CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别 CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。 CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。 typedef OLECHAR FAR* BSTR; typedef const char * LPCTSTR; vc++中各种字符串的表示法 首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。 LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以‘\0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。 而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。 1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的. 2.C表示const 3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char. 为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。 LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。 然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义: 如果定义_UNICODE,声明如下: typedef wchar_t TCHAR; 如果没有定义_UNICODE,则声明如下: typedef char TCHAR; LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。 CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。 LPCTSTR: #ifdef _UNICODE typedef const wchar_t * LPCTSTR; #else typedef const char * LPCTSTR; #endif VC常用数据类型使用转换详解 先定义一些常见类型变量借以说明 int i = 100; long l = 2001; float f=300.2; double d=12345.119; char username[]="女侠程佩君"; char temp[200]; char *buf; CString str; _variant_t v1; _bstr_t v2; 一、其它数据类型转换为字符串 短整型(int) itoa(i,temp,10); //将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制 itoa(i,temp,2); //按二进制方式转换 长整型(long) ltoa(l,temp,10); 二、从其它包含字符串的变量中获取指向该字符串的指针 CString变量 str = "2008北京奥运"; buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str; BSTR类型的_variant_t变量 v1 = (_bstr_t)"程序员"; buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1); 三、字符串转换为其它数据类型 strcpy(temp,"123"); 短整型(int) i = atoi(temp); 长整型(long) l = atol(temp); 浮点(double) d = atof(temp); 四、其它数据类型转换到CString 使用CString的成员函数Format来转换,例如: 整数(int) str.Format("%d",i); 浮点数(float) str.Format("%f",i); 字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值 str = username; 五、BSTR、_bstr_t与CComBSTR CComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针。 char *转换到BSTR可以这样: BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据"); //使用前需要加上头文件comutil.h 反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b); 六、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。 对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子: VARIANT va; int a=2001; va.vt=VT_I4; //指明整型数据 va.lVal=a; //赋值 对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系: unsigned char bVal; VT_UI1 short iVal; VT_I2 long lVal; VT_I4 float fltVal; VT_R4 double dblVal; VT_R8 VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL SCODE scode; VT_ERROR CY cyVal; VT_CY DATE date; VT_DATE BSTR bstrVal; VT_BSTR IUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWN IDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCH SAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|* unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1 short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2 long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4 float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4 double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8 VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL SCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERROR CY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CY DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE BSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTR IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNOWN IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|* VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANT void FAR* byref; VT_BYREF _variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。 例如: long l=222; ing i=100; _variant_t lVal(l); lVal = (long)i; COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子: COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999; CString str =(BSTR)v3.pbstrVal; long i = v4.lVal; 七、其它 对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如: LPARAM lParam; WORD lo = LOWORD(lParam); //取低16位 WORD hi = HIWORD(lParam); //取高16位 对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如: WORD w; BYTE lo = LOBYTE(w); //取低8位 BYTE hi = HIBYTE(w); //取高8位 如何将CString类型的变量赋给char*类型的变量 1、GetBuffer函数: 使用CString::GetBuffer函数。 char *p; CString str="hello"; p=str.GetBuffer(str.GetLength()); str.ReleaseBuffer(); 将CString转换成char * 时 CString str("aaaaaaa"); strcpy(str.GetBuffer(10),"aa"); str.ReleaseBuffer(); 当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer(); 还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char * 2、memcpy: CString mCS=_T("cxl"); char mch[20]; memcpy(mch,mCS,20); 3、用LPCTSTR强制转换: 尽量不使用 char *ch; CString str; ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str; CString str = "good"; char *tmp; sprintf(tmp,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str); 4、 CString Msg; Msg=Msg+"abc"; LPTSTR lpsz; lpsz = new TCHAR[Msg.GetLength()+1]; _tcscpy(lpsz, Msg); char * psz; strcpy(psz,lpsz); CString类向const char *转换 char a[100]; CString str("aaaaaa"); strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a)); 或者如下: strncpy(a,str,sizeof(a)); 以上两种用法都是正确地. 因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器会自动将CString类转换成const char *. CString转LPCTSTR (const char *) CString cStr; const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr; LPCTSTR转CString LPCTSTR lpctStr; CString cStr=lpctStr; 将char*类型的变量赋给CString型的变量 可以直接赋值,如: CString myString = "This is a test"; 也可以利用构造函数,如: CString s1("Tom"); 将CString类型的变量赋给char []类型(字符串)的变量 1、sprintf()函数 CString str = "good"; char tmp[200] ; sprintf(tmp, "%s",(LPCSTR)str); (LPCSTR)str这种强制转换相当于(LPTSTR)(LPCTSTR)str CString类的变量需要转换为(char*)的时,使用(LPTSTR)(LPCTSTR)str 然而,LPCTSTR是const char *,也就是说,得到的字符串是不可写的!将其强制转换成LPTSTR去掉const,是极为危险的! 一不留神就会完蛋!要得到char *,应该用GetBuffer()或GetBufferSetLength(),用完后再调用ReleaseBuffer()。 2、strcpy()函数 CString str; char c[256]; strcpy(c, str); char mychar[1024]; CString source="Hello"; strcpy((char*)&mychar,(LPCTSTR)source); 关于CString的使用 1、指定 CString 形参 对于大多数需要字符串参数的函数,最好将函数原型中的形参指定为一个指向字符 (LPCTSTR) 而非 CString 的 const 指针。 当将形参指定为指向字符的 const 指针时,可将指针传递到 TCHAR 数组(如字符串 ["hi there"])或传递到 CString 对象。 CString 对象将自动转换成 LPCTSTR。任何能够使用 LPCTSTR 的地方也能够使用 CString 对象。 2、如果某个形参将不会被修改,则也将该参数指定为常数字符串引用(即 const CString&)。如果函数要修改该字符串, 则删除 const 修饰符。如果需要默认为空值,则将其初始化为空字符串 [""],如下所示: void AddCustomer( const CString& name, const CString& address, const CString& comment = "" ); 3、对于大多数函数结果,按值返回 CString 对象即可。 |