设计模式:代理模式

本文详细介绍了代理模式,这是一种结构型设计模式,用于控制对对象的访问。代理模式能在不修改原有对象的基础上,增加额外功能,如远程代理、虚拟代理、保护代理和智能引用代理。文章讨论了其应用场景、示例、设计原则之间的权衡,并提醒注意代理模式可能带来的复杂性和性能影响,最后提供了一些建议以合理使用该模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为另一个对象提供一个代理或占位符,以控制对这个对象的访问。使用代理模式可以在不改变对象本身的前提下,增加额外的功能,如访问控制、延迟初始化、日志记录、安全检查等。

应用场景

代理模式常见的应用场景包括:

  1. 远程代理:为远程对象提供代理,隐藏对象位于不同地址空间的事实。
  2. 虚拟代理:根据需要创建开销较大的对象,例如用于延迟对象的加载。
  3. 保护代理:控制对原始对象的访问权限,常用于权限管理。
  4. 智能引用代理:在对象被调用时,执行额外的动作,如引用计数和线程安全检查。

示例与反例

示例

Java中的代理模式实现通常涉及到一个接口,一个实际实现此接口的类(被代理类),以及一个实现此接口的代理类。

public interface Image {
   
    void display();
}

public class RealImage implements Image {
   
    
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