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多线程
liu_yan_hui
go fighting for ourselves
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集合综合应用,异常,Throwable,Throws,Throw,多线程,start方法,多线程安全,同步机制,synchronized,等待唤醒机制
文章目录集合应用-----------斗地主洗牌发牌代码如下:异常异常处理的方法多个异常的处理编译时期异常,运行时期异常Throwable中的一些方法Throws和Throw的区别异常的注意事项异常捕获的标准格式面试题自定义异常多线程方式1: 继承Thread类方式二: 实现Runnable接口方式三: 线程池启动线程为什么是start而不是run方法Thread类的一些方法获取当前线程对象获取线程名称设置当前线程名称设置守护线程等待线程终止线程的优先级:获取线程的优先级设置线程的优先级线程睡眠线程的状态中原创 2020-11-01 10:29:26 · 206 阅读 · 0 评论 -
集合应用,异常,多线程
文章目录集合应用-----------斗地主洗牌发牌代码如下:异常异常处理的方法多个异常的处理编译时期异常,运行时期异常Throwable中的一些方法Throws和Throw的区别异常的注意事项异常捕获的标准格式面试题自定义异常多线程 集合应用-----------斗地主洗牌发牌 分析: 用HashMap<Integer,String>集合作为牌盒,key键存储牌的编号,value值存储牌 用ArrayList集合存储牌的编号,用作后面的发牌 定义String[] 存储牌的点数{原创 2020-10-29 08:57:55 · 174 阅读 · 0 评论