##多媒体编程##
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多媒体编程主要包括:文本、图片、音频、视频等
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图片
图片在计算机中的大小
图片的总大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小
单色位图:只能表示2种颜色
* 使用两个数字:0和1 * 使用一个长度为1的二进制数字就可以表示了 * 每个像素占用1/8个字节
16色位图:能表示16种颜色
* 需要16个数字:0-15,0000 - 1111 * 使用一个长度为4的二进制数组就可以表示了 * 每个像素占用1/2个字节
256色位图:能表示256种颜色
* 需要256个数字:0 - 255,0000 0000 - 1111 1111 * 使用一个长度为8的二进制数字 * 每个像素占用1个字节
24位位图:
* 每个像素占用24位,也就是3个字节,所在叫24位位图 * R:0-255,需要一个长度为8的二进制数字,占用1个字节 * G:0-255,需要一个长度为8的二进制数字,占用1个字节 * B:0-255,需要一个长度为8的二进制数字,占用1个字节
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加载大图片到内存
Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出
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对图片进行缩放
获取屏幕宽高
Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay(); int screenWidth = dp.getWidth(); int screenHeight = dp.getHeight(); 获取图片宽高 Options opts = new Options(); //请求图片属性但不申请内存 opts.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts); int imageWidth = opts.outWidth; int imageHeight = opts.outHeight; 图片的宽高除以屏幕宽高,算出宽和高的缩放比例,取较大值作为图片的缩放比例 int scale = 1; int scaleX = imageWidth / screenWidth; int scaleY = imageHeight / screenHeight; if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){ scale = scaleX; } else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){ scale = scaleY; }
按缩放比例加载图片
//设置缩放比例 opts.inSampleSize = scale; //为图片申请内存 opts.inJustDecodeBounds = false; Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts); iv.setImageBitmap(bm);
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在内存中创建图片的副本
直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本
//加载原图 Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg"); iv_src.setImageBitmap(srcBm); //创建与原图大小一致的空白bitmap Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig()); //定义画笔 Paint paint = new Paint(); //把纸铺在画版上 Canvas canvas = new Canvas(copyBm); //把srcBm的内容绘制在copyBm上 canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint); iv_copy.setImageBitmap(copyBm);
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对图片进行特效处理
首先定义一个矩阵对象
Matrix mt = new Matrix();
缩放效果
//x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍 mt.setScale(1, 0.5f);
旋转效果
//以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时旋转30度 mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
平移
//x轴坐标+10,y轴坐标+20 mt.setTranslate(10, 20);
镜面
//把X坐标都变成负数 mt.setScale(-1, 1); //图片整体向右移 mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
倒影
//把Y坐标都变成负数 mt.setScale(1, -1); //图片整体向下移 mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());
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画画板
记录用户触摸事件的XY坐标,绘制直线
给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的坐标iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { //触摸屏幕 case MotionEvent.ACTION_DOWN: //得到触摸屏幕时手指的坐标 startX = (int) event.getX(); startY = (int) event.getY(); break; //在屏幕上滑动 case MotionEvent.ACTION_MOVE: //用户滑动手指,坐标不断的改变,获取最新坐标 int newX = (int) event.getX(); int newY = (int) event.getY(); //用上次onTouch方法得到的坐标和本次得到的坐标绘制直线 canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint); iv.setImageBitmap(copyBm); startX = newX; startY = newY; break; } return true; } });
刷子效果,加粗画笔
paint.setStrokeWidth(8);
调色板,改变画笔颜色
paint.setColor(Color.GREEN);
保存图片至SD卡
FileOutputStream fos = null; try { fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/dazuo.png")); } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } //保存图片 copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
系统每次收到SD卡就绪广播时,都会去遍历sd卡的所有文件和文件夹,把遍历到的所有多媒体文件都在MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小
图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片
系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就绪广播Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED); intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory())); sendBroadcast(intent);
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音乐播放器
播放服务
播放音频的代码应该运行在服务中,定义一个播放服务MusicService
服务里定义play、stop、pause、continuePlay等方法MediaPlayer player; private void play() { //重置 player.reset(); try { //加载资源 player.setDataSource("sdcard/bzj.mp3"); player.prepare(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } player.start(); } private void pause() { player.pause(); } private void stop() { player.stop(); } private void continuePlay() { player.start();//注意和最开始start的区别,start()前什么也没有,表示继续播放 } public void seekTo(int progress){ player.seekTo(progress); } //注意当unBindService和stopService后服务虽然被销毁了,但MediaPlayer组件没有被销毁,需要在服务的onDestroy()方法中手动销毁 @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); //停止播放,此时如果点开始播放,会重新加载资源播放,和pause不同 player.stop(); //释放占用的资源,此时player对象已经废掉了 player.release(); player=null;//从java语法角度回收player应用 }
