什么情况下使用 if()后面的else可以省略不写

if(){}

就是大括号{}里面代码的执行后,后面的代码也要执行,else可以省略,假如{}括号里面的执行了,大括号后面就不执行了,则需要要else

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比较详实 第三章: C语言程序设计初步 C语言程序设计 本课介绍C语言程序设计的基本方法和基本的程序语句。 从程序流程的角度来看,程序可以分为三种基本结构, 即顺序结构、分支结构、循环结构。 这三种基本结构可以组成所有的各种复杂程序。C语言提供了多种语句来实现这些程序结构。 本章介绍这些基本语句及其应用,使读者对C程序有一个初步的认识, 为后面各章的学习打下基础。 C程序的语句 C程序的执行部分是由语句组成的。 程序的功能也是由执行语句实现的。 C语句可分为以下五类: 1.表达式语句 2.函数调用语句 3.控制语句 4.复合语句 5.空语句 1.表达式语句 表达式语句由表达式加上分号“;”组成。其一般形式为: 表达式; 执行表达式语句就是计算表达式的值。例如: x=y+z; 赋值语句y+z; 加法运算语句,但计算结果不能保留,无实际意义i++; 自增1语句,i值增1 2.函数调用语句 由函数名、实际参数加上分号“;”组成。其一般形式为: 函数名(实际参数表); 执行函数语句就是调用函数体并把实际参数赋予函数定义中的形式参数,然后执行被调函数体中的语句,求取函数值。(在第五章函数中再详细介绍)例如printf("C Program");调用库函数,输出字符串。 3.控制语句 控制语句用于控制程序的流程, 以实现程序的各种结构方式。 它们由特定的语句定义符组成。C语言有九种控制语句。 可分成以下三类: (1) 条件判断语句   if语句,switch语句 (2) 循环执行语句   do while语句,while语句,for语句 (3) 转向语句   break语句,goto语句,continue语句,return语句 4.复合语句 把多个语句用括号{}括起来组成的一个语句称复合语句。 在程序中应把复合语句看成是单条语句,而不是多条语句,例如 { x=y+z; a=b+c; printf(“%d%d”,x,a); } 是一条复合语句。复合语句内的各条语句都必须以分号“;”结尾,在括号“}”外不能加分号。 5.空语句 只有分号“;”组成的语句称为空语句。 空语句是什么也不执行的语句。在程序中空语句可用来作空循环体。例如 while(getchar()!='\n'); 本语句的功能是,只要从键盘输入的字符不是回车则重新输入。这里的循环体为空语句。 赋值语句 赋值语句是由赋值表达式再加上分号构成的表达式语句。 其一般形式为: 变量=表达式; 赋值语句的功能和特点都与赋值表达式相同。 它是程序中使用最多的语句之一。 在赋值语句的使用中需要注意以下几点: 1.由于在赋值符“=”右边的表达式也可以又是一个赋值表达式,因此,下述形式 变量=(变量=表达式); 是成立的,从而形成嵌套的情形。其展开之后的一般形式为: 变量=变量=…=表达式; 例如: a=b=c=d=e=5;按照赋值运算符的右接合性,因此实际上等效于: e=5; d=e; c=d; b=c; a=b; 2.注意在变量说明中给变量赋初值和赋值语句的区别。给变量赋初值是变量说明的一部分,赋初值后的变量与其后的其它同类变量之间仍必须用逗号间隔,而赋值语句则必须用分号结尾。 3.在变量说明中,不允许连续给多个变量赋初值。 如下述说明是错误的: int a=b=c=5 必须写为 int a=5,b=5,c=5; 而赋值语句允许连续赋值 4.注意赋值表达式和赋值语句的区别。赋值表达式是一种表达式,它可以出现在任何允许表达式出现的地方,而赋值语句则不能。 下述语句是合法的: if((x=y+5)>0) z=x; 语句的功能是,若表达式x=y+5大于0则z=x。下述语句是非法的: if((x=y+5;)>0) z=x; 因为=y+5;是语句,不能出现在表达式中。 数据输出语句 本小节介绍的是向标准输出设备显示器输出数据的语句。在C语言中,所有的数据输入/输出都是由库函数完成的。 因此都是函数语句。本小节先介绍printf函数和putchar函数。printf函数printf函数称为格式输出函数,其关键字最末一个字母f即为“格式”(format)之意。其功能是按用户指定的格式, 把指定的数据显示到显示器屏幕上。在前面的例题中我们已多次使用过这个函数。 一、printf函数调用的一般形式 printf函数是一个标准库函数,它的函数原型在头文件“stdio.h”中。但作为一个特例,不要求在使用 printf 函数之前必须包含stdio.h文件。printf函数调用的一般形式为: printf(“格式控制字符串”,输出表列)其中格式控制字符串用于指定输出格式。 格式控制串可由格式字符串和非格式字符串两种组成。格式字符串是以%开头的字符串,在%后面跟有各种格式字符,以说明输出数据的类型、形式、长度、小数位数等。如“%d”表示按十进制整型输出,“%ld”表示按十进制长整型输出,“%c”表示按字符型输出等。后面将专门给予讨论。 非格式字符串在输出时原样照印,在显示中起提示作用。 输出表列中给出了各个输出项, 要求格式字符串和各输出项在数量和类型上应该一一对应。 void main() { int a=88,b=89; printf("%d %d\n",a,b); printf("%d,%d\n",a,b); printf("%c,%c\n",a,b); printf("a=%d,b=%d",a,b); } a<--8,b<--89 printf("%d %d\n",a,b); printf("%d,%d\n",a,b); printf("%c,%c\n",a,b); printf("a=%d,b=%d",a,b); 本例中四次输出了a,b的值,但由于格式控制串不同,输出的结果也不相同。第四行的输出语句格式控制串中,两格式串%d 之间加了一个空格(非格式字符),所以输出的a,b值之间有一个空格。第五行的printf语句格式控制串中加入的是非格式字符逗号, 因此输出的a,b值之间加了一个逗号。第六行的格式串要求按字符型输出 a,b值。第七行中为了提示输出结果又增加了非格式字符串。 二、格式字符串 在Turbo C中格式字符串的一般形式为: [标志][输出最小宽度][.精度][长度]类型 其中方括号[]中的项为可选项。各项的意义介绍如下: 1.类型类型字符用以表示输出数据的类型,其格式符和意义下表所示: 表示输出类型的格式字符       格式字符意义 d                 以十进制形式输出带符号整数(正数不输出符号) o                 以八进制形式输出无符号整数(不输出前缀O) x                 以十六进制形式输出无符号整数(不输出前缀OX) u                 以十进制形式输出无符号整数 f                 以小数形式输出单、双精度实数 e                 以指数形式输出单、双精度实数 g                 以%f%e中较短的输出宽度输出单、双精度实数 c                 输出单个字符 s                 输出字符串 2.标志 标志字符为-、+、#、空格四种,其意义下表所示: 标志格式字符      标 志 意 义 -          结果左对齐,右边填空格 +          输出符号(正号或负号)空格输出值为正时冠以空格,为负时冠以负号 #          对c,s,d,u类无影响;对o类, 在输出时加前 缀o         对x类,在输出时加前缀0x;对e,g,f 类当结果有小数时才给出小数点 3.输出最小宽度 用十进制整数来表示输出的最少位数。 若实际位数多于定义的宽度,则按实际位数输出, 若实际位数少于定义的宽度则补以空格或0。 4.精度 精度格式符以“.”开头,后跟十进制整数。本项的意义是:如果输出数字,则表示小数的位数;如果输出的是字符, 则表示输出字符的个数;若实际位数大于所定义的精度数,则截去超过的部分。 5.长度 长度格式符为h,l两种,h表示按短整型量输出,l表示按长整型量输出。 void main(){ int a=15; float b=138.3576278; double c=35648256.3645687; char d='p'; printf("a=%d,%5d,%o,%x\n",a,a,a,a); printf("b=%f,%lf,%5.4lf,%e\n",b,b,b,b); printf("c=%lf,%f,%8.4lf\n",c,c,c); printf("d=%c,%8c\n",d,d); } a<--15 b<--138.3576278 c<--35648256.3645687 d<--'p' main() { int a=29; float b=1243.2341; double c=24212345.24232; char d='h'; printf("a=%d,%5d,%o,%x\n",a,a,a,a); printf("b=%f,%lf,%5.4lf,%e\n",b,b,b,b); printf("c=%lf,%f,%8.4lf\n",c,c,c); printf("d=%c,%8c\n",d,d); } 本例第七行中以四种格式输出整型变量a的值,其中“%5d ”要求输出宽度为5,而a值为15只有两位故补三个空格。 第八行中以四种格式输出实型量b的值。其中“%f”和“%lf ”格式的输出相同,说明“l”符对“f”类型无影响。“%5.4lf”指定输出宽度为5,精度为4,由于实际长度超过5故应该按实际位数输出,小数位数超过4位部分被截去。第九行输出双精度实数,“%8.4lf ”由于指定精度为4位故截去了超过4位的部分。第十行输出字符量d,其中“%bc ”指定输出宽度为8故在输出字符p之前补加7个空格。 使用printf函数时还要注意一个问题, 那就是输出表列中的求值顺序。不同的编译系统不一定相同,可以从左到右, 也可从右到左。Turbo C是按从右到左进行的。如把例2.13改写如下述形式: void main(){ int i=8; printf("%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n",++i,--i,i--,i++,-i--); } i<--8 这个程序与例2.13相比只是把多个printf语句改一个printf 语句输出。但从结果可以看出是不同的。为什么结果会不同呢?就是因为printf函数对输出表中各量求值的顺序是自右至左进行 的。在式中,先对最后一项“-i--”求值,结果为-8,然后i自减1后为7。 再对“-i++”项求值得-7,然后i自增1后为8。再对“i--”项求值得8,然后i再自减1后为7。再求“i++”项得7,然后I再自增1后为8。 再求“--i”项,i先自减1后输出,输出值为7。 最后才求输出表列中的第一项“++i”,此时i自增1后输出8。但是必须注意, 求值顺序虽是自右至左,但是输出顺序还是从左至右, 因此得到的结果是上述输出结果。 字符输出函数 putchar 函数 putchar 函数是字符输出函数, 其功能是在显示器上输出单个字符。其一般形式为: putchar(字符变量) 例如: putchar('A'); 输出大写字母A putchar(x); 输出字符变量x的值 putchar('\n'); 换行 对控制字符则执行控制功能,不在屏幕上显示。 使用本函数前必须要用文件包含命令: #include<stdio.h> void main(){ char a='B',b='o',c='k'; putchar(a);putchar(b);putchar(b);putchar(c);putchar('\t'); putchar(a);putchar(b); putchar('\n'); putchar(b);putchar(c); } 数据输入语句 C语言的数据输入也是由函数语句完成的。 本节介绍从标准输入设备—键盘上输入数据的函数scanf和getchar。 scanf函数 scanf函数称为格式输入函数,即按用户指定的格式从键盘上把数据输入到指定的变量之中。 一、scanf函数的一般形式 scanf函数是一个标准库函数,它的函数原型在头文件“stdio.h”中,与printf函数相同,C语言也允许在使用scanf函数之前不必包含stdio.h文件。scanf函数的一般形式为: scanf(“格式控制字符串”,地址表列); 其中,格式控制字符串的作用与printf函数相同,但不能显示非格式字符串, 也就是不能显示提示字符串。地址表列中给出各变量的地址。 地址是由地址运算符“&”后跟变量名组成的。例如,&a,&b分别表示变量a和变量b 的地址。这个地址就是编译系统在内存中给a,b变量分配的地址。在C语言中,使用了地址这个概念,这是与其它语言不同的。 应该把变量的值和变量的地址这两个不同的概念区别开来。变量的地址是C编译系统分配的,用户不必关心具体的地址是多少。 变量的地址和变量值的关系如下: &a--->a567 a为变量名,567是变量的值,&a是变量a的地址。在赋值表达式中给变量赋值,如: a=567 在赋值号左边是变量名,不能写地址,而scanf函数在本质上也是给变量赋值,但要求写变量的地址,如&a。 这两者在形式上是不同的。&是一个取地址运算符,&a是一个表达式,其功能是求变量的地址。 void main(){ int a,b,c; printf("input a,b,c\n"); scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c); } 注意&的用法! 在本例中,由于scanf函数本身不能显示提示串,故先用printf语句在屏幕上输出提示,请用户输入a、b、c的值。执行scanf语句,则退出TC屏幕进入用户屏幕等待用户输入。用户输入7、8、9后按下回车键,此时,系统又将返回TC屏幕。在scanf语句的格式串中由于没有非格式字符在“%d%d%d”之间作输入时的间隔, 因此在输入时要用一个以上的空格或回车键作为每两个输入数之间的间隔。 如: 7 8 9 或 7 8 9 格式字符串 格式字符串的一般形式为: %[*][输入数据宽度][长度]类型 其中有方括号[]的项为任选项。各项的意义如下: 1.类型 表示输入数据的类型,其格式符和意义下表所示。 格式    字符意义 d     输入十进制整数 o     输入八进制整数 x     输入十六进制整数 u     输入无符号十进制整数 f或e    输入实型数(用小数形式或指数形式) c     输入单个字符 s     输入字符串 2.“*”符 用以表示该输入项读入后不赋予相应的变量,即跳过该输入值。 如 scanf("%d %*d %d",&a,&b);当输入为:1 2 3 时,把1赋予a,2被跳过,3赋予b。 3.宽度 用十进制整数指定输入的宽度(即字符数)。例如: scanf("%5d",&a); 输入: 12345678 只把12345赋予变量a,其余部分被截去。又如: scanf("%4d%4d",&a,&b); 输入: 12345678将把1234赋予a,而把5678赋予b。 4.长度 长度格式符为l和h,l表示输入长整型数据(如%ld) 和双精度浮点数(如%lf)。h表示输入短整型数据。 使用scanf函数还必须注意以下几点: a. scanf函数中没有精度控制,如: scanf("%5.2f",&a); 是非法的。不能企图用此语句输入小数为2位的实数。 b. scanf中要求给出变量地址,如给出变量名则会出错。如 scanf("%d",a);是非法的,应改为scnaf("%d",&a);才是合法的。 c. 在输入多个数值数据时,若格式控制串中没有非格式字符作输入数据之间的间隔则可用空格,TAB或回车作间隔。C编译在碰到空格,TAB,回车或非法数据(如对“%d”输入“12A”时,A即为非法数据)时即认为该数据结束。 d. 在输入字符数据时,若格式控制串中无非格式字符,则认为所有输入的字符均为有效字符。例如: scanf("%c%c%c",&a,&b,&c); 输入为: d e f 则把'd'赋予a, 'f'赋予b,'e'赋予c。只有当输入为: def 时,才能把'd'赋于a,'e'赋予b,'f'赋予c。 如果在格式控制中加入空格作为间隔,如 scanf ("%c %c %c",&a,&b,&c);则输入时各数据之间可加空格。 void main(){ char a,b; printf("input character a,b\n"); scanf("%c%c",&a,&b); printf("%c%c\n",a,b); } scanf("'C14F14%c%c",&a,&b); printf("%c%c\n",a,b); 由于scanf函数"%c%c"中没有空格,输入M N,结果输出只有M。 而输入改为MN时则可输出MN两字符,见下面的输入运行情况: input character a,b MN MN void main(){ char a,b; printf("input character a,b\n"); scanf("%c %c",&a,&b); printf("\n%c%c\n",a,b); } scanf("%c %c",&a,&b); 本例表示scanf格式控制串"%c %c"之间有空格时, 输入的数据之间可以有空格间隔。e. 如果格式控制串中有非格式字符则输入时也要输入该非格式字符。 例如: scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c); 其中用非格式符“ , ”作间隔符,故输入时应为: 5,6,7 又如: scanf("a=%d,b=%d,c=%d",&a,&b,&c); 则输入应为 a=5,b=6,c=7g. 如输入的数据与输出的类型不一致时,虽然编译能够通过,但结果将不正确。 void main(){ int a; printf("input a number\n"); scanf("%d",&a); printf("%ld",a); } 由于输入数据类型为整型, 而输出语句的格式串中说明为长整型,因此输出结果和输入数据不符。如改动程序如下: void main(){ long a; printf("input a long integer\n"); scanf("%ld",&a); printf("%ld",a); } 运行结果为: input a long integer 1234567890 1234567890 当输入数据改为长整型后,输入输出数据相等。 键盘输入函数 getchar函数getchar函数的功能是从键盘上输入一个字符。其一般形式为: getchar(); 通常把输入的字符赋予一个字符变量,构成赋值语句,如: char c; c=getchar(); #include<stdio.h> void main(){ char c; printf("input a character\n"); c=getchar(); putchar(c); } 使用getchar函数还应注意几个问题: 1.getchar函数只能接受单个字符,输入数字也按字符处理。输入多于一个字符时,只接收第一个字符。 2.使用本函数前必须包含文件“stdio.h”。 3.在TC屏幕下运行含本函数程序时,将退出TC 屏幕进入用户屏幕等待用户输入。输入完毕再返回TC屏幕。 void main(){ char a,b,c; printf("input character a,b,c\n"); scanf("%c %c %c",&a,&b,&c); printf("%d,%d,%d\n%c,%c,%c\n",a,b,c,a-32,b-32,c-32); } 输入三个小写字母 输出其ASCII码和对应的大写字母。 void main(){ int a; long b; float f; double d; char c; printf("%d,%d,%d,%d,%d",sizeof(a),sizeof(b),sizeof(f) ,sizeof(d),sizeof(c)); } 输出各种数据类型的字节长度。 分支结构程序 关系运算符和表达式 在程序中经常需要比较两个量的大小关系, 以决定程序下一步的工作。比较两个量的运算符称为关系运算符。 在C语言中有以下关系运算符: < 小于 <= 小于或等于 > 大于 >= 大于或等于 == 等于 != 不等于 关系运算符都是双目运算符,其结合性均为左结合。 关系运算符的优先级低于算术运算符,高于赋值运算符。 在六个关系运算符中,<,<=,>,>=的优先级相同,高于==和!