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原创 cocos2d-x学习之双点触控的缩小与放大2
学习多点触控的时候找了许多的资料参考,经过自己几天的摸索总算做出来了 。现在分享出来以供初学者参考 如有错误之处还请指出见谅 谢谢先给效果图首先我们要开启多点触控在 AppController中加入[__glView setMultipleTouchEnabled:YES];boolHelloWorld::init(){ if ( !CCL
2012-09-20 21:46:28 8283
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2019-01-21 17:27:29 129
原创 IOS开发检测设备摇动
设备摇动检测的两种方法简单的记录下方法一首先在delegate中添加- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{ // Override point for customiza
2015-01-08 17:32:18 1095
原创 Unicode与汉字的转换
由于系统键盘中的表情不得不在发表之前转码,于是度娘后找到了下面两种比较好用的方法,记录下来以便以后使用。1、Unicode转汉字#pragma mark unicode转汉字+ (NSString *)replaceUnicode:(NSString *)unicodeStr { NSString *tempStr1 = [unicodeStrstringBy
2014-12-31 16:10:03 973
原创 Mac下创建多平台cocos2dx游戏项目
1.点击下面链接下载 Cocos2dx http://www.cocos2d-x.org/downloadcocos2d-x 已经更新到3.0 阿财这里用的2.22.下载python http://www.python.org/getit/Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言 伙伴们可以google充实自己。下载完成后点击 pyth
2013-11-05 18:00:19 9969 1
原创 ios开发中的UIScrollerView动态改变及UIimage的动态改变
今天在项目中用到了动态适配文本的高度,特此记下,以便下次方便使用……- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; [self drawScrollViewContentParaWithQ:@"UIScroolerView" A:@"根据文本的多少动态调整UIScroolerView"]; // Do an
2013-07-15 19:05:13 3861
原创 cocos2d-x游戏开发之三
游戏中每个关卡中的内容都不是很难,我就找几个贴出来,希望对新手有帮助,也是对自己能力的一点总结吧!先贴图给大家贴一个木琴界面出来此关卡用到了粒子效果和随机数实现的//// ToyMarimbaScene.cpp// LSCPractice//// Created by Dagobert on 13-6-14.////#inc
2013-07-15 18:52:25 795
原创 cocos2d-x游戏开发之二
cocos2d-x游戏开发之滑动选择关卡界面直接贴代码吧//// ChapterSelect.cpp// LSCPractice//// Created by Dagobert on 13-6-9.////#include "MyMenu.h"#include "Constants.h"#include "ChapterSelec
2013-07-04 19:03:46 3970
原创 cocos2d-x游戏开发之一
在code4app中看到一个cocos2d-xdemo觉得很适合初学者,原demo是用cocos2d-iphone写的,在工作之余我改用cocos2d-x完成那个小游戏。今天首先把游戏主界面和关于界面搭建出来,日后会逐步完善。先上两张图看一下游戏主界面和游戏帮助界面、首页帮助界面看到这两张图是不是喜欢逛code4app的屌丝会很熟
2013-06-27 19:24:19 1168
原创 cocos2d-x学习之设置精灵的触摸范围
触摸事件是游戏中必不可少的一部分,但是有时候我们不想使整个精灵都可以接受触摸响应的,所以我们要设精灵的一部分响应。同样先给个效果图这样当我们点击两个精灵重叠的部分时就不好判断由那个精灵接收触摸事件因此我们要设置精灵的一部分接受触摸事件同样我们先初始化两个精灵bool HelloWorld::init(){ //////////////////////////////
2012-09-28 13:38:50 8567 1
原创 coocs2d-x引擎学习之精灵的拖拽
游戏开发中精灵的操作是少不了的 今天就简单的写写精灵的移动与拖拽 精灵的移动主要有两种方式1. 点击后精灵从初始坐标移动到点击坐标效果图2. 就是我们常用到的精灵的拖拽添加一个精灵如上鄙人也处于不断学习中 在学习中不断总结自己的一点点经验 有错误之处还请见谅
2012-09-18 23:41:28 1829
原创 cocos2d-x中的随机数
今天就简单的说说游戏开发中的随机数cocos2d-x给我们提供了一个宏可以产生随机数1. int random = CCRANDOM_0_1(); 产生0~1之间的随机数2. int random =CCRANDOM_0_1()*100; 产生0~100之间的随机数OK 就这么简单
2012-09-16 16:18:24 8074 1
原创 cocos2d-x中的CCDirector和CCLayer
CCDirector是我们在开发中经常用到的一个类在游戏中起到一个主导作用首先介绍一下CCDirector的属性和CCDirecror的一些常用方法CCDirector中三个与场景有关的属性1.CCDirector * RunningScene 是当前运行的场景2.CCDirector * NextScene 是下一个将要运行的场景3.CCMutabl
2012-09-16 11:16:02 1482
原创 cocos2d-x+win32+vs2010开发中的调试打印问题
开发过程中调试是我们比不可少,但是在cocos2d-x+win32+vs2010中是无法打印的 只有在AppDelegate.Cpp中加入 _tsetlocale(LC_ALL,_T("")); ::AllocConsole(); ::freopen("conout$","w",stdout); #include 就可以用printf()打印bool Ap
2012-08-08 13:49:13 1508
原创 cocos2d-x学习之连帧动画制作
游戏中动画是必不可少的,然而动画的实现是有多张不同的图片叠加在一起实现的;下面就简单介绍一下一个简单动画的实现CCAnimation* animation = CCAnimation::create(); for( int i=1;i{char szName[100] = {0};sprintf(szName, "fish%02d.png", i); /
2012-08-02 13:45:06 2351
原创 liu954412754开博了,希望能得到大家的帮助与支持
从接触cocos2d-x到现在差不多一个月了吧 !在这把自己的一点心得与大家分享下!有错误地方请大家指正谢谢。
2012-07-31 15:19:11 2819
ipda开发和iphone开发的区别
2013-04-10
java开发必不可少的10个CHM文档(02)
2012-09-03
java开发必不可少的10个CHM文档(01)
2012-09-03
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