Java编程练习题(一)



 

 
Java编程练习题 (1)

1.在JApplet窗口中显示两张图片(soldier.jpg),一张是原尺寸,一张放大。
/*引入java.awt包和javax.swing包。*/
  import java.awt.*;
  import javax.swing.*;
 
  public class Eg_1 extends JApplet{
      Image soldier; //定义图形类对象
      public void init(){
          soldier = getImage(getCodeBase(),"soldier.jpg");/*获得图像*/
     }
     public void paint(Graphics g){  
        g.drawImage(soldier,0,0,this);   /* 用g(画笔)绘制图片,参数0,0是屏幕左角顶点坐标*/
        g.drawImage(soldier,0,65,300,60,this); //参数300,60是确定图像的大小。
    }
}   


2.创建一个窗口,在窗口中加入一个按钮,初涉Swing容器框架、内容面板及基本组件。
  import java.awt.*;         //引入java.awt包。
  import javax.swing.*;      //引入java.swing包。
  public class Eg_2 {      //声明类
      public Eg_2  () {                  //写该类的构造方法
          JFrame f = new JFrame();    //创建窗口底层容器框架(JFrame)对象f。
          Container contentPane = f.getContentPane();
          JButton button = new JButton ("按钮");          //创建按钮类对象实例。
          contentPane.add(button);         //将按钮组件button加到容器我的窗口
          f.setTitle("我的窗口");
          f.setSize(400,300);
          f.setVisible(true);
      }
      public static void main(String  args[]){
          new Eg_2();
      }


3利用面板(JPanel)设计左图所示的版面的容器结构,在窗口中放置五个标签,五个标签的摆放位置要求如右图。 

    
 

  

 

import java.awt.*; //步骤1:导入程序所需的java包
  import java.awt.event.*;
  import javax.swing.*;
       //步骤2:声明面版容器类
  public class Eg_3{
      public Eg7_3(){ //步骤3:编写该类的构造方法
      JFrame f = new JFrame("JPanelDemo");  //创建JFrame实例f。
      Container contentPane = f.getContentPane();//创建内容面版实例
      contentPane.setLayout(new GridLayout(2,1));//设置面版为网格布局管理器
     JLabel[] label = new JLabel[5];    //创建标签对象数组
       
        for(int i=0; i<label.length ; i++){   //用循环为数组元素赋初值
            label[i] = new JLabel("标签 "+(i+1),JLabel.CENTER);
            label[i].setBackground(Color.lightGray);
            label[i].setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());
            label[i].setOpaque(true);
          }
        JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1,1));/*创建面版容器实例*/
        panel1.add(label[0]);                   //将第一个标签加到panel中
        JPanel panel2 = new JPanel(new GridLayout(1,2));// 创建面版实例2
        JPanel panel3 = new JPanel(new GridLayout(1,2));//创建面版实例3
        panel3.add(label[1]);     //把第2个数组元素加到panel3上
        panel3.add(label[2]);     //把第3个数组元素加到panel3上
        JPanel panel4 = new JPanel(new GridLayout(2,1));// 创建面版实例4
        panel4.add(label[3]);    //把第4个数组元素加到panel4上
        panel4.add(label[4]);    //把第5个数组元素加到panel4上
        
        panel2.add(panel3);      //将面版容器panel3加到panel2上。
        panel2.add(panel4);      //将面版容器panel4加到panel2上。
        contentPane.add(panel1); //将面版容器panel1加到内容面版上。
        contentPane.add(panel2); //将面版容器panel2加到内容面版上。
        f.pack();               //使窗口可见。
        f.show();               //使窗口中的组件可见。
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() { //41-43行处理关闭窗口动作
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);
                }
            });
        }
        public static void main(String[] arg){
           new Eg_3();
        }
}

 

 

 

4.设计一程序,绘制一个从矩形变化到圆的图形,要求先从坐标(3050)处画一120×120的矩形,再在该矩形中绘制7个圆角渐变为圆的矩形,最后的圆用红色填充。

  import  java.applet.*;  /* 设计步骤1:引*/

  import  java.awt.*;