=,==和!=的优先级相同。 关系表达式 关系表达式的一般形式为: 表达式 关系运算符 表达式 例如:a+b>c-d,x>3/2,'a'+1<c,-i-5*j==k+1;都是合法的关系表达式。由于表达式也可以又是关系表达式。 因此也允许出现嵌套的情况,例如:a>(b>c),a!=(c==d)等。关系表达式的值是“真”和“假”,用“1”和“0”表示。 如: 5>0的值为“真”,即为1。(a=3)>(b=5)由于3>5不成立,故其值为假,即为0。 void main(){ char c='k'; int i=1,j=2,k=3; float x=3e+5,y=0.85; printf("%d,%d\n",'a'+5<c,-i-2*j>=k+1); printf("%d,%d\n",1<j<5,x-5.25<=x+y); printf("%d,%d\n",i+j+k==-2*j,k==j==i+5); } char c='k'; int i=1,j=2,k=3; float x=3e+5,y=0.85; printf("%d,%d\n",'a'+5<c,-i-2*j>=k+1); printf("%d,%d\n",1<j<5,x-5.25<=x+y); printf("%d,%d\n",i+j+k==-2*j,k==j==i+5); 在本例中求出了各种关系运算符的值。 字符变量是以它对应的ASCII码参与运算的。对于含多个关系运算符的表达式,如k==j==i+5,根据运算符的左结合性,先计算k==j,该式不成立,其值为0,再计算0==i+5,也不成立,故表达式值为0。 逻辑运算符和表达式 逻辑运算符C语言中提供了三种逻辑运算符 && 与运算 || 或运算 ! 非运算 与运算符&&和或运算符||均为双目运算符。具有左结合性。 非 运算符!为单目运算符,具有右结合性。逻辑运算符和其它运算符优先级的关系可表示如下: 按照运算符的优先顺序可以得出: a>b && c>d等价于(a>b) && (c>d) !b==c||d<a等价于((!b)==c)||(d<a) a+b>c && x+y<b等价于((a+b)>c) && ((x+y)<b) 逻辑运算的值 逻辑运算的值也为“真”和“假”两种,用“1”和“0 ”来表示。其求值规则如下: 1.与运算&&参与运算的两个量都为真时,结果才为真,否则为假。例如,5>0 && 4>2,由于5>0为真,4>2也为真,相与的结果也为真。 2.或运算||参与运算的两个量只要有一个为真,结果就为真。 两个量都为假时,结果为假。例如:5>0||5>8,由于5>0为真,相或的结果也就为真 3.非运算!参与运算量为真时,结果为假;参与运算量为假时,结果为真。 例如:!(5>0)的结果为假。 虽然C编译在给出逻辑运算值时,以“1”代表“真”,“0 ”代表“假”。 但反过来在判断一个量是为“真”还是为“假”时,以“0”代表“假”,以非“0”的数值作为“真”。例如:由于5和3均为非“0”因此5&&3的值为“真”,即为1。 又如:5||0的值为“真”,即为1。 逻辑表达式逻辑表达式的一般形式为: 表达式 逻辑运算符 表达式 其中的表达式可以又是逻辑表达式,从而组成了嵌套的情形。例如:(a&&b)&&c根据逻辑运算符的左结合性,上式也可写为: a&&b&&c 逻辑表达式的值是式中各种逻辑运算的最后值,以“1”和“0”分别代表“真”和“假”。 void main(){ char c='k'; int i=1,j=2,k=3; float x=3e+5,y=0.85; printf("%d,%d\n",!x*!y,!!!x); printf("%d,%d\n",x||i&&j-3,i<j&&x<y); printf("%d,%d\n",i==5&&c&&(j=8),x+y||i+j+k); } 本例中!x和!y分别为0,!x*!y也为0,故其输出值为0。由于x为非0,故!!!x的逻辑值为0。对x|| i && j-3式,先计算j-3的值为非0,再求i && j-3的逻辑值为1,故x||i&&j-3的逻辑值为 1。对i<j&&x<y式,由于i<j的值为1,而x<y为0故表达式的值为1,0相与,最后为0,对i==5&&c&&(j=8)式,由于i==5为假,即值为0, 该表达式由两个与运算组成,所以整个表达式的值为0。对于式x+ y||i+j+k 由于x+y的值为非0,故整个或表达式的值为1。 if语句 用if语句可以构成分支结构。它根据给定的条件进行判断, 以决定执行某个分支程序段。C语言的if语句有三种基本形式。 1.第一种形式为基本形式 if(表达式) 语句; 其语义是:如果表达式的值为真,则执行其后的语句, 否则不执行该语句。其过程可表示为下图 void main(){ int a,b,max; printf("\n input two numbers: "); scanf("%d%d",&a,&b); max=a; if (max<b) max=b; printf("max=%d",max); } 输入两个整数,输出其中的大数。 scanf("%d%d",&a,&b); max=a; if (max<b) max=b; printf("max=%d",max); 本例程序中,输入两个数a,b。把a先赋予变量max,再用if语句判别max和b的大小,如max小于b,则把b赋予max。因此max中总是大数,最后输出max的值。 2.第二种形式为if-else形式 if(表达式) 语句1; else 语句2; 其语义是:如果表达式的值为真,则执行语句1,否则执行语句2 。 void main(){ int a, b; printf("input two numbers: "); scanf("%d%d",&a,&b); if(a>b) printf("max=%d\n",a); else printf("max=%d\n",b); } 输入两个整数,输出其中的大数。改用if-else语句判别a,b的大小,若a大,则输出a,否则输出b。 3.第三种形式为if-else-if形式 前二种形式的if语句一般都用于两个分支的情况。 当有多个分支选择时,可采用if-else-if语句,其一般形式为: if(表达式1) 语句1; else if(表达式2) 语句2; else if(表达式3) 语句3; … else if(表达式m) 语句m; else 语句n; 其语义是:依次判断表达式的值,当出现某个值为真时, 则执行其对应的语句。然后跳到整个if语句之外继续执行程序。 如果所有的表达式均为假,则执行语句n 。 然后继续执行后续程序。 if-else-if语句的执行过程如图3—3所示。 #include"stdio.h" void main(){ char c; printf("input a character: "); c=getchar(); if(c<32) printf("This is a control character\n"); else if(c>='0'&&c<='9') printf("This is a digit\n"); else if(c>='A'&&c<='Z') printf("This is a capital letter\n"); else if(c>='a'&&c<='z') printf("This is a small letter\n"); else printf("This is an other character\n"); } 本例要求判别键盘输入字符的类别。可以根据输入字符的ASCII码来判别类型。由ASCII码表可知ASCII值小于32的为控制字符。 在“0”和“9”之间的为数字,在“A”和“Z”之间为大写字母, 在“a”和“z”之间为小写字母,其余则为其它字符。 这是一个多分支选择的问题,用if-else-if语句编程,判断输入字符ASCII码所在的范围,分别给出不同的输出。例如输入为“g”,输出显示它为小写字符。 4.在使用if语句中还应注意以下问题 (1) 在三种形式的if语句中,在if关键字之后均为表达式。 该表达式通常是逻辑表达式或关系表达式, 但也可以是其它表达式,如赋值表达式等,甚至也可以是一个变量。例如: if(a=5) 语句;if(b) 语句; 都是允许的。只要表达式的值为非0,即为“真”。如在if(a=5)…;中表达式的值永远为非0,所以其后的语句总是要执行的,当然这种情况在程序中不一定会出现,但在语法上是合法的。 又如,有程序段: if(a=b) printf("%d",a); else printf("a=0"); 本语句的语义是,把b值赋予a,如为非0则输出该值,否则输出“a=0”字符串。这种用法在程序中是经常出现的。 (2) 在if语句中,条件判断表达式必须用括号括起来, 在语句之后必须加分号。 (3) 在if语句的三种形式中,所有的语句应为单个语句,如果要想在满足条件时执行一组(多个)语句,则必须把这一组语句用{} 括起来组成一个复合语句。但要注意的是在}之后不能再加分号。 例如: if(a>b){ a++; b++; } else{ a=0; b=10; } if语句的嵌套 当if语句中的执行语句又是if语句时,则构成了if 语句嵌套的情形。其一般形式可表示如下: if(表达式) if语句; 或者为 if(表达式) if语句; else if语句; 在嵌套内的if语句可能又是if-else型的,这将会出现多个if和多个else重叠的情况,这时要特别注意if和else的配对问题。例如: if(表达式1) if(表达式2) 语句1; else 语句2; 其中的else究竟是与哪一个if配对呢? 应该理解为:   还是应理解为: if(表达式1)    if(表达式1)  if(表达式2)     if(表达式2)   语句1;       语句1; else         else   语句2;       语句2; 为了避免这种二义性,C语言规定,else 总是与它前面最近的if配对,因此对上述例子应按前一种情况理解。 比较两个数的大小关系。 void main(){ int a,b; printf("please input A,B: "); scanf("%d%d",&a,&b); if(a!=b) if(a>b) printf("A>B\n"); else printf("A<B\n"); else printf("A=B\n"); } 本例中用了if语句的嵌套结构。 采用嵌套结构实质上是为了进行多分支选择,例3.16实际上有三种选择即A>B、A<B或A=B。这种问题用if-else-if语句也可以完成。而且程序更加清晰。因此, 在一般情况下较少使用if语句的嵌套结构。 以使程序更便于阅读理解。 void main(){ int a,b; printf("please input A,B: "); scanf("%d%d",&a,&b); if(a==b) printf("A=B\n"); else if(a>b) printf("A>B\n"); else printf("A<B\n"); } 条件运算符和条件表达式 如果在条件语句中,只执行单个的赋值语句时, 常可使用条件表达式来实现。不但使程序简洁,也提高了运行效率。 条件运算符为?和:,它是一个三目运算符,即有三个参与运算的量。由条件运算符组成条件表达式的一般形式为: 表达式1? 表达式2: 表达式3 其求值规则为:如果表达式1的值为真,则以表达式2 的值作为条件表达式的值,否则以表达式2的值作为整个条件表达式的值。 条件表达式通常用于赋值语句之中。 例如条件语句: if(a>b) max=a; else max=b; 可用条件表达式写为 max=(a>b)?a:b; 执行该语句的语义是:如a>b为真,则把a赋予max,否则把b 赋予max。 使用条件表达式时,还应注意以下几点: 1. 条件运算符的运算优先级低于关系运算符和算术运算符,但高于赋值符。因此 max=(a>b)?a:b可以去掉括号而写为 max=a>b?a:b 2. 条件运算符?和:是一对运算符,不能分开单独使用。 3. 条件运算符的结合方向是自右至左。 例如: a>b?a:c>d?c:d应理解为 a>b?a:(c>d?c:d) 这也就是条件表达式嵌套的情形,即其中的表达式3又是一个条 件表达式。 void main(){ int a,b,max; printf("\n input two numbers: "); scanf("%d%d",&a,&b); printf("max=%d",a>b?a:b); } 用条件表达式对上例重新编程,输出两个数中的大数。 switch语句 C语言还提供了另一种用于多分支选择的switch语句, 其一般形式为: switch(表达式){ case常量表达式1: 语句1; case常量表达式2: 语句2; … case常量表达式n: 语句n; default : 语句n+1; } 其语义是:计算表达式的值。 并逐个与其后的常量表达式值相比较,当表达式的值与某个常量表达式的值相等时, 即执行其后的语句,然后不再进行判断,继续执行后面所有case后的语句。 如表达式的值与所有case后的常量表达式均不相同时,则执行default后的语句。 void main(){ int a; printf("input integer number: "); scanf("%d",&a); switch (a){ case 1:printf("Monday\n"); case 2:printf("Tuesday\n"); case 3:printf("Wednesday\n"); case 4:printf("Thursday\n"); case 5:printf("Friday\n"); case 6:printf("Saturday\n"); case 7:printf("Sunday\n"); default:printf("error\n"); } } 本程序是要求输入一个数字,输出一个英文单词。但是当输入3之后,却执行了case3以及以后的所有语句,输出了Wednesday 及以后的所有单词。这当然是不希望的。为什么会出现这种情况呢?这恰恰反应了switch语句的一个特点。在switch语句中,“case 常量表达式”只相当于一个语句标号, 表达式的值和某标号相等则转向该标号执行,但不能在执行完该标号的语句后自动跳出整个switch 语句,所以出现了继续执行所有后面case语句的情况。 这是与前面介绍的if语句完全不同的,应特别注意。为了避免上述情况, C语言还提供了一种break语句,专用于跳出switch语句,break 语句只有关键字break,没有参数。在后面还将详细介绍。修改例题的程序,在每一case语句之后增加break 语句, 使每一次执行之后均可跳出switch语句,从而避免输出不应有的结果。 void main(){ int a; printf("input integer number: "); scanf("%d",&a); switch (a){ case 1:printf("Monday\n");break; case 2:printf("Tuesday\n"); break; case 3:printf("Wednesday\n");break; case 4:printf("Thursday\n");break; case 5:printf("Friday\n");break; case 6:printf("Saturday\n");break; case 7:printf("Sunday\n");break; default:printf("error\n"); } } 在使用switch语句时还应注意以下几点: 1.在case后的各常量表达式的值不能相同,否则会出现错误。 2.在case后,允许有多个语句,可以不用{}括起来。 3.各case和default子句的先后顺序可以变动,而不会影响程序执行结果。 4.default子句可以省略不用。程序举例 输入三个整数,输出最大数和最小数。 void main(){ int a,b,c,max,min; printf("input three numbers: "); scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); if(a>b) {max=a;min=b;} else {max=b;min=a;} if(max<c) max=c; else if(min>c) min=c; printf("max=%d\nmin=%d",max,min); } 本程序中,首先比较输入的a,b的大小,并把大数装入max, 小数装入min中,然后再与c比较,若max小于c,则把c赋予max;如果c小于min,则把c赋予min。因此max内总是最大数,而min内总是最小数。最后输出max和min的值即可。 计算器程序。用户输入运算数和四则运算符, 输出计算结果。 void main(){ float a,b,s; char c; printf("input expression: a+(-,*,/)b \n"); scanf("%f%c%f",&a,&c,&b); switch(c){ case '+': printf("%f\n",a+b);break; case '-': printf("%f\n",a-b);break; case '*': printf("%f\n",a*b);break; case '/': printf("%f\n",a/b);break; default: printf("input error\n"); } } 本例可用于四则运算求值。switch语句用于判断运算符, 然后输出运算值。当输入运算符不是+,-,*,/时给出错误提示。 循环结构程序 循环结构是程序中一种很重要的结构。其特点是, 在给定条件成立时,反复执行某程序段,直到条件不成立为止。 给定的条件称为循环条件,反复执行的程序段称为循环体。 C语言提供了多种循环语句,可以组成各种不同形式的循环结构。 while语句 while语句的一般形式为: while(表达式)语句; 其中表达式是循环条件,语句为循环体。 while语句的语义是:计算表达式的值,当值为真(非0)时, 执行循环体语句。其执行过程可用图3—4表示。 统计从键盘输入一行字符的个数。 #include <stdio.h> void main(){ int n=0; printf("input a string:\n"); while(getchar()!='\n') n++; printf("%d",n); } 本例程序中的循环条件为getchar()!='\n',其意义是, 只要从键盘输入的字符不是回车就继续循环。循环体n++完成对输入字符个数计数。从而程序实现了对输入一行字符的字符个数计数。 使用while语句应注意以下几点: 1.while语句中的表达式一般是关系表达或逻辑表达式,只要表达式的值为真(非0)即可继续循环。 void main(){ int a=0,n; printf("\n input n: "); scanf("%d",&n); while (n--) printf("%d ",a++*2); } 本例程序将执行n次循环,每执行一次,n值减1。循环体输出表达式a++*2的值。该表达式等效于(a*2;a++) 2.循环体如包括有一个以上的语句,则必须用{}括起来, 组成复合语句。 3.应注意循环条件的选择以避免死循环。 void main(){ int a,n=0; while(a=5) printf("%d ",n++); } 本例中while语句的循环条件为赋值表达式a=5, 因此该表达式的值永远为真,而循环体中又没有其它中止循环的手段, 因此该循环将无休止地进行下去,形成死循环。4.允许while语句的循环体又是while语句,从而形成双重循环。 do-while语句 do-while语句的一般形式为: do 语句; while(表达式); 其中语句是循环体,表达式是循环条件。 do-while语句的语义是: 先执行循环体语句一次, 再判别表达式的值,若为真(非0)则继续循环,否则终止循环。 do-while语句和while语句的区别在于do-while是先执行后判断,因此do-while至少要执行一次循环体。而while是先判断后执行,如果条件不满足,则一次循环体语句也不执行。 while语句和do-while语句一般都可以相互改写。 void main(){ int a=0,n; printf("\n input n: "); scanf("%d",&n); do printf("%d ",a++*2); while (--n); } 在本例中,循环条件改为--n,否则将多执行一次循环。这是由于先执行后判断而造成的。 对于do-while语句还应注意以下几点: 1.