关于VC++的字符串

关于VC++的字符串 

[ 2007-4-9 12:46:00 | By: zhangming ]

 

 

 

 

CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别

CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。

CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。
typedef OLECHAR FAR* BSTR;
typedef const char * LPCTSTR;

vc++中各种字符串的表示法

首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。

LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以‘\0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。
而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。
1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.
2.C表示const
3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char.

为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。

LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。

然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:
如果定义_UNICODE,声明如下:
typedef wchar_t TCHAR;
如果没有定义_UNICODE,则声明如下:
typedef char TCHAR;

LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。

CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。

LPCTSTR:
     #ifdef _UNICODE
        typedef const wchar_t * LPCTSTR;
     #else
        typedef const char * LPCTSTR;
     #endif

VC常用数据类型使用转换详解
 
先定义一些常见类型变量借以说明
int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]="女侠程佩君";
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;

一、其它数据类型转换为字符串

短整型(int)
       itoa(i,temp,10);     //将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制
       itoa(i,temp,2);      //按二进制方式转换 
长整型(long)
       ltoa(l,temp,10);


二、从其它包含字符串的变量中获取指向该字符串的指针

CString变量
str = "2008北京奥运";
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str; 
BSTR类型的_variant_t变量
v1 = (_bstr_t)"程序员";
buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);

三、字符串转换为其它数据类型
strcpy(temp,"123"); 

短整型(int)
      i = atoi(temp); 
长整型(long)
      l = atol(temp); 
浮点(double)
      d = atof(temp);

四、其它数据类型转换到CString

使用CString的成员函数Format来转换,例如:

整数(int)
      str.Format("%d",i); 
浮点数(float)
      str.Format("%f",i); 
字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值
      str = username;

五、BSTR、_bstr_t与CComBSTR

CComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针。
char *转换到BSTR可以这样: BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");     //使用前需要加上头文件comutil.h
反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);


六、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant

VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。
对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4;    //指明整型数据
va.lVal=a;      //赋值

对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:

unsigned char bVal; VT_UI1 
short iVal; VT_I2 
long lVal;  VT_I4  
float fltVal;  VT_R4 
double dblVal;  VT_R8  
VARIANT_BOOL boolVal;  VT_BOOL 
SCODE scode;  VT_ERROR 
CY cyVal;  VT_CY 
DATE date;  VT_DATE 
BSTR bstrVal;  VT_BSTR 
IUnknown FAR* punkVal;  VT_UNKNOWN 
IDispatch FAR* pdispVal;  VT_DISPATCH 
SAFEARRAY FAR* parray;  VT_ARRAY|* 
unsigned char FAR* pbVal;  VT_BYREF|VT_UI1 
short FAR* piVal;  VT_BYREF|VT_I2 
long FAR* plVal;  VT_BYREF|VT_I4 
float FAR* pfltVal;  VT_BYREF|VT_R4 
double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8 
VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL 
SCODE FAR* pscode;  VT_BYREF|VT_ERROR 
CY FAR* pcyVal;  VT_BYREF|VT_CY 
DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE 
BSTR FAR* pbstrVal;  VT_BYREF|VT_BSTR 
IUnknown FAR* FAR* ppunkVal;  VT_BYREF|VT_UNKNOWN 
IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH 
SAFEARRAY FAR* FAR* pparray;  VT_ARRAY|* 
VARIANT FAR* pvarVal;  VT_BYREF|VT_VARIANT 
void FAR* byref;  VT_BYREF 

_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
例如:
long l=222;
ing i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i;

COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:
COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;

七、其它

对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:
LPARAM lParam;
WORD lo = LOWORD(lParam);     //取低16位
WORD hi = HIWORD(lParam);     //取高16位 
对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如:
WORD w;
BYTE lo = LOBYTE(w);     //取低8位
BYTE hi = HIBYTE(w);     //取高8位 

如何将CString类型的变量赋给char*类型的变量
1、GetBuffer函数:
使用CString::GetBuffer函数。
char *p; 
CString str="hello"; 
p=str.GetBuffer(str.GetLength()); 
str.ReleaseBuffer();

将CString转换成char * 时
CString str("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();
当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer();
还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *

2、memcpy: 
CString mCS=_T("cxl"); 
char mch[20]; 
memcpy(mch,mCS,20); 

3、用LPCTSTR强制转换: 尽量不使用
char *ch; 
CString str; 
ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str; 

CString str = "good";
char *tmp;
sprintf(tmp,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str); 

4、
CString Msg; 
Msg=Msg+"abc"; 
LPTSTR lpsz; 
lpsz = new TCHAR[Msg.GetLength()+1]; 
_tcscpy(lpsz, Msg); 
char * psz; 
strcpy(psz,lpsz); 


CString类向const char *转换
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者如下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上两种用法都是正确地. 因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器会自动将CString类转换成const char *.

CString转LPCTSTR (const char *)
CString cStr;
const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;

LPCTSTR转CString
LPCTSTR lpctStr;
CString cStr=lpctStr;

将char*类型的变量赋给CString型的变量
可以直接赋值,如: 
CString myString = "This is a test"; 
也可以利用构造函数,如: 
CString s1("Tom");

将CString类型的变量赋给char []类型(字符串)的变量
1、sprintf()函数
CString str = "good";
char tmp[200] ;
sprintf(tmp, "%s",(LPCSTR)str);  
(LPCSTR)str这种强制转换相当于(LPTSTR)(LPCTSTR)str 
CString类的变量需要转换为(char*)的时,使用(LPTSTR)(LPCTSTR)str 

然而,LPCTSTR是const char *,也就是说,得到的字符串是不可写的!将其强制转换成LPTSTR去掉const,是极为危险的!
一不留神就会完蛋!要得到char *,应该用GetBuffer()或GetBufferSetLength(),用完后再调用ReleaseBuffer()。

2、strcpy()函数
CString str;
char c[256];
strcpy(c, str); 

char mychar[1024];
CString source="Hello";
strcpy((char*)&mychar,(LPCTSTR)source); 


关于CString的使用
1、指定 CString 形参
    对于大多数需要字符串参数的函数,最好将函数原型中的形参指定为一个指向字符 (LPCTSTR) 而非 CString 的 const 指针。
当将形参指定为指向字符的 const 指针时,可将指针传递到 TCHAR 数组(如字符串 ["hi there"])或传递到 CString 对象。
CString 对象将自动转换成 LPCTSTR。任何能够使用 LPCTSTR 的地方也能够使用 CString 对象。

2、如果某个形参将不会被修改,则也将该参数指定为常数字符串引用(即 const CString&)。如果函数要修改该字符串,
则删除 const 修饰符。如果需要默认为空值,则将其初始化为空字符串 [""],如下所示:
void AddCustomer( const CString& name, const CString& address, const CString& comment = "" ); 

3、对于大多数函数结果,按值返回 CString 对象即可。

 


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