为什么要多线程多进程服务器?
相比于UDP来说,由于UDP是不需要连接的,可直接通信。所以基于UDP协议的服务器,并不需要考虑到多客户端同时访问服务器时接受数据的问题。而TCP协议是需要连接的,在一个客户端连接上服务器后,这个时候服务器就开始于客户端进行消息的发送与接收。那么其它的客户端在这个时候是无法与服务器连接的。这个时候就需要考虑多线程或者多进程的服务器来应对这个问题了。
基于TCP协议:多进程服务器
//server.c
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <strings.h>
int StartUp(char* ip, char* port)
{
if(ip == NULL || port == NULL) {
return -1;
}
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock < 0) {
perror("socket");
exit(1);
}
struct sockaddr_in local;
bzero(&local, sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
local.sin_port = htons(atoi(port));
if(bind(sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0) {
perror("bind");
exit(2);
}
if(listen(sock, 5) < 0) {
perror("listen");
exit(3);
}
return sock;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if(argc != 3) {
printf("usage %s [IP][port]\n",argv[0]);
return 1;
}
int listen_sock = StartUp(argv[1], argv[2]);
char buf[64];
struct sockaddr_in client;
socklen_t len = sizeof(client);
while(1) {
pid_t pid = fork();
if(pid == 0) {
if(fork() ==