 

  public class Eg_4 extends  Applet{  //步骤2:声明myRectRound类继承父类Applet

    public void paint(Graphics g){  //步骤3:编写paint()绘图方法。

         int x=20,y=20,w1=120,h1=120,hd1=10,hd2=10,i;  //定义局部变量

         g.drawRect(20,20,120,120); //在坐标(30,50)处画一个宽150120的矩形。

         g.setColor(Color.green);      //设置前景色为绿色

         g.fillRect(21,21,119,119);   //在坐标(32,52)处填充一个宽150120的矩形。

        g.setColor(Color.red);        //设置前景色为红色

        for(i=1;i<8;i=i+1){        //for循环画7个不同圆角矩形,

              g.drawRoundRect(x+=2,y+=2,w1=w1-8,h1=h1-8,hd1*i,hd2*i);}

              g.fillRoundRect(x+=2,y+=2,w1=w1-4,h1=h1-4,hd1*i,hd2*i);//圆角矩形

   }

 } 

 

 

 

 

 

5.设计一个程序,使用绘制椭圆的方法绘制一个如图所示的小熊图像。



 

  import java.applet.*; //步骤1:引入包

  import java.awt.*;

 

  public class Eg_5 extends Applet{ //步骤2:声明类

    public void paint(Graphics g){  //步骤3:编写paint()方法

      g.drawOval(40,60,80,60);    //67行绘制小熊的耳朵

      g.drawOval(180,60,80,60);  //绘制小熊的耳朵

      g.drawOval(60,70,180,190); //绘制一个椭圆作为小熊的脸

      g.drawOval(86,130,50,40);  //9~12行绘制小熊的眼睛

      g.fillOval(97,130,28,40);

      g.drawOval(166,130,50,40);

      g.fillOval(177,130,28,40);

      g.drawOval(123,170,50,50); //绘制小熊的鼻子嘴

    }

 }       

 

 

 

 

 

6. 绘制一个7彩的扇面。

 

 

import java.applet.*; 

import java.awt.*;

  public class Eg_6 extends Applet {

    public void paint(Graphics g){ 

   

        int r=20;             

        Color col[ ]={Color.red,Color.blue, Color.yellow,

                                  Color.orange,Color.green,

                                  Color.magenta,Color.cyan};

       

        for(int i=0;i<7;i+=1){   //采用循环方法绘制7个扇形图形。

            //g.setColor(Color.black);   //设置前景色为黑色

            //g.drawArc(30,40,150,150,r,20); //用前景色画一段弧,

          

            g.setColor(col[i]); //设置前景色为颜色数组下标为i的颜色。

            g.fillArc(30,40,149,149,r,20); //填充一扇形。

            r+=20;

        }

    }

 }                                  

 

 

 

 

7. Graphics2D类提供的方法画多彩直线.



 

import java.applet.*; //步骤1引入Graphics2D类需要的java.awt.*java.awt.geom.*

 import java.awt.*;

 import java.awt.geom.*;      //该包中含有Graphics2D类的方法

 

 public class Eg_7 extends Applet{ //步骤2 声明Line2D类,继承Applet

     public void paint(Graphics g){     //步骤3:写paint()方法,  

        int i,h1=20,h2=70,s1=0,s2=255,s3=0;//定义变量

        Color color;                       //定义颜色类对象

        Graphics2D g_2D=(Graphics2D)g;  //将对象g强制转换为Graphics2D类对象g_2D

        Line2D line;                    //创建Line2D类对象line     

        for(i=1;i<=4;i+=1){             //使用for循环绘制不同颜色的线段

            color=new Color(s1,s2,s3); 

            line=new Line2D.Double(h1,20,h2,20);  

            g_2D.setColor(color); //设置当前色

            g_2D.draw(line); //绘制直线

            h1+=50;h2+=50;

            s1+=50;s2-=50;    

        }

     }

 }                           

 

 

 

 

 

 

