基于TCP协议:实现简单的多线程多进程服务器

为什么要多线程多进程服务器?

相比于UDP来说,由于UDP是不需要连接的,可直接通信。所以基于UDP协议的服务器,并不需要考虑到多客户端同时访问服务器时接受数据的问题。而TCP协议是需要连接的,在一个客户端连接上服务器后,这个时候服务器就开始于客户端进行消息的发送与接收。那么其它的客户端在这个时候是无法与服务器连接的。这个时候就需要考虑多线程或者多进程的服务器来应对这个问题了。

基于TCP协议:多进程服务器

//server.c
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <strings.h>

int StartUp(char* ip, char* port)
{
  if(ip == NULL || port == NULL) {
    return -1;
  }
  int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  if(sock < 0) {
    perror("socket");
    exit(1);
  }

  struct sockaddr_in local;
  bzero(&local, sizeof(local));
  local.sin_family = AF_INET;
  local.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
  local.sin_port = htons(atoi(port));

  if(bind(sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0) {
     perror("bind");
     exit(2);
  }

  if(listen(sock, 5) < 0) { 
    perror("listen");
    exit(3);
  }
  return sock;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
  if(argc != 3) {
    printf("usage %s [IP][port]\n",argv[0]);
    return 1;
  }
  int listen_sock = StartUp(argv[1], argv[2]);

  char buf[64];
  struct sockaddr_in client;
  socklen_t len = sizeof(client);

  while(1) {
    pid_t pid = fork();
    if(pid == 0) {
      if(fork() == 
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