得到UIImage的方法

1----------------

//导入头文件

#import QuartzCore/QuartzCore.h

//将整个self.view大小的图层形式创建一张图片image UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size)

[self.view.layer renderInContextUIGraphicsGetCurrentContext()]

UIImage*image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

UIGraphicsEndImageContext()

//然后将该图片保存到图片图

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image,self,nil,nil)

2---------------------

+ (UIImage *)imageFromColor:(UIColor *)color

{

   CGRect rect = CGRectMake(0,0, 1.0f, 1.0f);

    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);

    CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [colorCGColor]);

   CGContextFillRect(context, rect);

    UIImage *img =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

   return img;

}


3--------------------

+ (UIImage*)imageFromView:(UIView*)view

{

    //开始绘图,下面方法,第一个参数表示区域大小。第二个参数表示是否是非透明的。如果需要显示半透明效果,需要传NO,否则传YES。第三个参数就是屏幕密度了

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(view.frame.size.width, view.frame.size.height),

                                          YES,

                                           [UIScreenmainScreen].scale);

    //view上的子view加进来

    [view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

//    CGContextRestoreGState(UIGraphicsGetCurrentContext());

    //开始生成图片

    UIImage* image =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

   return image; 

}

4------------

去色功能的实现(图片灰色显示)

-(UIImage *)grayImage:(UIImage *)sourceImage

{

    int bitmapInfo = kCGImageAlphaNone;

    int width = sourceImage.size.width;

    int height = sourceImage.size.height;

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate (nil,

                                                  width,

                                                  height,

                                                  8,      // bits per component

                                                  0,

                                                  colorSpace,

                                                  bitmapInfo);

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    if (context == NULL) {

        return nil;

    }

    CGContextDrawImage(context,

                       CGRectMake(0, 0, width, height), sourceImage.CGImage);

    UIImage *grayImage = [UIImage imageWithCGImage:CGBitmapContextCreateImage(context)];

    CGContextRelease(context);

    return grayImage;

}


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