C++ map的基本操作和使用

map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。使用时要加入头文件 #include < map >。

map的几个主要特点

  • 自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。
  • 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
  • 快速插入Key - Value 记录。
  • 快速删除记录
  • 根据Key 修改value记录。
  • 遍历所有记录。

map的基本操作函数

C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对

  begin()          返回指向map头部的迭代器
  clear()         删除所有元素
  count()          返回指定元素出现的次数
  empty()          如果map为空则返回true
  end()            返回指向map末尾的迭代器
  equal_range()    返回特殊条目的迭代器对
  erase()          删除一个元素
  find()           查找一个元素
  get_allocator()  返回map的配置器
  insert()         插入元素
  key_comp()       返回比较元素key的函数
  lower_bound()    返回键值>=给定元素的第一个位置
  max_size()       返回可以容纳的最大元素个数
  rbegin()         返回一个指向map尾部的逆向迭代器
  rend()           返回一个指向map头部的逆向迭代器
  size()           返回map中元素的个数
  swap()           交换两个map
  upper_bound()    返回键值>给定元素的第一个位置
  value_comp()     返回比较元素value的函数

map最基本的构造函数

map<string,int>mapstring ; 
map<int,string>mapint ;
map<stirng,char>mapstring ; 
map<char,string>mapchar ;
map<char,int>mapchar ; 
map<int,char>mapint ;

map添加数据

map <int,string> maplive ;

方法1.maplive[8]="abc";
方法2.maplive.insert(make_pair(45,"liu"));
方法3.maplive.insert(pair<int,string>(102,"aclive"));
方法4.maplive.insert(map<int,string>::value_type(321,"hai"));

但是需要注意几点:

  • map有这4种插入方式,以第1种最为直观上最简单,但是也有弊端。当插入8时,先在maplive中查找主键为8的项,没发现,然后将一个新的对象插入maplive,键是8,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为”abc”; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用另外3种方法来避免开销。

  • map中一个键只能对应一个值,当同一个键插入两个值时在编译运行阶段不会报错,但是会默认忽略后面相同键对应值的插入。比如进行下面的插入操作后,最后存在的是(45,”liu”),而非(45,”hh”):

    maplive.insert(make_pair(45,”liu”));
    maplive.insert(make_pair(45,” hh”));

  • 查找map中已有key对应的value时可用方法1,比如已知有为8的key,可用maplive[8]来查看。但是对于没有或不确定有无的key则不要用方法1。比如要看要看key=6的value(操作者以为有,实际无), 用 maplive[6] 的话,会给key=6的赋初值空串。对于值为对于值为string类型的赋初值 ” “, int型的程序会赋初值0。对于查找部分见下文。

map中元素的查找

find()函数返回一个迭代器指向键值为key的元素,如果没找到就返回指向map尾部的迭代器。

map<int,string>::iterator l_it;
l_it=maplive.find(112);
if(l_it==maplive.end())
   cout<<"we do not find 112"<<endl;
else cout<<"wo find 112"<<endl;

map中元素的删除

如果删除112;

 map< int ,string >:: iterator l_it ;
 l_it=maplive.find(112) ;
 if(l_it==maplive.end())
    cout<<" we do not find 112 " << endl ;
 else  maplive.erase(l_it);  //delete 112 ;

map中 swap的用法

Map中的swap不是一个容器中的元素交换,而是两个容器交换;

For example:

#include <map>
#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
{
  map <int, int> m1, m2, m3;
  map <int, int>::iterator m1_Iter;

  m1.insert ( pair <int, int>  ( 1, 10 ) );
  m1.insert ( pair <int, int>  ( 2, 20 ) );
  m1.insert ( pair <int, int>  ( 3, 30 ) );
  m2.insert ( pair <int, int>  ( 10, 100 ) );
  m2.insert ( pair <int, int>  ( 20, 200 ) );
  m3.insert ( pair <int, int>  ( 30, 300 ) );

  cout << "The original map m1 is:";
  for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
  cout << " " << m1_Iter->second;
  cout   << "." << endl;

  // This is the member function version of swap
  //m2 is said to be the argument map; m1 the target map

  m1.swap( m2 );

  cout << "After swapping with m2, map m1 is:";
  for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
  cout << " " << m1_Iter -> second;
  cout  << "." << endl;
  cout << "After swapping with m2, map m2 is:";
  for ( m1_Iter = m2.begin( ); m1_Iter != m2.end( ); m1_Iter++ )
  cout << " " << m1_Iter -> second;
  cout  << "." << endl;

  // This is the specialized template version of swap

  swap( m1, m3 );

  cout << "After swapping with m3, map m1 is:";
  for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
  cout << " " << m1_Iter -> second;
  cout   << "." << endl;
}

map的sort问题

Map中的元素是自动按key升序排序 , 所以不能对map用sort函数:

For example:

#include <map>
#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
{
   map <int, int> m1;
   map <int, int>::iterator m1_Iter;

   m1.insert ( pair <int, int>  ( 1, 20 ) );
   m1.insert ( pair <int, int>  ( 4, 40 ) );
   m1.insert ( pair <int, int>  ( 3, 60 ) );
   m1.insert ( pair <int, int>  ( 2, 50 ) );
   m1.insert ( pair <int, int>  ( 6, 40 ) );
   m1.insert ( pair <int, int>  ( 7, 30 ) );

   cout << "The original map m1 is:"<<endl;
   for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
   cout <<  m1_Iter->first<<" "<<m1_Iter->second<<endl;
 }

运行结果为:

  The original map m1 is :
  1 20
  2 50
  3 60
  4 40
  6 40
  7 30
  请按任意键继续. . .
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map栈是一种基于哈希表实现的数据结构,它允许存储一对键值对,并按照栈的方式对这些键值对进行操作。在C语言中,我们可以通过以下方式实现map栈的基本操作: 1. 初始化:首先,我们需要定义一个空的map栈,并分配内存空间来存储键值对。可以使用一个结构体来表示一个键值对,例如: ```c typedef struct { int key; int value; } KeyValuePair; KeyValuePair* stack; int top = -1; int capacity = 10; ``` 2. 入栈:在map栈中,入栈操作将一个键值对添加到栈的顶部。我们可以将键值对添加到数组stack的末尾,并更新top变量的值。如果栈已满,可以考虑动态扩容。 ```c void push(int key, int value) { if (top == capacity - 1) { // 栈已满,执行动态扩容操作 // ... } KeyValuePair* pair = malloc(sizeof(KeyValuePair)); pair->key = key; pair->value = value; stack[++top] = *pair; } ``` 3. 出栈:出栈操作将栈顶的键值对移除,并返回该键值对。我们可以通过减小top的值来实现出栈操作。 ```c KeyValuePair pop() { if (top == -1) { // 栈为空,返回一个默认的键值对或者抛出异常 // ... } KeyValuePair pair = stack[top]; top--; return pair; } ``` 4. 获取栈顶元素:获取栈顶元素操作返回栈顶的键值对,但不对栈进行任何修改。 ```c KeyValuePair topElement() { if (top == -1) { // 栈为空,返回一个默认的键值对或者抛出异常 // ... } return stack[top]; } ``` 需要注意的是,上述代码只是简单示例,并没有完整处理异常情况和动态扩容等操作。在实际应用中,可能需要根据具体需求进行适当的修改和优化。
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