Android OpenGL ES从入门到进阶(一)—— 五分钟开发一款美颜相机

源码链接:https://github.com/smzhldr/AGLFramework

一、前言

商店里有数十款的美颜相机类产品,以及像抖音,唱吧之类带有视频的软件,功能很强大,其实现原理基本上都是以OpenGL ES为核心的特效处理,笔者码了一个很轻量级的Android OpenGL ES及Camera开发框架,意在使用的时候专注的编写OpenGL代码,而不是浪费时间在OpenGL环境搭建以及了解奇怪的函数接口。

这个框架(AGLFramework)是轻量级的,但扩展性很好,也可根据自己的需求定制,能满足大部分项目的需求,使用起来很方便,当前版本为3.2版本,最新版可以到GitHub获取源码,目前具有相机的分辨率切换,摄像头切换,自动对焦等功能,带有美白,磨皮,几十种滤镜,静态贴纸等几个特效处理功能,系列文章会逐步增加功能。我们先看下完整的效果 (借用下子怡姐姐的美照,打扰了)。

二、五分钟开发美颜相机

1.新建一个空项目

关于新建Android project的具体步骤此处省略一千万字,一路next就可以。

2.集成AGLFramework开发框架到项目中

集成非常简单,能写Hello world就足够,只需几步:

1.在project/build.grdle文件中添加依赖:

allprojects {
		repositories {
			...
			maven { url 'https://jitpack.io' }
		}
	}

2.在app/build.grdle文件中添加依赖:

dependencies {
	        implementation 'com.github.smzhldr:AGLFramework:v3.2'
	}

3.权限申请:
相机相关的都需要在AndroidManifest.xml文件中申请权限:


 	<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    <uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    

6.0及以上还需要在代码中动态申请权限:

	
	 if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
        ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.CAMERA, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 0);
     }

这里给出了系统Api申请权限的方法,推荐开发中使用RxPermission

4.调用美颜相机:

新建一个Activity,在Activity的xml布局文件中加入美颜相机的View:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".CameraActivity">

    <com.aglframework.smzh.camera.CameraPreview
        android:id="@+id/camera_preview"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</RelativeLayout>

在Activity中加入以下代码:

  public class CameraActivity extends Activity {

    private AGLView aglView;
    private AGLCamera aglCamera;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_camea);
        aglView = findViewById(R.id.camera_preview);

    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        if (aglCamera == null) {
        	//需要填写一个自己手机支持的分辨率
        	//或使用缺省参数允许自动选择
             aglCamera = new AGLCamera(aglView, 1080, 1920);
            }
            aglCamera.open();
        }
    }
    
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        if (aglCamera != null) {
            aglCamera.close();
        }
    }
}

如果想使用特效,以磨皮为例,找个你认为合适的地方加入以下代码:


     SmoothFilter smoothFilter = new SmoothFilter(this);
     smoothFilter.setSmoothLevel(0.88);
     aglView.setFilter(smoothFilter);
     

如果想切换摄像头,找个合适的位置加入一行代码:


	aglCamera.switchCamera();
	

再次提醒,使用相机之前务必要申请相关权限

现在编译运行,就可以看到一个简单的相机了,而且具有磨皮美颜的功能。

三、展望未来

AGLCamera类提供了自动聚焦,分辨率切换,摄像头切换等接口,以及多种特效处理功能,随着系列文章将更深入的学习OpenGL ES的使用和原理,可以查看下方源码链接或者跳转到主页查看Android OpenGL ES从入门到进阶的系列文章,源码的demo中有关于各个功能的使用。