在if语句,while语句中, 表达式后面都不能加分号, 而在 do-while语句的表达式后面则必须加分号。 2.do-while语句也可以组成多重循环,而且也可以和while语句相互嵌套。 3.在do和while之间的循环体由多个语句组成时,也必须用{}括起来组成一个复合语句。 4.do-while和while语句相互替换时,要注意修改循环控制条件。 for语句 for语句是C语言所提供的功能更强,使用更广泛的一种循环语句。其一般形式为: for(表达式1;表达式2;表达3) 语句; 表达式1 通常用来给循环变量赋初值,一般是赋值表达式。也允许在for语句外给循环变量赋初值,此时可以省略该表达式。 表达式2 通常是循环条件,一般为关系表达式或逻辑表达式。 表达式3 通常可用来修改循环变量的值,一般是赋值语句。 这三个表达式都可以是逗号表达式, 即每个表达式都可由多个表达式组成。三个表达式都是任选项,都可以省略。 一般形式中的“语句”即为循环体语句。for语句的语义是: 1.首先计算表达式1的值。 2.再计算表达式2的值,若值为真(非0)则执行循环体一次, 否则跳出循环。 3.然后再计算表达式3的值,转回第2步重复执行。在整个for循环过程中,表达式1只计算一次,表达式2和表达式,3则可能计算多次。循环体可能多次执行,也可能一次都不执行。for 语句的执行过程如图所示。 void main(){ int n,s=0; for(n=1;n<=100;n++) s=s+n; printf("s=%d\n",s); } 用for语句计算s=1+2+3+...+99+100 int n,s=0; for(n=1;n<=100;n++) s=s+n; printf("s=%d\n",s); 本例for语句中的表达式3为n++,实际上也是一种赋值语句,相当于n=n+1,以改变循环变量的值。 void main(){ int a=0,n; printf("\n input n: "); scanf("%d",&n); for(;n>0;a++,n--) printf("%d ",a*2); } 用for语句修改例题。从0开始,输出n个连续的偶数。 int a=0,n; printf("\n input n: "); scanf("%d",&n); for(;n>0;a++,n--) printf("%d ",a*2); 本例的for语句中,表达式1已省去,循环变量的初值在for语句之前由scanf语句取得,表达式3是一个逗号表达式,由a++,n-- 两个表达式组成。每循环一次a自增1,n自减1。a的变化使输出的偶数递增,n的变化控制循次数。 在使用for语句中要注意以下几点 1.for语句中的各表达式都可省略,但分号间隔符不能少。如:for(;表达式;表达式)省去了表达式1。for(表达式;;表达式)省去了表达式2。 for(表达式;表达式;)省去了表达式3。for(;;)省去了全部表达式。 2.在循环变量已赋初值时,可省去表达式1,如例3.27即属于这种情形。如省去表达式2或表达式3则将造成无限循环, 这时应在循环体内设法结束循环。例题即属于此情况。 void main(){ int a=0,n; printf("\n input n: "); scanf("%d",&n); for(;n>0;) { a++;n--; printf("%d ",a*2); } } 本例中省略了表达式1和表达式3,由循环体内的n--语句进行循环变量n的递减,以控制循环次数。 void main(){ int a=0,n; printf("\n input n: "); scanf("%d",&n); for(;;){ a++;n--; printf("%d ",a*2); if(n==0)break; } } 本例中for语句的表达式全部省去。由循环体中的语句实现循环变量的递减和循环条件的判断。当n值为0时,由break语句中止循环,转去执行for以后的程序。在此情况下,for语句已等效于while( 1)语句。如在循环体中没有相应的控制手段,则造成死循环。 3.循环体可以是空语句。 #include"stdio.h" void main(){ int n=0; printf("input a string:\n"); for(;getchar()!='\n';n++); printf("%d",n); } 本例中,省去了for语句的表达式1,表达式3也不是用来修改循环变量,而是用作输入字符的计数。这样, 就把本应在循环体中完成的计数放在表达式中完成了。因此循环体是空语句。应注意的是,空语句后的分号不可少,如缺少此分号,则把后面的printf 语句当成循环体来执行。反过来说,如循环体不为空语句时, 决不能在表达式的括号后加分号, 这样又会认为循环体是空语句而不能反复执行。这些都是编程中常见的错误,要十分注意。 4.for语句也可与while,do-while语句相互嵌套,构成多重循环。以下形成都合法的嵌套。 (1)for(){…   while()    {…}   …     } (2)do{    …   for()    {…}   …   }while(); (3)while(){       …       for()        {…}       …      } (4)for(){     …     for(){     …      }     } void main(){ int i,j,k; for(i=1;i<=3;i++) { for(j=1;j<=3-i+5;j++) printf(" "); for(k=1;k<=2*i-1+5;k++) { if(k<=5) printf(" "); else printf("*"); } printf("\n"); } } 转移语句 程序中的语句通常总是按顺序方向, 或按语句功能所定义的方向执行的。如果需要改变程序的正常流向, 可以使用本小节介绍的转移语句。在C语言中提供了4种转移语句: goto,break, continue和return。 其中的return语句只能出现在被调函数中, 用于返回主调函数,我们将在函数一章中具体介绍。 本小节介绍前三种转移语句。 1.goto语句 goto语句也称为无条件转移语句,其一般格式如下: goto 语句标号; 其中语句标号是按标识符规定书写的符号, 放在某一语句行的 前面,标号后加冒号(:)。语句标号起标识语句的作用,与goto 语句配合使用。 如: label: i++; loop: while(x<7); C语言不限制程序中使用标号的次数,但各标号不得重名。goto语句的语义是改变程序流向, 转去执行语句标号所标识的语句。 goto语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。 但是,在结构化程序设计中一般不主张使用goto语句, 以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。 统计从键盘输入一行字符的个数。 #include"stdio.h" void main(){ int n=0; printf("input a string\n"); loop: if(getchar()!='\n') { n++; goto loop; } printf("%d",n); } 本例用if语句和goto语句构成循环结构。当输入字符不为'\n'时即执行n++进行计数,然后转移至if语句循环执行。直至输入字符为'\n'才停止循环。 break语句 break语句只能用在switch 语句或循环语句中, 其作用是跳出switch语句或跳出本层循环,转去执行后面的程序。由于break语句的转移方向是明确的,所以不需要语句标号与之配合。break语句的一般形式为: break; 上面例题中分别在switch语句和for语句中使用了break 语句作为跳转。使用break语句可以使循环语句有多个出口,在一些场合下使编程更加灵活、方便。 continue语句 continue语句只能用在循环体中,其一般格式是: continue; 其语义是:结束本次循环,即不再执行循环体中continue 语句之后的语句,转入下一次循环条件的判断与执行。应注意的是, 本语句只结束本层本次的循环,并不跳出循环。 void main(){ int n; for(n=7;n<=100;n++) { if (n%7!=0) continue; printf("%d ",n); } } 输出100以内能被7整除的数。 int n; for(n=7;n<=100;n++) { if (n%7!=0) continue; printf("%d ",n); } 本例中,对7~100的每一个数进行测试,如该数不能被7整除,即模运算不为0,则由continus语句转去下一次循环。只有模运算为0时,才能执行后面的printf语句,输出能被7整除的数。 #include"stdio.h" void main(){ char a,b; printf("input a string:\n"); b=getchar(); while((a=getchar())!='\n'){ if(a==b){ printf("same character\n"); break; }b=a; } } 检查输入的一行中有无相邻两字符相同。 char a,b; printf("input a string:\n"); b=getchar(); while((a=getchar())!='\n'){ if(a==b){ printf("same character\n"); break; }b=a; } 本例程序中,把第一个读入的字符送入b。然后进入循环,把下一字符读入a,比较a,b是否相等,若相等则输出提示串并中止循环,若不相等则把a中的字符赋予b,输入下一次循环。 输出100以内的素数。素数是只能被1 和本身整除的数。可用穷举法来判断一个数是否是素数。 void main(){ int n,i; for(n=2;n<=100;n++){ for(i=2;i<n;i++) if(n%i==0) break; if(i>=n) printf("\t%d",n); } } int n,i; for(n=2;n<=100;n++){ for(i=2;i<n;i++) if(n%i==0) break; if(i>=n) printf("\t%d",n); } 本例程序中,第一层循环表示对1~100这100个数逐个判断是否是素数,共循环100次,在第二层循环中则对数n用2~n-1逐个去除,若某次除尽则跳出该层循环,说明不是素数。 如果在所有的数都是未除尽的情况下结束循环,则为素数,此时有i>=n, 故可经此判断后输出素数。然后转入下一次大循环。实际上,2以上的所有偶数均不是素数,因此可以使循环变量的步长值改为2,即每次增加2,此外只需对数n用2~n去除就可判断该数是否素数。这样将大大减少循环次数,减少程序运行时间。 #include"math.h" void main(){ int n,i,k; for(n=2;n<=100;n+=2){ k=sqrt(n); for(i=2;i<k;i++) if(n%i==0) break; if(i>=k) printf("\t%2d",n); } } 小结 1.从程序执行的流程来看, 程序可分为三种最基本的结构: 顺序结构,分支结构以及循环结构 2.程序中执行部分最基本的单位是语句。C语言的语句可分为五类: (1)表达式语句  任何表达式末尾加上分号即可构成表达式语句, 常用的表达式语句为赋值语句。 (2)函数调用语句  由函数调用加上分号即组成函数调用语句。 (3)控制语句  用于控制程序流程,由专门的语句定义符及所需的表达式组成。主要有条件判断执行语句,循环执行语句,转向语句等。 (4)复合语句  由{}把多个语句括起来组成一个语句。 复合语句被认为是单条语句,它可出现在所有允许出现语句的地方,如循环体等。 (5)空语句  仅由分号组成,无实际功能。 3.C语言中没有提供专门的输入输出语句, 所有的输入输出都是由调用标准库函数中的输入输出函数来实现的。 scanf和getchar函数是输入函数,接收来自键盘的输入数据。 scanf是格式输入函数, 可按指定的格式输入任意类型数据。 getchar函数是字符输入函数, 只能接收单个字符。 printf和putchar函数是输出函数,向显示器屏幕输出数据。 printf是格式输出函数,可按指定的格式显示任意类型的数据。 putchar是字符显示函数,只能显示单个字符。 4.关系表达式和逻辑表达式是两种重要的表达式, 主要用于条件执行的判断和循环执行的判断。 5.C语言提供了多种形式的条件语句以构成分支结构。 (1)if语句主要用于单向选择。 (2)if-else语句主要用于双向选择。 (3)if-else-if语和switch语句用于多向选择。 这几种形式的条件语句一般来说是可以互相替代的。 6.C语言提供了三种循环语句。 (1)for语句主要用于给定循环变量初值, 步长增量以及循环次数的循环结构。 (2)循环次数及控制条件要在循环过程中才能确定的循环可用 while或do-while语句。 (3)三种循环语句可以相互嵌套组成多重循环。循环之间可以并列但不能交叉。 (4)可用转移语句把流程转出循环体外,但不能从外面转向循环体内。 (5)在循环程序中应避免出现死循环,即应保证循环变量的值在运行过程中可以得到修改,并使循环条件逐步变为假,从而结束循环。 7.C语言语句小结 名 称         一 般 形 式 简单语句       表达式语句表达式; 空语句; 复合语句        { 语句 } 条件语句       if(表达式)语句;            if(表达式)语句1; else语句2;            if(表达式1)语句1; else if(表达式2) 语句2…else语句 n; 开关语句        switch(表达式){ case常量表达式: 语句…default: 语句; } 循环语句       while语句            while(表达式)语句;            for语句 for(表达式1; 表达式2; 表达式3)语句;            break语句 break;            goto语句 goto;            continue语句 continue;            return 语句 return(表达式); 资料收集:beck Copyright 2002 www.vcok.com, All Rights Reserved
JAVA模版引擎Freemarker常用标签(一) 1. if指令 这是一个典型的分支控制指令,该指令的作用完全类似于Java语言中的if,if指令的语法格式如下: <#if condition>... <#elseif condition>... <#elseif condition>... <#else> ... </#if> 例子如下: <#assign age=23> <#if (age>60)>老年人 <#elseif (age>40)>中年人 <#elseif (age>20)>青年人 <#else> 少年人 </#if> 输出结果是:青年人 上面的代码中的逻辑表达式用括号括起来主要是因为里面有>符号,由于FreeMarker会将>符号当成标签的结束字符,可能导致程序出错,为了避免这种情况,我们应该在凡是出现这些符号的地方都使用括号. <#if animals.python.price < animals.elephant.price> Pythons are cheaper than elephants today. <#else> Pythons are not cheaper than elephants today. </#if> 2、 switch , case , default , break指令 这些指令显然是分支指令,作用类似于Java的switch语句,switch指令的语法结构如下: <#switch value> <#case refValue>...<#break> <#case refValue>...<#break> <#default>... </#switch> 3、 list, break指令 list指令是一个迭代输出指令,用于迭代输出数据模型中的集合,list指令的语法格式如下: <#list sequence as item> ... </#list> 上面的语法格式中,sequence就是一个集合对象,也可以是一个表达式,但该表达式将返回一个集合对象,而item是一个任意的名字,就是被迭代输出的集合元素.此外,迭代集合对象时,还包含两个特殊的循环变量: item_index:当前变量的索引值 item_has_next:是否存在下一个对象 也可以使用<#break>指令跳出迭代 例子如下: <#list ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期天"] as x> ${x_index + 1}.${x}<#if x_has_next>,</if> <#if x="星期四"><#break></#if> </#list> <p>We have these animals: <table border=1> <tr><th>Name<th>Price <#list animals as being> <tr><td>${being.name}<td>${being.price} Euros </#list> </table> 输出为: <p>We have these animals: <table border=1> <tr><th>Name<th>Price <tr><td>mouse<td>50 Euros <tr><td>elephant<td>5000 Euros <tr><td>python<td>4999 Euros </table> 4、include指令 include指令的作用类似于JSP的包含指令,用于包含指定页.include指令的语法格式如下: <#include filename [options]> 在上面的语法格式中,两个参数的解释如下: filename:该参数指定被包含的模板文件 options:该参数可以省略,指定包含时的选项,包含encoding和parse两个选项,其中encoding指定包含页面时所用的解码集,而parse指定被包含文件是否作为FTL文件来解析,如果省略了parse选项值,则该选项默认是true. <html> <head> <title>Test page</title> </head> <body> <h1>Test page</h1> <p>Blah blah... <#include "/copyright_footer.html"> </body> </html> 5、 import指令 该指令用于导入FreeMarker模板中的所有变量,并将该变量放置在指定的Map对象中,import指令的语法格式如下: <#import "/lib/common.ftl" as com> 上面的代码将导入/lib/common.ftl模板文件中的所有变量,将这些变量放置在一个名为com的Map对象中. 创建库 ? 下面是一个创建库的例子(假设保存在lib/my_test.ftl中): <#macro copyright date> <p>Copyright (C) ${date} Julia Smith. All rights reserved. <br>Email: ${mail}</p> </#macro> <#assign mail = "[email protected]"> ? 使用import指令导入库到模板中,Freemarker会为导入的库创建新的名字空间,并可以通过import指令中指定的散列变量访问库中的变量: <#import "/lib/my_test.ftl" as my> <#assign mail="[email protected]"> <@my.copyrightdate="1999-2002"/> ${my.mail} ${mail} 输出结果: <p>Copyright (C) 1999-2002 Julia Smith. All rights reserved. <br>Email: [email protected]</p> [email protected] [email protected] 可以看到例子中使用的两个同名变量并没有冲突,因为它们位于不同的名字空间 l 可以使用assign指令在导入的名字空间中创建或替代变量,下面是一个例子: <#import "/lib/my_test.ftl" as my> ${my.mail} <#assign mail="[email protected]" in my> ${my.mail} l 输出结果: [email protected] [email protected] l 数据模型中的变量任何地方都可见,也包括不同的名字空间,下面是修改的库: <#macro copyright date> <p>Copyright (C) ${date} ${user}. All rights reserved.