设计模式之:适配器模式


适配器模式:

    又称变压器模式,它是把一个类的接口转换为客户端所期望了另一种接口,从而使原本因为接口不匹配而无法一起工作的两个类能一起工作。
    
适用:
    希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。增强代码的可维护性。
    
方法:
    1.对象适配器:采用“对象组合”,耦合度低,推荐使用。
    2.类适配器:多采用多继承,会使程序高耦合,一般不推荐使用。
    
一个简单的例子:

    例如在系统中实现了点、线、正方形,现在要求实验一个圆,一般方法是建立一个circle类来继承Shape类,然后再去实现display,fill等函数,

    但是如果代码里存在之前有人写的circle,也实现了display等方法,但是方法名不一样,那我们可以适配器模式!将circle类保持多态,

    再在circle类里面使用已有的circle得方法。

    适配器就是干这活的,在不兼容的东西之间搭建一座桥梁,让二者能很好的兼容在一起工作。
    
    
   

UML图:


代码示例:

<span style="font-size:14px;">#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

//别人写的circle类
class AnotherCircle
{
public:
	void anotherDisplay()
	{
		cout<<"circle";
	};

};


//shape,各个形状的基类
class Shape
{
public:
	virtual void display()=0;

};

//Line
class Line:public Shape
{
public:
	 void display()
	 {
		 cout<<"Line";
	 };

};

//Point
class Point:public Shape
{
public:
	void display()
	{
		cout<<"Point";
	};

};
//Circle,对象适配器
class Circle
{
public:
	void display()
	{
		anoterCircle.anotherDisplay();

	};
private:
	AnotherCircle anoterCircle;

};




int main(int argc, char *argv[])
{
	Circle circle;
	circle.display();
	
}</span>


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