8. 绘制三个弧形图,一个是打开的弧,角度(45,180),高和宽(80,100),角度(45180)。一个是闭合的弧,角度(45,180),高和宽(80,100),角度(45180),一个是闭合的弧,角度(45,180),高和宽(80,100),角度(45300)



 

  import java.applet.*;

  import java.awt.*;

  import java.awt.geom.*;

     

  public class Eg_8 extends Applet{

    public void paint(Graphics g){ //步骤3:写绘图方法paint()

        g.setColor(Color.red);         //设置前景色为红色。

        Graphics2D g_2D=(Graphics2D)g;//强制将g转换为Graphics2D对象。

        Arc2D arc1=new Arc2D.Double(10,10,80,100,45,180, Arc2D.OPEN);

        Arc2D arc2=new Arc2D.Double(50,60,80,80,45,180, Arc2D.CHORD);

        Arc2D arc3=new Arc2D.Double(100,110,80,80,45,300, Arc2D.PIE);

        g_2D.fill(arc1);  //画圆弧1

        g_2D.fill(arc2);  //画圆弧2

        g_2D.fill(arc3);  //画圆弧3

    }

 }                 

 

 

 

 

 

9. 设计一个程序在窗口的东南西北中各放置一按钮,水平和垂直间据均为6



 

import java.awt.*;

 import java.awt.event.*;

 import javax.swing.*;

              

 public class Eg_9 {

 

    public Eg_9(){   //构造方法

       

        JFrame f = new JFrame("123456");  //创建FRame对象f,并用构造方法进行实例化。

        Container contentPane = f.getContentPane();

       

        contentPane.setLayout(new BorderLayout(6,6));//边界布局,行和列的间隔为6像素

       

        contentPane.add(new JButton(""),BorderLayout.EAST); // ""

        contentPane.add(new JButton("西"),BorderLayout.WEST); // "西"

        contentPane.add(new JButton(""),BorderLayout.SOUTH); // ""

        contentPane.add(new JButton(""),BorderLayout.NORTH); // "

       

        contentPane.add(new JLabel("errawatwatewatewatwat3?,JLabel.CENTER),BorderLayout.CENTER); //""

       

        //f.setTitle("MyBorderLayout");             //设置窗口标题

        f.setSize(400,300);

        //f.pack();                           //以紧凑方式显示

        f.setVisible(true);                   //设置可见,缺省为不可见

     

    }

               

    public static void main(String args[]) {

        new  Eg_9();

    }

 }

 

 

 

 

 

 