如有疑问欢迎随时留言交流。

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### 回答1: Android OpenGL ES 3.0是一个强大的图形渲染API,用于开发Android平台上的高性能3D应用程序和游戏。从入门到精通OpenGL ES 3.0需要系统性的学习教程,以下是一个简要的学习路径: 1. 基础知识:首先需要了解OpenGL ES 3.0的基础知识,包括图形渲染管线、坐标系、顶点和片元着色器等。可以通过阅读相关的教程、书籍或者在线资源来获得这方面的知识。 2. 环境搭建:学习OpenGL ES 3.0之前,需要先搭建好学习环境。可以下载安装Android Studio和相关的开发工具,以及配置好OpenGL ES 3.0的开发环境。 3. 学习资源:寻找一些高质量的学习资源,如教程、书籍或者在线课程。可以选择一些经典的OpenGL ES 3.0教程,其中包括基础知识、实例代码和案例分析等。 4. 实践练习:学习OpenGL ES 3.0最重要的一点就是不断地进行实践练习。可以按照教程中的示例代码,逐步实现一些简单的图形渲染效果。通过实践来加深对OpenGL ES 3.0的理解,掌握各种绘制技术和渲染效果。 5. 深入研究:在掌握了基础知识和实践经验之后,可以进一步深入研究OpenGL ES 3.0的高级特性和扩展功能。包括纹理映射、着色器编程、光照和阴影效果等。可以参考一些专业书籍和高级教程来进一步提升自己的技术水平。 6. 项目实践:最后一步是通过实际项目的实践来巩固所学的知识。可以尝试开发一些简单的游戏或者应用程序,利用OpenGL ES 3.0来实现复杂的图形渲染效果。通过实际项目的经验,可以进一步提升自己的技术能力和解决问题的能力。 总之,学习Android OpenGL ES 3.0需要系统性的学习教程,并通过不断实践和项目实践来提升自己的技术水平。只有在不断学习和实践中,才能逐步精通OpenGL ES 3.0并运用到实际开发中。 ### 回答2: Android OpenGL ES 3.0 是一种强大的图形渲染技术,用于在Android设备上创建高性能的3D图形和特效。要系统地学习和掌握Android OpenGL ES 3.0,您可以按照以下步骤: 1. 学习基础知识:首先,您需要了解计算机图形学和OpenGL ES的基本概念。这包括了解3D图形渲染的原则、OpenGL ES的架构、状态机模型等。可以通过阅读相关的教材或者参考互联网上的优质教程来学习这些内容。 2. 编程环境设置:为了开始使用Android OpenGL ES 3.0,您需要配置开发环境。这包括安装和配置Android开发工具包(Android SDK)以及适当的集成开发环境(如Android Studio)。确保您的开发环境正确设置,并具备OpenGL ES 3.0的支持。 3. 学习OpenGL ES API:学习OpenGL ES 3.0的API是掌握该技术的关键。您需要理解OpenGL ES的基本绘图函数、顶点和片段着色器编程、纹理映射等概念。可以通过查阅OpenGL ES 3.0的官方文档或参考书籍来学习这些API。 4. 实践项目:通过实践项目来巩固所学的知识。您可以从最简单的项目开始,如画一个三角形,然后逐步扩展,添加更多的图形对象和特效。这样您可以深入了解OpenGL ES 3.0的使用和性能优化。 5. 学习高级主题:一旦掌握了基础知识,您可以进一步学习OpenGL ES 3.0的高级主题。这可能包括光照、阴影、投影、深度测试和其他高级特性。这些主题的学习可以通过参考更高级的教程、专业书籍或者参与相关论坛和社区来深入研究。 6. 性能优化:了解如何优化OpenGL ES 3.0的性能也是非常重要的。您可以学习如何使用缓冲区对象、顶点缓冲区对象(VBO)、纹理压缩和其他优化技术来提高应用程序的帧率和响应速度。 总而言之,要系统学习和掌握Android OpenGL ES 3.0,您需要深入理解计算机图形学和OpenGL ES的原理,学习API的使用和性能优化技术,并通过实践项目来强化您的理解和应用能力。这需要坚持不懈的学习和实践,但通过这样的系统学习,您将能够成为一名Android OpenGL ES 3.0的专家。

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