cocos2d-x学习之连帧动画制作

游戏中动画是必不可少的,然而动画的实现是有多张不同的图片叠加在一起实现的;下面就简单介绍一下一个简单动画的实现


CCAnimation* animation = CCAnimation::create();  

for( int i=1;i<4;i++)
{
char szName[100] = {0};

sprintf(szName, "fish%02d.png", i);  
//必须将sprite命名为name+数字  例如fishsprite01,fishsprite02

animation->addSpriteFrameWithFileName(szName);
}

animation->setDelayPerUnit(2.8f / 14.0f);

animation->setRestoreOriginalFrame(true);

CCAnimate* action = CCAnimate::create(animation);


fishpSprite0 ->runAction(action );

这样我们就可以看到摇摆中的fish






本人处于学习中  如有错误希望大家指出谢谢

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