数组章节作业 1、将一个数组中的元素倒排过来,不能新开一个数组的临时存储空 间,只能在原数组上改。 2、写一个类用来模拟栈这种数据结构,要求底层 使用数组存储数据, 并给出相应的进栈和出栈的方法。MyStack int arr[]; int count;//栈中元素个数 public MyStack(int n){ arr = new int[n]; } boolean push(int num){ if(count==arr.length){} arr[count++]=num; } int pop(){ if(count==0){ return -1;} return arr[--count]; } 3、实现在一个数组指定位置添加元素和删除元素的功能。 1、数组容量问题? 2、添加元素前后数组中元素的变化 3、删除元素前后数组中元素的变化 面向对象章节作业 1,写一个类,名为Animal,该类有两个私有属性, name(代表动物的名字),和legs(代表动物的腿的条 数)。并提供个两构造方法,一个无参,默认给name 赋值为AAA,给legs赋值为4;另一个需要两个参数, 分别用这两个参数给私有属性赋值。该类还有两个重载的move()方法,其中一个无参,在屏幕上输出一行文字: XXX Moving!!(XXX为该动物的名字);另一个需要一个int参数n,在屏幕上输出n次 XXX Moving!! 2,写一个类Person,包含以下属性:String name; int age; boolean gender; Person partner。 为Person类写一个marry(Person p)方法,代表当前 对象和p结婚,如若可以结婚,则输出恭贺信息, 否则输出不能结婚原因。要求在另外一个类中写一 个主方法,来测试以上程序。(下列情况不能结婚: 结婚年龄,男<24,女<22;3,某一方已婚) 3,写一个类,名为Animal,该类有两个私有属性,name(代表动物的名字),和legs(代表动物的腿的条数);要求为两个私有属性提供public 的访问方法。并提个两构造方法,一个无参,默认给name赋值为AAA,给legs赋值为4;另一个需要两个参数,分别用这两个参数给私有属性赋值。要求在第一个构造方法中调用第二个构造方法。该类还有两个重载的move()方法,其中一个无参,在屏幕上输出一行文字: XXX Moving!!(XXX为该动物的名字);另一个需要一个int参数n,在屏幕上输出n次 XXX Moving!! 4,写一个类Fish,继承自Animal类,并提供一个构造方法,该构造方法需要一个参数name,并给legs赋默认值0;该类还要求覆盖Animal类中的无参move()方法,要求输出:XXX Swimming!! 5,写一个类Bird,继承自Animal类,并提供一个构造方法,该构造方法需要一个参数name,并给legs赋默认值2;该类还要求覆盖Animal类中的无参move()方法,要求输出:XXX Flying!! 6,写一个类Zoo,要求分别生成若干个Animal,Fish和Bird。并调用他们的属性和方法。 7,写Shape类,要求如下: 1.int类型属性x和y,分别表示图形的中心点坐标 2.无参构造器 3.构造器,对x和y进行初始化 4.draw()方法,输出"Shape draw" 写Circle类,继承Shape类,要求如下 1.double类型属性r,表示圆的半径 2.无参构造器,将r初始化为1.0 3.构造器,对r进行初始化 4.构造器,对x、y、r进行初始化 5.draw()方法,输出"draw in circle"和x,y,r的值 写Rectangle类,继承Shape类,要求如下 1.double类型属性height和width,表示矩形的高和宽 2.无参构造器,将height和width都初始化为1.0 3.构造器,对height和width进行初始化 4.构造器,对x、y、height、width进行初始化 5.draw()方法,输出"draw in rectangle"和x,y,height,width的值 使用ShapeTest类测试以上代码。 8,某公司的雇员分为以下若干类: Employee:这是所有员工总的父类,属性:员工的姓名,员工的生日月份。方法:getSalary(int month) 根据参数月份来确定工资,如果该月员工过生日,则公司会额外奖励100元。 SalariedEmployee:Employee的子类,拿固定工资的员工。属性:月薪 HourlyEmployee:Employee的子类,按小时拿工资的员工,每月工作超出160小时的部分按照1.5倍工资发放。属性:每小时的工资、每月工作的小时数 SalesEmployee:Employee的子类,销售人员,工资由月销售额和提成率决定。属性:月销售额、提成率 BasedPlusSalesEmployee:SalesEmployee的子类,有固定底薪的销售人员,工资由底薪加上销售提成部分。属性:底薪。 写一个程序,把若干各种类型的员工放在一个Employee数组里,写一个函数,打印出某月每个员工的工资数额。注意:要求把每个类都做成完全封装,不允许非私有化属性。 容器类章节作业 1、写MyStack类,实现栈功能。在类中使用ArrayList保存数据。 2、使用TreeSet和Comparator,写TreeSetTest1 要求:对TreeSet中的元素"HashSet"、"ArrayList"、"TreeMap"、"HashMap"、"TreeSet"、"LinkedList"进行升序和倒序排列 3、使用TreeSet和Comparator,写TreeSetTest2 要求:对TreeSet中的元素1,2,3,4,5,6,7,8,9,10进行排列,排序逻辑为奇数在前偶数在后,奇数按照升序排列,偶数按照降序排列 4、使用TreeSet和Comparator,写TreeSetTestInner 要求: 对TreeSet中的元素"HashSet"、"ArrayList"、"TreeMap"、"HashMap"、"TreeSet"、"LinkedList"进行升序和倒序排列 1. 使用匿名内部类实现 2. 使用静态内部类实现
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