</p> </#macro> <#assign mail = "${user}@acme.com"> l 假设数据模型中的user变量的值是Fred,则下面的代码: <#import "/lib/my_test.ftl" as my> <@my.copyright date="1999-2002"/> ${my.mail} l 输出结果: <p>Copyright (C) 1999-2002 Fred. All rights reserved.</p> 1.6 算术运算符 FreeMarker表达式中完全支持算术运算,FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , % 看如下的代码: <#assign x=5> ${ x * x - 100 } ${ x /2 } ${ 12 } 输出结果是: -75 2.5 2 在表达式中使用算术运算符时要注意以下几点: 1,运算符两边的运算数字必须是数字 2,使用+运算符时,如果一边是数字,一边是字符串,就会自动将数字转换为字符串再连接,如:${3 + "5"},结果是:35 使用内建的int函数可对数值取整,如: <#assign x=5> ${ (x/2)?int } ${ 1.1?int } ${ 1.999?int } ${ -1.1?int } ${ -1.999?int } 结果是:2 1 1 -1 -1 1.7 比较运算符 表达式中支持的比较运算符有如下几个: 1. =或者==:判断两个值是否相等. 2. !=:判断两个值是否不等. 3. >或者gt:判断左边值是否大于右边值 4. >=或者gte:判断左边值是否大于等于右边值 5. <或者lt:判断左边值是否小于右边值 6. <=或者lte:判断左边值是否小于等于右边值 注意:=和!=可以用于字符串,数值和日期来比较是否相等,但=和!=两边必须是相同类型的值,否则会产生错误,而且FreeMarker是精确比 较,"x","x ","X"是不等的.其它的运行符可以作用于数字和日期,但不能作用于字符串,大部分的时候,使用gt等字母运算符代替>会有更好的效果,因为 FreeMarker会把>解释成FTL标签的结束字符,当然,也可以使用括号来避免这种情况,如:<#if (x>y)> 1.8 逻辑运算符 逻辑运算符有如下几个: 逻辑与:&& 逻辑或:|| 逻辑非:! 逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误 1.9 内建函数 FreeMarker还提供了一些内建函数来转换输出,可以在任何变量后紧跟?,?后紧跟内建函数,就可以通过内建函数来轮换输出变量.下面是常用的内建的字符串函数: html:对字符串进行HTML编码 cap_first:使字符串第一个字母大写 lower_case:将字符串转换成小写 upper_case:将字符串转换成大写 trim:去掉字符串前后的空白字符 下面是集合的常用内建函数 size:获取序列中元素的个数 下面是数字值的常用内建函数 int:取得数字的整数部分,结果带符号 例如: <#assign test="Tom & Jerry"> ${test?html} ${test?upper_case?html} 结果是:Tom & Jerry TOM & JERRY 1.10 空值处理运算符 FreeMarker对空值的处理非常严格,FreeMarker的变量必须有值,没有被赋值的变量就会抛出异常,因为FreeMarker未赋值 的变量强制出错可以杜绝很多潜在的错误,如缺失潜在的变量命名,或者其他变量错误.这里所说的空值,实际上也包括那些并不存在的变量,对于一个Java的 null值而言,我们认为这个变量是存在的,只是它的值为null,但对于FreeMarker模板而言,它无法理解null值,null值和不存在的变 量完全相同. 为了处理缺失变量,FreeMarker提供了两个运算符: !: 指定缺失变量的默认值 ??: 判断某个变量是否存在 其中,!运算符的用法有如下两种: variable!或variable!defaultValue,第一种用法不给缺失的变量指定默认值,表明默认值是空字符串,长度为0的集合,或者长度为0的Map对象. 使用!指定默认值时,并不要求默认值的类型和变量类型相同.使用??运算符非常简单,它总是返回一个布尔值,用法为:variable??,如果该变量存在,返回true,否则返回false ########################### 最常用的概念 1、 scalars:存储单值 字符串:简单文本由单或双引号括起来。 数字:直接使用数值。 日期:通常从数据模型获得 布尔值:true或false,通常在<#if …>标记中使用 2、 hashes:充当其它对象的容器,每个都关联一个唯一的查询名字 具有一个唯一的查询名字和他包含的每个变量相关联。 3、 sequences:充当其它对象的容器,按次序访问 使用数字和他包含的每个变量相关联。索引值从0开始。 4、 集合变量: 除了无法访问它的大小和不能使用索引来获得它的子变量:集合可以看作只能由<#list...>指令使用的受限sequences。 5、 方法:通过传递的参数进行计算,以新对象返回结果 方法变量通常是基于给出的参数计算值在数据模型中定义。 6、 用户自定义FTL指令:宏和变换器 7、 节点 节点变量表示为树型结构中的一个节点,通常在XML处理中使用。 在模板里对sequences和hashes初始化 sequences 1. [“you”,”me”,”he”] 2. 1..100 3. [ {“Akey”:”Avalue”},{“Akey1”:”Avalue1”}, {“Bkey”:”Bvalue”},{“Bkey1”:”Bvalue1”}, ] hashes {“you”:”a”,”me”:”b”,”he”:”c”} 注释标志 <#-- 这里是注释 --> 旧版本的freemarker采用的是<#comment> 注释 </#comment>方法 sequences内置方法 sequence?first 返回sequence的第一个值;前提条件sequence不能是null sequence?last 返回sequence最后一个值 sequence?reverse 反转sequence的值 sequence?size 返回sequence的大小 sequence?sort 对sequence按里面的对象toString()的结果进行排序 sequence?sort_by(value) 对sequence 按里面的对象的属性value进行排序 如: sequence里面放入的是10 个user对象,user对象里面包含name,age等属性 sequence?sort_by(name) 表示所有的user按user.name进行排序 hashes内置方法 hash?keys 返回hash里的所有keys, 返回结果类型sequence hash?values 返回hash里的所有value, 返回结果类型sequence 模板 使用FTL(freeMarker模板语言)编写 组成部分 一、整体结构 1、注释:<#--注释内容-->,不会输出。 2、文本:直接输出。 3、interpolation:由 ${var} 或 #{var} 限定,由计算值代替输出。 4、FTL标记 二.表达式 1、直接指定值: 1-1、字符串: 由双引号或单引号括起来的字符串,其中的特殊字符(如' " \等)需要转义。 1-2、raw字符串: 有一种特殊的字符串称为raw字符串,被认为是纯文本,其中的\和{等不具有特殊含义,该类字符串在引号前面加r,下面是一个例子: ${r"/${data}"year""}屏幕输出结果为:/${data}"year" 转义 含义 序列 \" 双引号(u0022) \' 单引号(u0027) \\ 反斜杠(u005C) \n 换行(u000A) \r Return (u000D) \t Tab (u0009) \b Backspace (u0008) \f Form feed (u000C) \l < \g > \a & \{ { \xCode 4位16进制Unicode代码 1-3、数字:直接输入,不需要引号 1)、精度数字使用“.”分隔,不能使用分组符号 2)、目前版本不支持科学计数法,所以“1E3”是错误的 3)、不能省略小数点前面的0,所以“.5”是错误的 4)、数字8、+8、08和8.00都是相同的 1-4、布尔值:true和false,不使用引号 1-5、序列:由逗号分隔的子变量列表,由[]方括号限定。 1)、子变量列表可以是表达式 2)、可以使用数字范围定义数字序列,不需要方括号限定,例如2..5等同于[2, 3, 4, 5],但是更有效率,可以定义反递增范围如:5..2。 1-6、散列(hash) 1)、由逗号分隔的键/值列表,由{}大括号限定,键和值之间用冒号分隔,如:{"key1":valu1,"key2":"character string"....} 2)、键和值都是表达式,但是键必须是字符串。 2、获取变量: 2-1、顶层变量:${变量名} 变量名只能是字母、数字、下划线、$、#、@ 的组合,且不能以数字开头。 2-2、散列:有两种方法 1)、点语法:变量名字和顶层变量的名字受同样的限制 2)、方括号语法:变量名字无限制,可以是任意的表达式的结果 book.author.name book.author.["name"] book["author"].name book["author"]["name"] 以上是等价的。 2-3、序列:使用散列的方括号语法获取变量,方括号中的表达式结果必须为数字。注意:第一个项目的索引为0。可以使用 [startindex..endindex]语法获取序列片段。 2-4、特殊变量:FreeMarker内定义变量,使用.variablename语法访问。 3、字符串操作 3-1、interpolation:使用${}或#{}在文本部分插入表达式的值,例如: ${"hello${username}!"} ${"${username}${username}${username}"} 也可以使用+来获得同样的结果: ${"hello"+username+"!"} ${username+username+username} 注意:${}只能用于文本部分而不能出现于标记内。 <#if ${user.login}>或<#if "${user.login}">都是错误的; <#if user.login>是正确的。 本例中user.login的值必须是布尔类型。 3-2、子串: 举例说明:假如user的值为"Big Joe" ${user[0]}${user[4]}结果是:BJ ${user[1..4]}结果是:ig J 4、序列操作 4-1、连接操作:可以使用+来操作,例如: ["title","author"]+["month","day"] 5、散列操作 5-1、连接操作:可以使用+来操作,如果有相同的KEY,则右边的值会替代左边的值,例如: {"title":散列,"author":"emma"}+{"month":5,"day":5}+{"month":6}结果month的值就是6。 6、算术运算 6-1、操作符:+、-、*、/、% 除+号以外的其他操作符两边的数据,必须都是数字类型。 如果+号操作符一边有一个字符型数据,会自动将另一边的数据转换为字符型数据,运算结果为字符型数据。 6-2、比较操作符: 1}、= 2}、== 3}、!= 4}、< 5}、<= 6}、> 7}、>= 1-3的操作符,两边的数据类型必须相同,否则会产生错误 4-7的操作符,对于日期和数字可以使用,字符串不可以使用。 注意: 1}、FreeMarker是精确比较,所以"x" "x " "X"是不等的。 2}、因为<和>对FTL来说是开始和结束标记,所以,可以用两种方法来避免这种情况: 一种是使用括号<#if (a<b)> 另一是使用替代输出,对应如下: < lt <= lte > gt >= gte 6-3、逻辑操作符:只能用于布尔值,否则会出现错误。 &&(and)与运算 ||(or)或运算 !(not)非运算 6-4、内建函数:使用方法类似于访问散列的子变量,只是使用?代替.例如:${test?upper_case?html} 常用的内建函数列举如下: 1}、字符串使用: html:对字符串进行HTML编码 cap_first:字符串第一个字母大写 lower_first:字符串第一个字母小写 upper_case:将字符串转换成大写 trim:去掉字符前后的空白字符 2)、序列使用: size:获得序列中元素的数目 3)、数字使用: int:取得数字的整数部分 7、操作符的优先顺序: 后缀:[subbarName][subStringRange].(mathodParams) 一元:+expr、-expr、! (not) 内建:? 乘法:*、/、% 加法:+、- 关系:<、<=、>、>= (lt、lte、gt、gte) 相等:=、==、!= 逻辑与:&& (and) 逻辑或:|| (or) 数字范围:.. 四、interpolation inperpolation只能用于文本,有两种类型:通用interpolation及数字interpolation 1、通用interpolation 如${expr} 1-1、插入字符串值:直接输出表达式结果。 1-2、插入数字值:根据缺省格式(由setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string来格式化单个interpolation 如: <#setting number_format="currency" /> <#assign answer=42 /> ${answer} <#-- ¥42.00 --> ${answer?string} <#-- ¥42.00 --> ${answer?string.number} <#-- 42 --> ${answer?string.currency} <#-- ¥42.00 --> ${answer?string.percent} <#-- 42,00% --> 1-3、插入日期值:根据缺省格式(由setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string来格式化单个interpolation 如: ${lastupdata?string("yyyy-MM-dd HH:mm:ss zzzz")} <#-- 2003-04-08 21:24:44 Pacific Daylight Time --> ${lastupdata?string("EEE,MMM d, ''yy")} <#-- tue,Apr 8, '03 --> ${lastupdata?string("EEEE,MMMM dd, yyyy,hh:mm:ss a '('zzz')'")} <#-- Tuesday,April 08, 2003, 09:24:44 PM (PDT)--> 1-4、插入布尔值:根据缺省格式(由setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string来格式化单个interpolation 如: <#assign foo=ture /> ${foo?string("yes","no")} <#-- yes --> 2、数字interpolation: 有两种形式: 1)、#{expr} 2)、#{expr;format}:format可以用来格式化数字,format可以是如下: mX:小数部分最小X位 MX:小数部分最大X位 例如: <#assign x=2.582 /> <#assign y=4 /> #{x;M2} <#-- 2.58 --> #{y;M2} <#-- 4 --> #{x;m1} <#-- 2.582 --> #{y;m1} <#-- 4.0 --> #{x;m1M2} <#-- 2.58 --> #{y;m1M2} <#-- 4.0 --> 宏 宏和变换器变量是两种不同类型的用户自定义指令,他们的区别是: 宏可以在模板中用macro指令来定义 变换器是在模板外由程序定义 1、宏:和某个变量关联的模板片段,以便在模板中通过用户自定义指令使用该变量 1-1、基本用法: 例如: <#macro greet> <font size="+2"> Hello JOE! </#macro> 使用时: <@greet></@greet> 如果没有体内容也可以用 <@greet /> 1-2、变量: 1)、可以在宏定义之后定义参数,宏参数是局部变量,只在宏定义中有效。如: <#macro greet person> <font size="+2"> Hello ${person}! </#macro> 使用时: <@greet person="emma"> and <@greet person="LEO"> 输出为: <font size="+2"> Hello emma! <font size="+2"> Hello LEO! 注意:宏的参数是FTL表达式,所以,person=emma和上面的例子中具有不同的意义,这意味着将变量emma的值传给person,这个值可能是任意一种数据类型,甚至是一个复杂的表达式。 宏可以有多个参数,使用时参数的次序是无关的,但是只能使用宏中定义的参数,并且对所有参数赋值。如: <#macro greet person color> <font size="+2" color="${color}"> Hello ${person}! </#macro> 使用时: <@greet color="black" person="emma" />正确 <@greet person="emma" />错误,color没有赋值,此时,如果在定义宏时为color定义缺省值<#macro greet person color="black">这样的话,这个使用方法就是正确的。 <@greet color="black" person="emma" bgcolor="yellow" />错误,宏greet定义中未指定bgcolor这个参数 2、嵌套内容: 2-1、自定义指令可以有嵌套内容,使用<#nested>指令,执行自定义指令开始和结束标记之间的模板片段。例如: <#macro greet> <#nested> </#macro> <@greet>hello Emma!</@greet> 输出为 hello Emma! 2-2、<#nested>指令可以被多次调用,例如 <#macro greet> <#nested> <#nested> <#nested> <#nested> </#macro> <@greet>hello Emma!</@greet> 输出为 hello Emma! hello Emma! hello Emma! hello Emma! 2-3、嵌套的内容可以是有效的FTL,例如: <#macro welcome> <#nested> </#macro> <#macro greet person color="black"> <font size="+2" color="${color}"> Hello ${person}! </#macro> <@welcome> <@greet person="Emma" color="red" /> <@greet person="Andrew" /> <@greet person="Peter" /> </@welcome> 输出为: <font size="+2" color="red"> Hello Emma! <font size="+2" color="black"> Hello Andrew! <font size="+2" color="black"> Hello Peter! 2-4、宏定义中的局部变量对嵌套内容是不可见的,例如: <#macro repeat count> <#local y="test" /> <#list 1..count as x> ${y}${count}/${x}:<#nested /> </#list> </#macro> <@repeat count=3> ${y?default("?")