在一个连接中传输,但每个单独的网页文件的请求和应答仍然需要使用各自的连接。 HTTP 1.1还允许客户端不用等待上一次请求结果返回,就可以发出下一次请求,但服务器端必须按照接收到客户端请求的先后顺序依次回送响应结果,以保证客户端能够区分出每次请求的响应内容。

2.HTTP 1.1增加host字段

在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。</

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