GDI+和GDI两种方式画线

用GDI画线

HDC hdc;

PAINTSTRUCT ps;

HPEN hPen;

HPEN hPenOld;

hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

hPen = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0));

hPenOld = (HPEN)SelectObject(hdc, hPen);

MoveToEx(hdc, 20, 10, NULL);

LineTo(hdc, 200, 100);

SelectObject(hdc, hPenOld);

DeleteObject(hdc);

EndPaint(hWnd, &ps);

采用GDI画线,您需要2个对象:设备场景和画笔。您通过调用CreatePen获取一个句柄。紧接着,您调用SelectObject将画笔选入设备场景。然后调用MoveToEx将画笔位置设为(20,10),然后调用绘制一条直线到位置(200,100)。注意MoveToEx和LineTo均需要一个hdc作为参数。

用GDI+和C++类接口画线

HDC hdc;

PAINTSTRUCT ps;

Pen* myPen;

Graphics* myGraphics;

hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

myPen = new Pen(Color(255, 255, 0, 0), 3);

myGraphics = new Graphics(hdc);

myGraphics->DrawLine(myPen, 20, 10, 200, 100);

delete myGraphics;

delete myPen;

EndPaint(hWnd, &ps);

通过GDI+和C++类接口画线,您需要一个Graphics对象和一个Pen对象。注意您不需要向这些对象提供窗体句柄。相反,您只需要构造一个Graphics类(一个Graphics对象)和一个Pen类(一个Pen对象)即可。画线涉及Graphics类的Graphics::DrawLine方法。Graphics::DrawLine方法的第一个参数是一个Pen对象的指针。较之前面将Pen选入设备场景的GDI例子,这种方案更加更加简单灵活。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值