} ${x?default("?")} ${count?default("?")} </@repeat> 输出结果为 test 3/1:??? test 3/2:??? test 3/3:??? 2-5、在宏定义中使用循环变量,通常用来重复嵌套内容,基本用法为:作为nested指令的参数,传递循环变量的实际值,而在调用自定义指令时,在标记的参数后面指定循环变量的名字。 例如: <#macro repeat count> <#list 1..count as x> <#nested x,x/2,x==count /> </#list> </#macro> <@repeat count=4;c,halfc,last> ${c}. ${halfc} <#if last> last! </#if> </@repeat> 输出结果是 1. 0.5 2. 1 3. 1.5 4. 2last! 注意:指定循环变量的数目和用户定义指令开始标记指定的不同不会有问题 调用时,少指定循环变量,多指定的值会不见 调用时,多指定循环变量,多余的循环变量不会被创建 二、在模板中定义变量 1、在模板中定义的变量有三种类型 1-1、plain变量:可以在模板的任何地方访问,包括使用include指令插入的模板,使用assign指令创建和替换。 1-2、局部变量:在宏定义体中有效,使用local指令创建和替换。 1-3、循环变量:只能存在于指令的嵌套内容,由指令(如list)自动创建。 注意: 1)、宏的参数是局部变量,不是循环变量。 2)、局部变量隐藏同名的plain变量 3)、循环变量隐藏同名的plain变量和局部变量。 例如: <#assign x="plain"> 1. ${x} <#-- plain --> <@test /> 6. ${x} <#list ["loop"] as x> 7. ${x} <#-- loop --> <#assign x="plain2"> 8. ${x} <#-- loop --> </#list> 9. ${x} <#-- plain2 --> <#macro test> 2. ${x} <#-- plain --> <#local x="local"> 3. ${x} <#-- local --> <#list ["loop"] as x> 4. ${x} <#-- loop --> </#list> 5. ${x} <#-- local --> </#macro> 4)、内部循环变量隐藏同名的外部循环变量 <#list ["loop1"] as x> ${x} <#-- loop1 --> <#list ["loop2"] as x> ${x} <#-- loop2 --> <#list ["loop3"] as x> ${x} <#-- loop3 --> </#list> ${x} <#-- loop2 --> </#list> ${x} <#-- loop1 --> </#list> 5)、模板中的变量会隐藏数据模型中的同名变量,如果需访问数据模型中的变量,使用特殊变量global。 例如: 假设数据模型中的user值为Emma <#assign user="Man"> ${user} <#-- Man --> ${.global.user} <#-- Emma --> macro, nested, return 语法 <#macro name param1 param2 ... paramN> ... <#nested loopvar1, loopvar2, ..., loopvarN> ... <#return> ... </#macro> 用例 <#macro test foo bar="Bar"[A1] baaz=-1> Test text, and the params: ${foo}, ${bar}, ${baaz} </#macro> <@test foo="a" bar="b" baaz=5*5-2/> <@test foo="a" bar="b"/> <@test foo="a" baaz=5*5-2/> <@test foo="a"/> 输出 Test text, and the params: a, b, 23 Test text, and the params: a, b, -1 Test text, and the params: a, Bar, 23 Test text, and the params: a, Bar, -1 定义循环输出的宏 <#macro list title items> ${title?cap_first}: <ul> <#list items as x> <li>${x?cap_first} </#list> </#macro> <@list items=["mouse", "elephant", "python"] title="Animals"/> 输出结果 Animals: 包含body的宏 <#macro repeat count> <#list 1..count as x> <#nested x, x/2, x==count> </#list> </#macro> <@repeat count=4 ; c halfc last> ${c}. ${halfc} <#if last> Last!</#if> </@repeat> 输出 1. 0.5 2. 1 3. 1.5 4. 2 Last! t, lt, rt 语法 <#t> 去掉左右空白和回车换行 <#lt>去掉左边空白和回车换行 <#rt>去掉右边空白和回车换行 <#nt>取消上面的效果 B指令 freemarker指令有两种: 1、预定义指令:引用方式为<#指令名称> 2、用户定义指令:引用方式为<@指令名称>,引用用户定义指令时须将#换为@。 注意:如果使用不存在的指令,FreeMarker不会使用模板输出,而是产生一个错误消息。 freemarker指令由FTL标记来引用,FTL标记和HTML标记类似,名字前加#来加以区分。如HTML标记的形式为<h1></h1>则FTL标记的形式是<#list></#list>(此处h1标记和list指令没有任何功能上的对应关系,只是做为说明使用一下)。 有三种FTL标记: 1)、开始标记:<#指令名称> 2)、结束标记:</#指令名称> 3)、空标记:<#指令名称/> 注意: 1) FTL会忽略标记之中的空格,但是,<#和指令 与 </#和指令 之间不能有空格。 2) FTL标记不能够交叉,必须合理嵌套。每个开始标记对应一个结束标记,层层嵌套。 如: <#list> <li> ${数据} <#if 变量> game over! </#if> </#list> 注意事项: 1)、FTL对大小写敏感。所以使用的标记及interpolation要注意大小写。name与NAME就是不同的对象。<#list>是正确的标记,而<#List>则不是。 2)、interpolation只能在文本部分使用,不能位于FTL标记内。如<#if ${var}>是错误的,正确的方法是:<#if var>,而且此处var必须为布尔值。 3)、FTL标记不能位于另一个FTL标记内部,注释例外。注释可以位于标记及interpolation内部。 if, else, elseif 语法 <#if condition> ... <#elseif condition2> ... <#elseif condition3> ... ... <#else> ... </#if> 用例 <#if x = 1> x is 1 </#if> <#if x = 1> x is 1 <#else> x is not 1 </#if> We have these animals: <table border=1> <tr><th>Name<th>Price <#list animals as being> <tr> <td> <#if being.size = "large"></#if></#if> ${being.name} <#if being.size = "large"> <td>${being.price} Euros </#list> </table> <#if user = "Big Joe"> It is Big Joe </#if> <#if user != "Big Joe"> It is not Big Joe </#if> switch, case, default, break 语法 <#switch value> <#case refValue1> ... <#break> <#case refValue2> ... <#break> <#case refValueN> ... <#break> <#default> ... </#switch> 用例 字符串 <#switch being.size> <#case "small"> This will be processed if it is small <#break> <#case "medium"> This will be processed if it is medium <#break> <#case "large"> This will be processed if it is large <#break> <#default> This will be processed if it is neither </#switch> 数字 <#switch x> <#case x = 1> 1 <#case x = 2> 2 <#default> d </#switch> 如果x=1 输出 1 2, x=2输出 2, x=3 输出d list, break 语法 <#list sequence as item> ... <#if item = "spring"><#break></#if> ... </#list> 关键字 item_index:是list当前值的下标 item_has_next:判断list是否还有值 用例 <#assign seq = ["winter", "spring", "summer", "autumn"]> <#list seq as x> ${x_index + 1}. ${x}<#if x_has_next>,</#if> </#list> 输出 1. winter, 2. spring, 3. summer, 4. autumn include 语法 <#include filename> or <#include filename options> options包含两个属性 encoding=”GBK” 编码格式 parse=true 是否作为ftl语法解析,默认是true,false就是以文本方式引入.注意在ftl文件里布尔值都是直接赋值的如parse=true,而不是parse=”true” 用例 /common/copyright.ftl包含内容 Copyright 2001-2002 ${me}<br> All rights reserved. 模板文件 <#assign me = "Juila Smith"> <h1>Some test</h1> Yeah. <#include "/common/copyright.ftl" encoding=”GBK”> 输出结果 <h1>Some test</h1> Yeah. <html> <head> <title>Test page</title> </head> <body> <h1>Test page</h1> Blah blah... <#include "/copyright_footer.html"> </body> </html> Import 语法 <#import path as hash> 类似于java里的import,它导入文件,然后就可以在当前文件里使用被导入文件里的宏组件 用例 假设mylib.ftl里定义了宏copyright那么我们在其他模板页面里可以这样使用 <#import "/libs/mylib.ftl" as my> <@my.copyright date="1999-2002"/> "my"在freemarker里被称作namespace compress 语法 <#compress> ... </#compress> 用来压缩空白空间和空白的行 用例 <#assign x = " moo \n\n "> (<#compress> 1 2 3 4 5 ${moo} test only I said, test only </#compress>) 输出 (1 2 3 4 5 moo test only I said, test only) escape, noescape 语法 <#escape identifier as expression> ... <#noescape>...</#noescape> ... </#escape> 用例 主要使用在相似的字符串变量输出,比如某一个模块的所有字符串输出都必须是html安全的,这个时候就可以使用该表达式 <#escape x as x?html> First name: ${firstName} <#noescape>Last name: ${lastName}</#noescape> Maiden name: ${maidenName} </#escape> 相同表达式 First name: ${firstName?html} Last name: ${lastName } Maiden name: ${maidenName?html} assign 语法 <#assign name=value> or <#assign name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN> or <#assign same as above... in namespacehash> or <#assign name> capture this </#assign> or <#assign name in namespacehash> capture this </#assign> 用例 生成变量,并且给变量赋值 给seasons赋予序列值 <#assign seasons = ["winter", "spring", "summer", "autumn"]> 给变量test加1 <#assign test = test + 1> 给my namespage 赋予一个变量bgColor,下面可以通过my.bgColor来访问这个变量 <#import "/mylib.ftl" as my> <#assign bgColor="red" in my> 将一段输出的文本作为变量保存在x里 下面的阴影部分输出的文本将被赋值给x <#assign x> <#list 1..3 as n> ${n} <@myMacro /> </#list> </#assign> Number of words: ${x?word_list?size} ${x} <#assign x>Hello ${user}!</#assign> error <#assign x=” Hello ${user}!”> true 同时也支持中文赋值,如: <#assign 语法> java </#assign> ${语法} 打印输出: java global 语法 <#global name=value> or <#global name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN> or <#global name> capture this </#global> 全局赋值语法,利用这个语法给变量赋值,那么这个变量在所有的namespace中是可见的,如果这个变量被当前的assign语法覆盖如<#global x=2> <#assign x=1> 在当前页面里x=2将被隐藏,或者通过${.global.x}来访问[A2] setting 语法 <#setting name=value> 用来设置整个系统的一个环境 locale number_format boolean_format date_format, time_format, datetime_format time_zone classic_compatible 用例 假如当前是匈牙利的设置,然后修改成美国 ${1.2} <#setting locale="en_US"> ${1.2} 输出 1,2 1.2 因为匈牙利是采用“,”作为十进制的分隔符,美国是用“.” C一些常用方法或注意事项 表达式转换类 ${expression}计算expression并输出 #{ expression }数字计算#{ expression ;format}安格式输出数字format为M和m M表示小数点后最多的位数,m表示小数点后最少的位数如#{121.2322;m2M2}输出121.23 数字循环 1..5 表示从1到5,原型number..number 对浮点取整数 ${123.23?int} 输出123 给变量默认值 ${var?default(“hello world<br>”)?html}如果var is null那么将会被hello world<br>替代 判断对象是不是null <#if mouse?exists> Mouse found <#else> 也可以直接${mouse?if_exists})输出布尔形 常用格式化日期 openingTime必须是Date型,详细查看freemarker文档 Reference->build-in referece->build-in for date ${openingTime?date} ${openingTime?date_time} ${openingTime?time} 添加全局共享变量数据模型 在代码里的实现 cfg = Configuration.getDefaultConfiguration(); cfg.setSharedVariable("global", "you good"); 页面实现可以通过global指令,具体查看指令里的global部分 直接调用java对象的方法 ${object.methed(args)} 字符串处理(内置方法) html安全输出 “abc<table>sdfsf”?html 返回安全的html输出,替换掉html代码 xml安全输出 var?xml substring的用法 <#assign user=”hello jeen”> ${user[0]}${user[4]} ${user[1..4]} 输出 : ho ello 类似String.split的用法 “abc;def;ghi”?split(“;”)返回sequence 将字符串按空格转化成sequence,然后取sequence的长度 var?word_list 效果同 var?split(“ ”) var?word_list?size 取得字符串长度 var?length 大写输出字符 var?upper_case 小写输出字符 var?lower_case 首字符大写 var?cap_first 首字符小写 var?uncap_first 去掉字符串前后空格 var?trim 每个单词的首字符大写 var?capitalize 类似String.indexof: “babcdabcd”?index_of(“abc”) 返回1 “babcdabcd”?index_of(“abc”,2) 返回5 类似String.lastIndexOf last_index_of和String.lastIndexOf类似,同上 下面两个可能在代码生成的时候使用(在引号前加”\”) j_string: 在字符串引号前加”\” <#assign beanName = 'The "foo" bean.'> String BEAN_NAME = "${beanName?j_string}"; 打印输出: String BEAN_NAME = "The \"foo\" bean."; js_string: <#assign user = "Big Joe's \"right hand\"."