数据结构基础-Hash Table详解

理解Hash

哈希表(hash table)是从一个集合A到另一个集合B的映射(mapping)

映射是一种对应关系,而且集合A的某个元素只能对应集合B中的一个元素。但反过来,集合B中的一个元素可能对应多个集合A中的元素。如果B中的元素只能对应A中的一个元素,这样的映射被称为一一映射。这样的对应关系在现实生活中很常见,比如:

          A  -> B

          人 -> 身份证号

          日期 -> 星座

上面两个映射中, -> 身份证号一一映射的关系。在哈希表中,上述对应过程称为hashing。A中元素a对应B中元素b,a被称为键值(key),b被称为a的hash值(hash value)


映射在数学上相当于一个函数f(x):A->B。比如 f(x) = 3x + 2。哈希表的核心是一个哈希函数(hash function),这个函数规定了集合A中的元素如何对应到集合B中的元素。比如:

          A: 三位整数    hash(x) = x % 10    B: 一位整数

          104                               4

          876                               6

          192                               2

上述对应中,哈希函数表示为hash(x) = x % 10。也就是说,给一个三位数,我们取它的最后一位作为该三位数的hash值。


哈希表在计算机科学中应用广泛。比如在git中,文件内容为键值,并用SHA算法作为hash function,将文件内容对应为固定长度的字符串(hash值)。如果文件内容发生变化,那么所对应的字符串就会发生变化。git通过比较较短的hash值,就可以知道文件内容是否发生变动。

再比如计算机的登陆密码,一般是一串字符。然而,为了安全起见,计算机不会直接保存该字符串,而是保存该字符串的hash值(使用MD5、SHA或者其他算法作为hash函数)。当用户下次登陆的时候,输入密码字符串。如果该密码字符串的hash值与保存的hash值一致,那么就认为用户输入了正确的密码。这样

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以下是使用 VPP 处理数据报文的哈希表(hash table)代码示例: ``` #include <vppinfra/hash.h> typedef struct { u32 key; u32 value; } my_hash_entry_t; typedef struct { u32 *buckets; my_hash_entry_t *entries; u32 num_buckets; u32 num_entries; } my_hash_table_t; static void my_hash_table_init (my_hash_table_t * ht, u32 num_buckets, u32 num_entries) { clib_memset (ht, 0, sizeof (*ht)); ht->num_buckets = num_buckets; vec_validate (ht->buckets, num_buckets - 1); ht->num_entries = num_entries; vec_resize (ht->entries, num_entries); } static u32 my_hash_table_lookup (my_hash_table_t * ht, u32 key) { u32 bucket_index = key & (ht->num_buckets - 1); u32 entry_index = ht->buckets[bucket_index]; while (entry_index != ~0) { if (ht->entries[entry_index].key == key) return ht->entries[entry_index].value; entry_index = ht->entries[entry_index].next_index; } return ~0; } static void my_hash_table_add (my_hash_table_t * ht, u32 key, u32 value) { u32 bucket_index = key & (ht->num_buckets - 1); u32 entry_index = ht->buckets[bucket_index]; while (entry_index != ~0) { if (ht->entries[entry_index].key == key) { ht->entries[entry_index].value = value; return; } entry_index = ht->entries[entry_index].next_index; } entry_index = ht->entries - ht->entries; ht->entries[entry_index].key = key; ht->entries[entry_index].value = value; ht->entries[entry_index].next_index = ht->buckets[bucket_index]; ht->buckets[bucket_index] = entry_index; } ``` 上述代码使用 VPP 的哈希表(hash table)实现了查找和添加操作。哈希表的初始化使用 my_hash_table_init 函数,接收哈希表、桶的数量和条目数量作为参数。哈希表查找使用 my_hash_table_lookup 函数,接收哈希表和要查找的键作为参数。哈希表添加使用 my_hash_table_add 函数,接收哈希表、键和值作为参数。

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