unity学习之环境光遮挡 (Ambient Occlusion)

本文介绍了环境光遮挡在Unity中的应用,它能增加场景的真实感。通过在URP中添加SSAO渲染器功能,并调整相关参数,可以实现环境光遮挡效果。此外,还讲解了如何修改材质Shader开启SSAO以及在光照烘焙时开启SSAO的方法,以增强静态物体的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

环境光遮挡效果可以使挨着折痕线、小孔、相交线和平行表面的地方变暗。在现实世界中,这些区域往往会阻挡或遮挡周围的光线,因此它们会显得更暗。

先来看一组效果:

环境光遮挡效果打开

 环境光遮挡效果关闭

关闭场景的灯光,只开启SSAO 

在URP中开启环境光遮挡

  1. 向渲染器添加 SSAO 渲染器功能

                新建一个URP工程(或者将其他的工程升级成URP),选中UniversalRenderPipelineAsset_Renderer在Inspector面板中Add Renderer Feature

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