UG二次开发之几何数学的相关函数!

#include "Lin_geometric_fun.h"


#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif


/****************************************************************************
//------------alg 3------------  
****************************************************************************/


static double determinant(double v1, double v2, double v3, double v4)  // 行列式  
{  
	return (v1*v3-v2*v4);  
}  


// 判断两条线段是否相交(三种算法)
// 2016年12月15日

//取了三种方法中最快的一种
extern bool intersect3(Point aa, Point bb, Point cc, Point dd)  
{  
	double delta = determinant(bb.x-aa.x, cc.x-dd.x, bb.y-aa.y, cc.y-dd.y);  
	if ( delta<=(1e-6) && delta>=-(1e-6) )  // delta=0,表示两线段重合或平行  
	{  
		return false;  
	}  
	double namenda = determinant(cc.x-aa.x, cc.x-dd.x, cc.y-aa.y, cc.y-dd.y) / delta;  
	if ( namenda>1 || namenda<0 )  
	{  
		return false;  
	}  
	double miu = determinant(bb.x-aa.x, cc.x-aa.x, bb.y-aa.y, cc.y-aa.y) / delta;  
	if ( miu>1 || miu<0 )  
	{  
		return false;  
	}  
	return true;  
}  
///------------alg 3------------  


extern double get_two_point_dist(double a[3],double b[3])//返回两点距离
{
	double dist;
	dist=sqrt((a[0]-b[0])*(a[0]-b[0])+(a[1]-b[1])*(a[1]-b[1])+(a[2]-b[2])*(a[2]-b[2])); 
	return dist;
}


#ifdef __cplusplus
}
#endif
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