> <script> alert("Welcome ${user}!"); </script> 打印输出: alert("Welcome Big Joe\'s \"right hand\"!"); 替换字符串 replace${s?replace(‘ba’, ‘XY’ )} ${s?replace(‘ba’, ‘XY’ , ‘规则参数’)}将s里的所有的ba替换成xy 规则参数包含:i r m s c f具体含义如下: ·i: 大小写不区分. ·f: 只替换第一个出现被替换字符串的字符串 ·r: XY是正则表达式 ·m: Multi-line mode for regular expressions. In multi-line mode the expressions ^ and $ match just after or just before, respectively, a line terminator or the end of the string. By default these expressions only match at the beginning and the end of the entire string. ·s: Enables dotall mode for regular expressions (same as Perl singe-line mode). In dotall mode, the expression . matches any character, including a line terminator. By default this expression does not match line terminators. ·c: Permits whitespace and comments in regular expressions. D freemarker在web开发中注意事项 freemarker与webwork整合 web中常用的几个对象 Freemarker的ftl文件中直接使用内部对象: ${Request ["a"]} ${RequestParameters["a"]} ${Session ["a"]} ${Application ["a"]} ${JspTaglibs ["a"]} 与webwork整合之后 通过配置的servlet 已经把request,session等对象置入了数据模型中 在view中存在下面的对象 我们可以在ftl中${req}来打印req对象 req - the current HttpServletRequest res - the current HttpServletResponse stack - the current OgnlValueStack ognl - the OgnlTool instance webwork - an instance of FreemarkerWebWorkUtil action - the current WebWork action exception - optional the Exception instance, if the view is a JSP exception or Servlet exception view view中值的搜索顺序 ${name}将会以下面的顺序查找name值 freemarker variables value stack request attributes session attributes servlet context attributes 在模板里ftl里使用标签 注意,如果标签的属性值是数字,那么必须采用nubmer=123方式给属性赋值 JSP页面 < contentType="text/html;charset=ISO-8859-2" language="java"%> < uri="/WEB-INF/struts-html.tld" prefix="html"%> < uri="/WEB-INF/struts-bean.tld" prefix="bean"%> <html> <body> <h1><bean:message key="welcome.title"/></h1> <html:errors/> <html:form action="/query"> Keyword: <html:text property="keyword"/><br> Exclude: <html:text property="exclude"/><br> <html:submit value="Send"/> </html:form> </body> </html> 模板ftl页面 <#assign html=JspTaglibs["/WEB-INF/struts-html.tld"]> <#assign bean=JspTaglibs["/WEB-INF/struts-bean.tld"]> <html> <body> <h1><@bean.message key="welcome.title"/></h1> <@html.errors/> <@html.form action="/query"> Keyword: <@html.text property="keyword"/><br> Exclude: <@html.text property="exclude"/><br> <@html.submit value="Send"/> </@html.form> </body> </html> 如何初始化共享变量 1. 初始化全局共享数据模型 freemark在web上使用的时候对共享数据的初始化支持的不够,不能在配置初始化的时候实现,而必须通过ftl文件来初始化全局变量。这是不能满主需求的,我们需要在servlet init的时候留出一个接口来初始化系统的共享数据 具体到和webwork整合,因为本身webwork提供了整合servlet,如果要增加全局共享变量,可以通过修改com.opensymphony.webwork.views.freemarker.FreemarkerServlet来实现,我们可以在这个servlet初始化的时候来初始化全局共享变量 与webwork整合配置 配置web.xml <servlet> <servlet-name>freemarker</servlet-name> <servlet-class>com.opensymphony.webwork.views.freemarker.FreemarkerServlet</servlet-class> <init-param> <param-name>TemplatePath</param-name> <param-value>/</param-value> <!—模板载入文件夹,这里相对context root,递归获取该文件夹下的所有模板--> </init-param> <init-param> <param-name>NoCache</param-name> <!—是否对模板缓存--> <param-value>true</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>ContentType</param-name> <param-value>text/html</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>template_update_delay</param-name> <!—模板更新时间,0表示每次都更新,这个适合开发时候--> <param-value>0</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>default_encoding</param-name> <param-value>GBK</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>number_format</param-name> <param-value>0.##########</param-value><!—数字显示格式--> </init-param> <load-on-startup>1</load-on-startup> </servlet> <servlet-mapping> <servlet-name>freemarker</servlet-name> <url-pattern>*.ftl</url-pattern> </servlet-mapping> E高级方法 自定义方法 ${timer("yyyy-MM-dd H:mm:ss", x)} ${timer("yyyy-MM-dd ", x)} 在模板中除了可以通过对象来调用方法外(${object.methed(args)})也可以直接调用java实现的方法,java类必须实现接口TemplateMethodModel的方法exec(List args). 下面以把毫秒的时间转换成按格式输出的时间为例子 public class LongToDate implements TemplateMethodModel { public TemplateModel exec(List args) throws TemplateModelException { SimpleDateFormat mydate = new SimpleDateFormat((String) args.get(0))); return mydate.format(new Date(Long.parseLong((String)args.get(1))); } } 将LongToDate对象放入到数据模型中 root.put("timer", new IndexOfMethod()); ftl模板里使用 <#assign x = "123112455445"> ${timer("yyyy-MM-dd H:mm:ss", x)} ${timer("yyyy-MM-dd ", x)} 输出 2001-10-12 5:21:12 2001-10-12 自定义 Transforms 实现自定义的<@transform>文本或表达式</@transform>的功能,允许对中间的最终文本进行解析转换 例子:实现<@upcase>str</@upcase> 将str转换成STR 的功能 代码如下: import java.io.*; import java.util.*; import freemarker.template.TemplateTransformModel; class UpperCaseTransform implements TemplateTransformModel { public Writer getWriter(Writer out, Map args) { return new UpperCaseWriter(out); } private class UpperCaseWriter extends Writer { private Writer out; UpperCaseWriter (Writer out) { this.out = out; } public void write(char[] cbuf, int off, int len) throws IOException { out.write(new String(cbuf, off, len).toUpperCase()); } public void flush() throws IOException { out.flush(); } public void close() { } } } 然后将此对象put到数据模型中 root.put("upcase", new UpperCaseTransform()); 在view(ftl)页面中可以如下方式使用 <@upcase> hello world </@upcase> 打印输出: HELLO WORLD F.Built-ins ${x?upper_case} – 小写变大写 ${test?html} - 转换为HTML编码格式 ${repeat("A", B)} – 复制B次A Example: ${test?html} ${test?upper_case?html} Assuming that test stores the string ``Tom & Jerry'', the output will be: Tom & Jerry TOM & JERRY --------- ${repeat("What", 3)} will print: :WhatWhatWhat 1. String内置的JavaScript转换: js_string 用途:用于JavaScript转义,转换',",换行等特殊字符 模板: <script> alert("${errorMessage?js_string}"); </script> 输出: <script> alert("Readonly\'s pet name is \"Cross Bone\""); </script> 2.内置的默认值处理:default 用途: 用于处理默认值 模本: User: ${userLogin.name?default("Anonymous")} <td>${(employee.department.manager.name)?default(" ")}</td> 输出: User: Anonymous <td> </td> 注,可以对整个对象树加上(),再用内置处理器这种方便的做法,偶也是最近刚学会的,以前一直用很傻的方法做..... 3. Sequence内置的计数器: xxx_index 用途:显示序号 模板: <#list employees as e> ${e_index}. ${e.name} </#list> 输出: 1. Readonly 2. Robbin 4. Sequence内置的分段器: chunk 用途:某些比较BT的排版需求 模板: <#assign seq = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j']> <#list seq?chunk(4) as row> <ul> <li><#list row as cell>${cell} </#list> </#list> <#list seq?chunk(4, '-') as row> <tr> <td><#list row as cell>${cell} </#list></td> </tr> </#list> 输出: <ul> <li>a <li>b <li>c <li>d <ul> <li>e <li>f <li>g <li>h <ul> <li>i <li>j <tr> <td>a</td> <td>b</td> <td>c</td> <td>d</td> </tr> <tr> <td>e</td> <td>f</td> <td>g</td> <td>h</td> </tr> <tr> <td>i</td> <td>j</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> String ${"It's \"quoted\" and this is a backslash: \\"} ${'It\'s "quoted" and this is a backslash: } ${r"${foo}"} raw字符串,原封不动地现实引号中的内容 ps:前一种是用双引号来引用字符串,后一种是用单引号来引用字符串。 分别需要对双引号和单引号进行转义 ${"${user}${user}${user}${user}"} ${user + user + user + user} 效果相同 ★substring ${user[0]}${user[4]} ${user[1..4]} ${user[4..]} ★number 不支持科学计数法 小数点前面的零不能省略 ★sequences <#list ["winter", "spring", "summer", "autumn"] as x> ${x} </#list> <#list 2..5 as x> ${x} </#list> <#list [2,3,4,5] as x> ${x} </#list> 数组的拼接 <#list ["Joe", "Fred"] + ["Julia", "Kate"] as user> - ${user} </#list> ★hash <#assign ages = {"Joe":23, "Fred":25} + {"Joe":30, "Julia":18}> - Joe is ${ages.Joe} - Fred is ${ages.Fred} - Julia is ${ages.Julia} 注意重复的键对应的值取最后的一个 ★运算 ${5/2?int} 显示2 cap_first : 首字母大写 capitalize: 所有单词首刺目大写 html : 转换为HTML格式 < replaced with < > replaced with > & replaced with & " replaced with " index_of : 显示元素所在的位置 "abcabc"?index_of("bc") 返回值为1(下标从0开始) Contains:判断是否存在字符 <#if "piceous"?contains("ice")>It contains "ice"</#if> 输出: It contains "ice" Replace :替换 split(“XX”):截取XX之后的字符 <#list "someMOOtestMOOtext"?split("MOO") as x> - ${x} </#list> 输出: - some - test - text starts_with :字符串由什么开始返回布尔型 trim :去掉空格 seq_index_of 数组中元素的位置 <#assign colors = ["red", "green", "blue"]> ${colors?seq_index_of("blue")} 输出: 2 Default : 设置变量的默认值 Exists:放在if句 如果没有….. <#if mouse?exists> Mouse found <#else> No mouse found </#if> Creating mouse... <#assign mouse = "Jerry"> <#if mouse?exists> Mouse found <#else> No mouse found </#if> 输出 : No mouse found Creating mouse... Mouse found if_exists 放在一般语句 (${mouse?if_exists}) Creating mouse... <#assign mouse = "Jerry"> (${mouse?if_exists}) 输出: () Creating mouse... (Jerry) 删除空白行和空格 <#compress> ... </#compress> 让此标记内的代码都执行<#escape 后的?