把这几个方法抽取成一个接口MusicInterface
定义一个中间人类,继承Binder,实现MusicInterface
先start启动MusicService,再bindIntent intent = new Intent(this, MusicService.class); startService(intent); bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
根据播放进度设置进度条
获取当前的播放时间和当前音频的最长时间int currentPosition = player.getCurrentPosition(); int duration = player.getDuration();
播放进度需要不停的获取,不停的刷新进度条,使用计时器每500毫秒获取一次播放进度
发消息至Handler,把播放进度放进Message对象中,在Handler中更新SeekBar的进度Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { int currentPosition = player.getCurrentPosition(); int duration = player.getDuration(); Message msg = Message.obtain(); //把播放进度存入Message中 Bundle data = new Bundle(); data.putInt("currentPosition", currentPosition); data.putInt("duration", duration); msg.setData(data); MainActivity.handler.sendMessage(msg); } }, 5, 500);//5 延迟5毫秒发送消息 //周期为500毫秒
在Activity中定义Handler
static Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(android.os.Message msg) { //取出消息携带的数据 Bundle data = msg.getData(); int currentPosition = data.getInt("currentPosition"); int duration = data.getInt("duration"); //设置播放进度 sb.setMax(duration); sb.setProgress(currentPosition); }; };
拖动进度条改变播放进度
//给sb设置一个拖动侦听 sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { //停止拖动时调用 @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // TODO Auto-generated method stub int progress = seekBar.getProgress(); mi.seekTo(progress); } //开始拖动时调用 @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // TODO Auto-generated method stub } //拖动的时候不断调用 @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { // TODO Auto-generated method stub } });
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视频播放器
SurfaceView
对画面的实时更新要求较高
双缓冲技术:内存中有两个画布,A画布显示至屏幕,B画布在内存中绘制下一帧画面,绘制完毕后B显示至屏幕,A在内存中继续绘制下一帧画面
播放视频也是用MediaPlayer,不过跟音频不同,要设置显示在哪个SurfaceViewSurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv); //拿到SurfaceView的控制器 SurfaceHolder sh = sv.getHolder(); //设置播放 MediaPlayer player = new MediaPlayer(); player.reset(); try { player.setDataSource("sdcard/2.3gp"); player.setDisplay(sh); player.prepare(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } player.start();
以上从设置播放开始的代码如果放在onCreate()方法中,此时可能SurfaceView组件还不可见,也就是没有创建出来,代码是有问题的。
(SurfaceView是重量级组件,可见时才会创建)给SurfaceHolder设置CallBack,类似于侦听,可以知道SurfaceView的状态
sh.addCallback(new Callback() { //SurfaceView销毁时调用,点返回键或home键,SurfaceView就不可见,销毁并调用该方法 @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // SurfaceView虽然销毁了,但MediaPlayer仍在播放,可以听到视频音乐声音,所以也要同时销毁player。 if(player!=null){ //每次退出时记录一下播放的位置。可以定义一个全局变量记录 currentPosition=player.getCurrentPosition(); player.stop(); player.release(); player=null; } } //SurfaceView创建时调用 @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 应当把代码放置到这里,每次SurfaceView创建时才去播放视频 if(player==null){ //设置播放 MediaPlayer player = new MediaPlayer(); player.reset(); try { player.setDataSource("sdcard/2.3gp"); player.setDisplay(sh); player.prepare(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } player.start(); player.seekTo(currentPosition);//从记录的位置开始播放 } } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } });
SurfaceView一旦不可见,就会被销毁,一旦可见,就会被创建,销毁时停止播放,再次创建时再开始播放
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上面SurfaceView+MediaPlayer播放视频的过程很麻烦,Android中将其封装为VideoView组件
VideoView vv=(VideoView)findViewById(R.id.vv); vv.setVideoPath("sdcard/2.3gp"); vv.start();//如果是网络视频,需要设置监听,在监听中start()
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实际开发中原生的API几乎不用,支持的类型太少了。
FFMPEG
开源免费的音视频编解码器
实际使用的话需要掌握C语言Vitamio
封装了FFMPEG的视频播放框架
对外提供的api全部都是javaApiVitamio使用方法
1.将vitamio_lib导入到项目中,如果导入后console中显示红色的报错信息,可以点击vitamio_lib项目Android Tools>Fix Project properties 2.将vitamio_lib设置成关联类库(勾选Is Library),给我们要使用的项目添加该类库 3.将布局文件中的VideoView换成vitamio_lib中的VideoView(记得全路径名),同时设置代码,如下 //VideoView导包的时候要导入vitamio_lib的包 VideoView vv=(VideoView)findViewById(R.id.vv); vv.setVideoPath("sdcard/2.3gp"); vv.start(); 4.因为Vitamio封装的FFMPEG是需要硬件编解码的,所以使用前应当检测手机硬件是否支持 //检查Vitamio引擎的安装,如果没安装,它会帮我安装,如果安装不了就会return if(!LibsChecker.checkVitamioLibs(this)){ return; } VideoView vv=(VideoView)findViewById(R.id.vv); vv.setVideoPath("sdcard/4.rmvb"); vv.start(); vv.setMediaController(new MediaController(this));//可以在屏幕上显示一个默认的视频播放控制器 //同时需要在清单文件中配置,检查Vitamio引擎的安装实际上是在InitActivity中完成的 <activity android:name="io.vov.vitamio.activity.InitActivity"></activity> 5.Vitamio不仅支持http协议,还支持很多其他的协议。 收音机 播放协议:MMS MMS(Microsoft Media Server protocol)是一种串流媒体传输协议,Android并不支持这种流媒体协议
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其他的视频播放框架
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百度媒体云,导入它的jar包使用
百度媒体云服务(简称“媒体云”)基于百度在视频处理上的长期技术积累,为广大开发者提供的媒体相关的整体解决方案。
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