集合应用,异常,多线程

集合应用-----------斗地主洗牌发牌

分析: 用HashMap<Integer,String>集合作为牌盒,key键存储牌的编号,value值存储牌

​ 用ArrayList集合存储牌的编号,用作后面的发牌

​ 定义String[] 存储牌的点数{“3”,“4”,“5”,“6”…“A”,“2”};

​ 定义String[] 存储牌的花色{“♠”,“♥”,“♣”,“♦”};

​ 定义int index=0,用作编号的存储

​ 通过增强for循环嵌套,完成装除了大小王牌的操作,同时ArrayList集合中装入对应的编号

​ 再添加大小王和对应的编号

​ //洗牌

​ 利用Collections集合工具类中的public static void shuffle(List<?> list)随机置换ArrayList中牌的编码

​ 创建四个TreeSet集合,分别代表玩家1,玩家2,玩家3,底牌

​ 利用for循环语句将牌分别发给上面四个

​ 编写看牌方法,将玩家的牌和底牌打印出来

代码如下:

package poker2;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

import javax.swing.LookAndFeel;

public class Poker {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//牌盒 k存储编号	v存储牌
		HashMap<Integer,String> hm=new HashMap<Integer,String>();
		//存储编号
		ArrayList<Integer> array=new ArrayList<Integer>();
		//点数和花色数组
		String[] num= {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
		String[] colors= {"♠","♥","♣","♦"};
		int index=0;
		//装牌,装编号
		for (String n : num) {
			for (String c : colors) {
				String str=c.concat(n);
				hm.put(index, str);
				array.add(index);
				index++;
			}
		}
		hm.put(52, "小王");
		hm.put(53, "大王");
		array.add(52);
		array.add(53);
		//洗牌
		Collections.shuffle(array);
		//发牌
		TreeSet<Integer
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