参数 <#escape> </#escape> <#escape x as x?html> From: ${mailMessage.From} Subject: ${mailMessage.Subject} <#noescape>Message: ${mailMessage.htmlFormattedBody}</#noescape> ... </#escape> 输出: From: ${mailMessage.From?html} Subject: ${mailMessage.Subject?html} Message: ${mailMessage.htmlFormattedBody} ... [A1]默认值 [A2]<#import “lib/abc.ftl” as abc>这里的abc叫做namespace chunk, is_date, last, root, j_string, contains, is_hash, long, float, ends_with, namespace, matches, time, values, seq_last_index_of, uncap_first, byte, substring, is_transform, web_safe, groups, seq_contains, is_macro, index_of, word_list, int, is_method, eval, parent, xml, number, capitalize, if_exists, rtf, node_type, double, is_directive, url, size, default, is_boolean, split, node_name, is_enumerable, seq_index_of, is_sequence, sort, is_node, sort_by, left_pad, cap_first, interpret, children, node_namespace, chop_linebreak, date, short, last_index_of, is_collection, ancestors, length, trim, datetime, is_string, reverse, c, keys, upper_case, js_string, has_content, right_pad, replace, is_hash_ex, new, is_number, is_indexable, lower_case, string, exists, html, first, starts_with ##############2222222222222222############### struts2.0 标签+ftl标签 FreeMarker中文API手册(完整) http://blog.csdn.net/junjun16818/article/details/6990068 三目: ${true?string('5','7')} ${line.class.simpleName} <#if line.class.simpleName=="ViewLine">你好</#if> list里面是object数组 <#if (areaList?exists)> <#list areaList as line> <span style="background-color:#${(sc[(line_index)%6])}">${line[1]}:${line[0]}</span> </#list> </#if> 取得list的长度: <#if (pageInfo.resultList?size>0)> 截取字符串:<#if news.title?length gt 14>${news.title.substring(0,14)}...<#else>${news.title?if_exists}</#if> 拆分字符数组 <#if (lineInfo.lineDate?exists)&&(lineInfo.lineDate?length>10)> <#list lineInfo.lineDate?split(",") as d> <input type="text" name="lineInfo.lineDate" id="lineDate" value="${d}" onclick="WdatePicker({dateFmt:'yyyy-MM-dd', skin:'whyGreen'})"/> </#list> </#if> 1.注释: 包含在<#--和--> 2.注意: 由于Freemarker会将>解释成FTL标记的结束字符,所以对于>和>=可以使用括号来避免这种情况,例如 <#if (x > y)> 3.<#local y = "test"> 定义局部变量 4.<#import "/lib/my_test.ftl" as my> 导入模板文件 指定名字空间 my 5. if指令 <#if animals.python.price < animals.elephant.price> Pythons are cheaper than elephants today. <#else> Pythons are not cheaper than elephants today. </#if> 6. list指令以及列表序号 <#list animals as being> 第${being_index+1}个<#--默认是0开始--> <tr><td>${being.name}<td>${being.price} Euros </#list> <#list ["winter", "spring", "summer", "autumn"] as x> ${x} </#list> <#list ["Joe", "Fred"] + ["Julia", "Kate"] as user> - ${user} </#list> 输出结果是: - Joe - Fred - Julia - Kate include指令 <#include "/copyright_footer.html"> 7.判断是否为空 ${userInfo.userName?if_exists} <#if ((user.sex)!'')=='1'>男<#elseif ((user.sex)!'')=='2'>女</#if> <#if searchType ? exists && searchType=='on'>checked</#if> <#if time ? exists && (time!'')=='y' || (time!'')=='m' || (time!'')=='d'>统计条件<#else>保证金返款数量</#if> <#if ((time)!'')=='y'>按年统计<#elseif ((time)!'')=='m'>按月统计<#elseif ((time)!'')=='d'>按日统计<#else>默认按日统计</#if> 8.截取字符串 ${carInfo.carNum.substring(0,1)} 9.freemarker的replace功能 替换字符串 replace 线路标签:${lineInfo.lineLableDescribe?replace('#','、')} ${s?replace(‘ba’, ‘XY’ )} ${s?replace(‘ba’, ‘XY’ , ‘规则参数’)}将s里的所有的ba替换成xy 规则参数包含: i r m s c f 具体含义如下: · i: 大小写不区分. · f: 只替换第一个出现被替换字符串的字符串 · r: XY是正则表达式 · m: Multi-line mode for regular expressions. In multi-line mode the expressions ^ and $ match just after or just before, respectively, a line terminator or the end of the string. By default these expressions only match at the beginning and the end of the entire string. · s: Enables dotall mode for regular expressions (same as Perl singe-line mode). In dotall mode, the expression . matches any character, including a line terminator. By default this expression does not match line terminators. · c: Permits whitespace and comments in regular expressions. 10.三目运算 ${true?string('5','7')} 11.string格式化单个Interpolation,下面是一个例子: <#setting number_format="currency"/> <#assign answer=42/> ${answer} ${answer?string} <#-- the same as ${answer} --> ${answer?string.number} ${answer?string.currency} ${answer?string.percent} 输出结果是: $42.00 $42.00 42 $42.00 4,200% 12.插入日期值:根据缺省格式(由#setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string格式化单个Interpolation,下面是一个使用格式模式的例子: ${lastUpdated?string("yyyy-MM-dd HH:mm:ss zzzz")} ${lastUpdated?string("EEE, MMM d, ''yy")} ${lastUpdated?string("EEEE, MMMM dd, yyyy, hh:mm:ss a '('zzz')'")} 输出的结果类似下面的格式: 2003-04-08 21:24:44 Pacific Daylight Time Tue, Apr 8, '03 Tuesday, April 08, 2003, 09:24:44 PM (PDT) 13.插入布尔值:根据缺省格式(由#setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string格式化单个Interpolation,下面是一个例子: <#assign foo=true/> ${foo?string("yes", "no")} 输出结果是: yes <#if cList?exists> <#assign index = 1 /> <#list cList as cList> <#if index==1 || index %3==0> <div class="base_row"> </#if> <div class="fldivlr5"><font class="font_gray">车型:</font></div> <div class="fldivlr5">三厢轿车</div> <#if index %3==0 || !cList_has_next> </div> </#if> <#assign index=index+1 /> </#list> </#if> Freemarker 内置函数 数字、字符串、日期格式化 一、 Sequence的内置函数 1. sequence?first 返回sequence的第一个值。 2. sequence?last 返回sequence的最后一个值。 3. sequence?reverse 将sequence的现有顺序反转,即倒序排序 4. sequence?size 返回sequence的大小 5. sequence?sort 将sequence中的对象转化为字符串后顺序排序 6. sequence?sort_by(value) 按sequence中对象的属性value进行排序 二、 Hash的内置函数 1. hash?keys 返回hash里的所有key,返回结果为sequence 2. hash?values 返回hash里的所有value,返回结果为sequence 例如: <#assign user={“name”:“hailang”, “sex”:“man”}> <#assign keys=user?keys> <#list keys as key> ${key}=${user[key]} </#list> 三、 操作字符串函数 1. substring(start,end)从一个字符串中截取子串 start:截取子串开始的索引,start必须大于等于0,小于等于end end: 截取子串的长度,end必须大于等于0,小于等于字符串长度,如果省略该参数,默认为字符串长度。 例子: ${‘str’?substring(0)}à结果为str ${‘str’?substring(1)}à结果为tr ${‘str’?substring(2)}à结果为r ${‘str’?substring(3)}à结果为 ${‘str’?substring(0,0)}à结果为 ${‘str’?substring(0,1)}à结果为s ${‘str’?substring(0,2)}à结果为st ${‘str’?substring(0,3)}à结果为str 2. cap_first 将字符串中的第一个单词的首字母变为大写。 ${‘str’?cap_first}à结果为Str 3. uncap_first将字符串中的第一个单词的首字母变为小写。 ${‘Str’?cap_first}à结果为str 4. capitalize将字符串中的所有单词的首字母变为大写 ${‘str’? capitalize}à结果为STR 5. date,time,datetime将字符串转换为日期 例如: <#assign date1=”2009-10-12”?date(“yyyy-MM-dd”)> <#assign date2=”9:28:20”?time(“HH:mm:ss”)> <#assign date3=” 2009-10-12 9:28:20”?time(“HH:mm:ss”)> ${date1}à结果为2009-10-12 ${date2}à结果为9:28:20 ${date3}à结果为2009-10-12 9:28:20 注意:如果指定的字符串格式不正确将引发错误。 6. ends_with 判断某个字符串是否由某个子串结尾,返回布尔值。 ${“string”?ends_with(“ing”)?string} 返回结果为true 注意:布尔值必须转换为字符串才能输出 7. html 用于将字符串中的<、>、&和“替换为对应得<>":& 8. index_of(substring,start)在字符串中查找某个子串,返回找到子串的第一个字符的索引,如果没有找到子串,则返回-1。 Start参数用于指定从字符串的那个索引处开始搜索,start为数字值。 如果start大于字符串长度,则start取值等于字符串长度,如果start小于0, 则start取值为0。 ${“string”?index_of(“in”) à结果为3 ${“string”?index_of(“ab”) à结果为-1 9.length返回字符串的长度 ${“string”?length}à结果为6 10. lower_case将字符串转为小写 ${“STRING”?lower_case}à结果为string 11.upper_case将字符串转为大写 ${“string”?upper_case}à结果为STRING 12. contains 判断字符中是否包含某个子串。返回布尔值 ${“string”?contains(“ing”)?string} à结果为true 注意:布尔值必须转换为字符串才能输出 13. number将字符串转换为数字 ${“111.11”?number}à结果为111.11 14.replace用于将字符串中的一部分从左到右替换为另外的字符串。 ${“strabg”?replace(“ab”,”in”)} à结果为string 15.split使用指定的分隔符将一个字符串拆分为一组字符串 <#list “This|is|split”?split(“|”) as s> ${s} </#list> 结果为: This is split 16. trim 删除字符串首尾空格 ${“ String ”?trim} à结果为String 四、 操作数字 1. c 用于将数字转换为字符串 ${123?c} à结果为123 2. string用于将数字转换为字符串 Freemarker中预订义了三种数字格式:number,currency(货币)和percent(百分比)其中number为默认的数字格式转换 例如: <#assign tempNum=20> ${tempNum} ${tempNum?string.number}或${tempNum?string(“number”)} à结果为20 ${tempNum?string.currency}或${tempNum?string(“currency”)} à结果为¥20.00 ${tempNum?string. percent}或${tempNum?string(“percent”)} à结果为2,000% 五、 操作布尔值 string 用于将布尔值转换为字符串输出 true转为“true”,false转换为“false” foo?string(“yes”,”no”)如果布尔值是true,那么返回“yes”,否则返回no <#assign index = 1 /> <#list pageInfo.resultList as p> <tr class=<#if index%2==0>"sealistra"<#else>"sealistrb"</#if> align="center"> <td align="center">${index}</td> ${p.userName?if_exists} <td><#if ((p.roleType)!'')=='1'>司机<#elseif ((p.roleType)!'')=='2'>乘客</#if></td> <td><#if ((p.journeyType)!'')=='1'>单程<#elseif ((p.journeyType)!'')=='2'>往返</#if></td> <td>${(p.ver)!""}</td> <td> <#if ((p.statusFlag)!'')=='0'>默认 <#elseif ((p.statusFlag)!'')=='1'>匹配成功 </#if> </td> <td> <#if p.createTime?exists >${p.createTime?string("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}</#if> </td> </tr> <#assign index=index+1 /> </#list> if, else, elseif 语法: <#if condition> ... <#elseif condition2> ... <#elseif condition3> ... ... <#else> ... </#if> 备注:condition、condition2···必须为boolean 类型,<#elseif ··>、<#else>可有0或多个。 实例: <#if x == 1> x is 1 <#elseif x == 2> x is 2 <#elseif x == 3> x is 3 <#elseif x > 4> x is 4 <#else> x is not 1 nor 2 nor 3 nor 4 </#if> 备注:< 或 > 号 必须转义,否则出错。。转义请参考其他文档。 switch, case, default, break 语法 <#switch value> <#case refValue1> ... <#break> <#case refValue2> ... <#break> ... <#case refValueN> ... <#break> <#default> ... </#switch> 备注:该指令官方不推荐使用了,可以用if, else, elseif 指令代替。 list, break 语法 <#list sequence as item> ... </#list> 备注: sequence 为一个sequence 或者 collection 类型。item 为 循环的变量。该指令中包含有两个特殊的循环变量, item_index:该值为当前循环的值。 item_has_next:该值为一个boolean类型,表明该循环是否含有下一个(是否为循环到了最后一个) 实例: <#assign seq = ["winter", "spring", "summer", "autumn"]> <#list seq as x> ${x_index + 1}. ${x}<#if x_has_next>,</#if> </#list> 输出: 1. winter, 2. spring, 3. summer, 4. autumn 实例: <#assign x=3> <#list 1..x as i> ${i} </#list> 备注:当x 为一个数值序列时,可以使用该list 列出两个数值之间的值。(适合于表格的序号填写) 实例: <#list seq as x> ${x} <#if x = "spring"><#break></#if> </#list> 备注:可以用<#if···><#break> 来终止该循环。 