C#UG二次开发第三节,创建线

***下面的代码在UG里生成一条直线,有一点不理解为何前面生成点要一个FeatureBuilder
而这个不要也能生成线?
***

public class CREATE_LINE
{

    public void create_line()
    {


        Session theSession = Session.GetSession();
        Part workPart = theSession.Parts.Work;

        // 创建直线的起点和终点坐标
        Point3d startPoint = new Point3d(0.0, 0.0, 0.0);
        Point3d endPoint = new Point3d(100.0, 100.0, 0.0);

        // 使用Curves.CreateLine方法创建直线
        Line line = workPart.Curves.CreateLine(startPoint, endPoint);
    }

}

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