OC中UIImage三种创建方式

直接使用imageNamed进行创建

 1 UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; 

简单说一下这种方式的优缺点:

优点:代码量少,一行代码就可以搞定。当程序中多次加载这张图片时,系统会指向同一块内存,这样可以提升效率。

缺点:系统每次会将图片缓存到计算机的内存中去,如果图片非常大,非常多,会消耗很大的计算机内存,会出现卡顿的现象。

将本地图片转换成NSData类型存储

1     NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"1" ofType:@"jpg"];
2     NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
3     UIImage *image1 = [UIImage imageWithData:imageData];

优点:图片会被系统以数据的方式加载到程序中,当你不需要重复使用一个图片或者你需要加载大量的图片,不会大量消耗计算机内存,使用这种方式。

缺点:代码量较多,没有第一种简单。

通过NSURL获取网络图片

1     NSURL *url = [NSURL URLWithString:PATH];
2     NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
3     UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];

上面的PATH是网络图片的地址。

这种方式的优缺点跟第二种应该是一样的,区别就在于获取图片的方式不一样。

参考:
http://www.knowsky.com/884605.html

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值