freemarker常见语法大全 FreeMarker的插值有如下两种类型:1,通用插值${expr};2,数字格式化插值:#{expr}或#{expr;format} ${book.name?if_exists } //用于判断如果存在,就输出这个值 ${book.name?default(‘xxx’)}//默认值xxx ${book.name!"xxx"}//默认值xxx ${book.date?string('yyyy-MM-dd')} //日期格式 ${book?string.number} 20 //三种不同的数字格式 ${book?string.currency}--<#-- $20.00 --> ${book?string.percent}—<#-- 20% --> <#assign foo=ture /> //声明变量,插入布尔值进行显示 ${foo?string("yes","no")} <#-- yes --> <等大小比较符号使用需要注意:(xml的原因),可以用于比较数字和日期 使用lt、lte、gt和gte来替代<、<=、>和>= 也可以使用括号<#if (x>y)> 内置函数: 调用区别于属性的访问,使用?代替. 常见的一些内置函数 对于字符串 html-对字符串进行HTML编码 cap_first-使字符串第一个字母大写 lower_case-将字符串转换成小写 trim-去掉字符串前后的空白字符 对于Sequences(序列) size-获得序列中元素的数目 对于数字 int-取得数字的整数部分(如-1.9?int的结果是-1) 对于集合,可以使用数组的方式,使用下标索引进行访问 逻辑判断: if................ <#if condition>... <#elseif condition2>... <#elseif condition3>...... <#else>... Boolean类型的空值判断 空值判断可以写成<#if book.name?? > //注意${}为变量的渲染显示,而<>为定义等操作符的定义 switch............ <#switch value> <#case refValue1> ... <#break> <#case refValue2> ... <#break> ... <#case refValueN> ... <#break> <#default> ... </#switch> 快速定义int区间的集合 <#assign l=0..100/> //注意不需要[] 3:循环读取集合: 注意/的使用 <#list student as stu> ${stu}<br/> </#list> 与jstl循环类似,也可以访问循环的状态 item_index:当前变量的索引值 item_has_next:是否存在下一个对象 其中item名称为as后的变量名,如stu 集合长度判断 <#if student?size != 0></#if> 判断=的时候,注意只要一个=符号,而不是== 宏/模板 初步了解: 使用更像一个闭包closure,可以定义后,在脚本中任意地方引用,并原地起作用 <#macro greet> <font size="+2">Hello Joe!</font> </#macro> 使用的方式为: <@greet></@greet> //同xml可以简写成<@greet/> 宏的参数定义,类似js,在宏名后 带参数进行传递定义 <#macro greet person color> ${person} </#macro> 调用带参数时,注意使用类似XML的属性格式进行传递,不需要关心顺序问题 <@greet person="Fred" color="black"/> 参数默认值定义,如果没有,就必须要求传递完整的参数列表 <#macro greet person color="black"> <font size="+2" color="${color}">Hello ${person}!</font> </#macro> 使用xml的嵌套内容进行传递宏调用,关键标签 <#nested> <#macro border> <table border=4 cellspacing=0 cellpadding=4><tr><td> <#nested> </tr></td></table> </#macro> 调用时: <@border>The bordered text</@border> <#nested> 标签可以在宏中多次调用,也可以将多个宏组合进行嵌套 for循环的精简版: <#list 1..count as x> </#list> 宏的循环变量,配合嵌套标签进行参数传递, <#macro repeat count> <#list 1..count as x> <#nested x, x/2, x==count> //这里的三个参数,将会传递到嵌套内容中 </#list> </#macro> <@repeat count=4 ; c, halfc, last> ${c}. ${halfc}<#if last> Last!</#if> //这里的内容由macro中的<#nested>进行参数的传递,传递的数量任意,当注意需要宏接受这些 </@repeat> 上述还需要注意;的使用 参数的数量是可变的,并不要求全部都有,但是效果不同 在模板中定义变量 在模板中定义的变量有三种类型: plain变量:可以在模板的任何地方访问,包括使用include指令插入的模板,使用assign指令创建和替换。 局部变量:在宏定义体中有效,使用local指令创建和替换。 循环变量:只能存在于指令的嵌套内容,由指令(如list)自动创建;宏的参数是局部变量,而不是循环变量 <#assign x = "plain"> //全局的plain变量 内部循环变量将会隐藏同名的外部循环变量 外部导入的使用,可以用于模块化,并且提供公用性 如:lib/my_lib.ftl文件 <#macro copyright date> <p>Copyright (C) ${date} Julia Smith. All rights reserved. <br>Email: ${mail}</p> </#macro> <#assign mail = "[email protected]"> lib/my_inc.ftl文件 <#import "/lib/my_test.ftl" as my> <#assign mail="[email protected]"> <@my.copyright date="1999-2002"/> ${my.mail} ${mail} 输出结果将不会出现冲突 对于库中的变量修改,使用in关键字 <#assign mail="[email protected]" in my> 函数定义:区别于宏对象,带返回值 <#function name param1 param2><#return val></#function>函数,有返回参数 stringA[M .. N] 取子字符串,类似substring(stringA, M, N) <#include "/copyright_footer.html"> 导入其他页面元素 <#include filename options> options包含两个属性 encoding=”GBK” 编码格式 parse=true 是否作为ftl语法解析,默认是true,false就是以文本方式引入.注意在ftl文件里布尔值都是直接赋值的如parse=true,而不是 parse=”true” hash与list的定义 <#assign c= {"a":"orz","b":"czs"}> ${c.a} List片段可以采用: products[10..19] or products[5..] 的格式进行定义,当只局限于数字 <#assign c= [1,2,3,4,5,6,6,7]> <#list c[1..3] as v> ${v} </#list> 对变量的缺省处理 product.color!"red" 用compress directive或者transform来处理输出。 <#compress>...</#compress>:消除空白行。 <@compress single_line=true>...</@compress>将输出压缩为一行。都需要包裹所需文档 freemarker可用"["代替"<".在模板的文件开头加上[#ftl]. 数字输出的另外一种方式 #{c.a;m0} 区别于${},这个例子是用于输出数字的格式化,保留小数的位数,详细如下 数字格式化插值可采用#{expr;format}形式来格式化数字,其中format可以是: mX:小数部分最小X位 MX:小数部分最大X位 在定义字符串的时候,可以使用''或者"",对特殊字符,需要使用\进行转义 如果存在大量特殊字符,可以使用${r"..."}进行过滤 ${r"${foo}"} ${r"C:\foo\bar"} Map对象的key和value都是表达式,但是key必须是字符串 可以混合使用.和[""]访问 book.author["name"] //混合使用点语法和方括号语法 为了处理缺失变量,FreeMarker提供了两个运算符: 用于防止对象不存在而导致的异常 !:指定缺失变量的默认值 ??:判断某个变量是否存在,返回boolean值 noparse指令指定FreeMarker不处理该指定里包含的内容,该指令的语法格式如下: <#noparse>...</#noparse> ${firstName?html} 使用html对字符进行格式化处理,对于<等的过滤 escape , noescape指令,对body内的内容实用统一的表达式 看如下的代码: <#escape x as x?html> First name:${firstName} Last name:${lastName} Maiden name:${maidenName} </#escape> 上面的代码等同于: First name:${firstName?html} Last name:${lastName?html} Maiden name:${maidenName?html} 定义全局变量的方式 <#assign name1=value1 name2=value2 / > // 可以同时定义多个变量,也可以使用循环来给变量赋值 <#assign x> <#list ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期天"] as n> ${n} </#list> </#assign> ${x} setting指令,用于动态设置freeMarker的运行环境: 该指令用于设置FreeMarker的运行环境,该指令的语法格式如下:<#setting name=value>,在这个格式中,name的取值范围包含如下几个: locale:该选项指定该模板所用的国家/语言选项 number_format:指定格式化输出数字的格式 boolean_format:指定两个布尔值的语法格式,默认值是true,false date_format,time_format,datetime_format:指定格式化输出日期的格式 time_zone:设置格式化输出日期时
顺序结构   •顺序结构就是程序从上到下一行一行地执行,中间没有任何判断和跳转。   •如果main方法多行代码之间没有任何流程控制,则程序总是从上向下依次执行,排在前面的代码先执行,排在后 面的代码后执行。 分支结构 •Java提供了两种常见的分支控制结构: –if语句:使用布尔表达式或布尔值作为分支条件来进行分支控制。 –switch语句:用于对多个整型值进行匹配,从而实现分支控制。 if条件语句 •if条件语句的3种形式: • ▲ if (logic expression) { statements…} • ▲ if (logic expression) { statements…} • else { statements…} • ▲ if (logic expression) { statements…} • else if (logic expression) { statements…} • …//可以有0个或多个else if 语句 • else { statements…} //最后的else语句也可以省略 •注意:if、else、else if 后条件执行体要么是一个花括号括起来的语句块,则这个语句块整体作为条件执行体; 要么是以分号为结束符的一行语句,甚至可能是一个空语句(空语句就是一个分号)。 If语句常见的错误 •如果if、else、else if后的执行体只有一行语句时,则可以省略花括号,但我们最好不要省略花括号,因为保留花 括号会有更好的可读性,且还可以减少发生错误的可能。 •对于if 语句,还有一个很容易出现的逻辑错误,这个逻辑错误并不属于语法问题,但引起错误的可能性更大。如 后面程序TestIfError.java我们想打印的是中年人,但打印出来的结果是青年人。 • 对于任何的if else 语句,表面上看起来else后没有任何条件,或者else if后只有一个条件,但这不是真相:因为 else的含义是“否则”,else本身就是一个条件!else 的隐含条件就是对前面条件取反。 switch分支语句 •可以省略case后代码块的花括号 ◆使用break;语句,防止case穿透 ◆default可以省略,但不推荐省略 ◆switch语句中控制表达式的类型只能是byte、short、char、int、String(JDK7新增)和枚举 Switch语句容易导致的错误 •switch语句后的expression表达式的数据类型只能是byte、short、char、int、String类型和枚举; •小心省略了case后代码块的break;时所引入的陷阱。 循环结构 •Java支持3种基本的循环语句: –while 循环语句 –do while 循环语句 – for 循环语句 while & do while 循环语句 ★ while 循环的语法格式如下: [init_statements] while (test_expression) { statements; [iteration_statements] } ★ 执行过程:先判断逻辑表达式的值,若为true 则执行其后面的语句,然后再次判断条件并反复 执行,直到条件不成立为止。 ★ do while 循环的语法格式如下: [init_statements] do {   statements; [iteration_statements] }while (test_expression); ※注意:do while 循环的循环条件必须有一个分 号,这个分号表明循环结束。 ★ 执行过程:先执行语句,再判断逻辑表达式的 值,若为true,再执行语句,否则结束循环 控制循环条件 •使用循环时,一定要保证循环条件有变成false的时候,如果循环条件永远为true,那就是死循环。使用while循   环时还有一个陷阱,while循环条件后紧跟一个分号。 •do while 循环语句里,即使test_expression循环条件的值开始是假,do while循环也会执行循环体。因此,   do while循环的循环体至少执行一次。 本文原创作者:pipi-changing 本文原创出处:http://www.cnblogs.com/pipi-changing/ for 循环语句 •for ([inint_statements] ; [test_expression] ; [iteration_statements]){ statements } •★ 执行过程:首先计算表达式1,即init_statements,接着执行表达式2,即test_expression,若表达式2的 值为true,则执行语句(statements),接着执行表达式3,即iteration_statements,再判断表达式2的值; 依次重复下去,直到表达式的值=false,则结束for循环。因此,for循环的循环条件(表达式2)比循环体(语 句)要多执行一次。 •注意:for循环的循环迭代语句并没有与循环体放在一起,因此即使在执行循环体时遇到continue语句结束本次 循环,循环迭代语句一样会得到执行。 for循环指定多个初始化语句 •for 循环允许同时指定多个初始化语句,循环条件也可以是一个包含逻辑运算符的表达式。但只能有一个声明语   句,因此如果需要在初始化表达式中声明多个变量,那么这些变量应该有相同的数据类型。 •初学者使用for循环时也容易犯一个错误,他们以为只要在for后的括号内控制了循环循环迭代语句就万无一失,   但实际情况则不是这样的。 for循环的分号 •for 循环圆括号中只有两个分号是必须的,初始化语句、循环条件、迭代语句部分都可以省略,如果省略了循环   条件,则这个循环条件默认是true,将会产生一个死循环。 •使用for循环时,还可以把初始化条件定义在循环体之外,把循环迭代语句放在循环体内,这种做法将非常类似前   面的while循环。 嵌套循环 •各种基本类型的循环都可以作为外层循环,各种基本类型的循环也可以作为内层循环。 •假设外层循环的循环次数为n次,内层循环的循环次数为m次,那么内层循环的循环体实际上需要执行n*m次。 •实际上,嵌套循环不仅可以是两层嵌套,还可以是三层嵌套,四层嵌套…… break语句 •break用于完全结束一个循环,跳出循环体。不管是哪种循环,一旦在循环体中遇到break,系统将完全结束循   环,开始执行循环之后的代码。 •break不仅可以结束其所在的循环,还可结束其外层循环。此时需要在break后紧跟一个标签,这个标签用于标 识一个外层循环。Java中的标签就是一个紧跟着英文冒号(:)的标识符。且它必须放在循环语句之前才有作用。 continue 语句 •continue的功能和break有点类似,区别是continue只是中止本次循环,接着开始下一次循环。而break则是 完全中止循环。 return语句 • return关键字并不是专门用于跳出循环的,return的功能是结束一个方法。 •一旦在循环体内执行到一个return语句,return语句将会结束该方法,循环自然也随之结束。与continue和 break不同的是,return直接结束整个方法,不管这个return处于多少层循环之内。 数组类型 •在任何已有类型后加上方括号[ ],又变成一种新类型,这种类型统称为数组类型,所有的数组类型又称为引用类 型,所以又称引用类型。 •Java的数组要求所有数组元素具有相同的数据类型。因此,在一个数组中,数组元素的类型是唯一的,即一个数 组里只能存储一种数据类型的数据,而不能存储多种数据类型的数据。 •一旦数组的初始化完成,数组在内存中所占的空间将被固定下来,因此数组的长度将不可改变。即使把某个数组 元素的数据清空,但它所占的空间依然被保留,依然属于该数组,数组的长度依然不变。 •Java的数组既可以存储基本类型的数据,也可以存储引用类型的数据。 •值得指出的是:数组也是一种数据类型,它本身是一种引用类型。 定义数组 •Java语言支持两种语法格式来定义数组: –type[ ] arrayName; –type arrayName[ ]; •对于这两种语法格式,一般推荐使用第一种格式。因为第一种格式不仅具有更好的语意,也具有更好的可读性。 •数组是一种引用类型的变量,因此使用它定义一个变量时,仅仅表示定义了一个引用变量(也就是定义了一个指   针),这个引用变量还未指向任何有效的内存,因此定义数组时不能指定数组的长度。 •※注意:定义数组时不能指定数组的长度。 数组的初始化 •静态初始化:初始化时由程序员显式指定每个数组的初始值,由系统决定需要的数组长度。 •动态初始化:初始化时程序员指定数组长度,由系统为数组元素分配初始值 动态初始化 •arrayName = new type[ length]; 在上面的语法中,需要指定一个int整型的length参数,这个参数指定了数组的长度,也就是可以容纳数组元素的 个数。 使用数组 •数组最常用的用法就是访问数组元素,包括对数组元素赋值和访问数组元素的值,访问数组元素是通过在数组引用变 量后紧跟一个方括号([ ]),方括号里是数组元素的索引值。 •Java语言的数组索引是从0开始的,也就是说,第一个数组元素的索引值为0,最后一个数组元素的索引为数组长度 减1。 •如果访问数组元素进指定的索引小于0,或者大于等于数组的长度,编译程序不会出现任何错误,但运行时出现异 常:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:2(数组索引越界异常),在这个异常提示信息后有一个int 整数,这个整数就是程序员试图访问的数组索引。 •所有数组都提供了一个length属性,通过这个属性可以访问到数组的长度,一旦获得了数组的长度后,就可以通过循 环来遍历该数组的每个数组元素。 JDK1.5 提供了foreach循环 •从JDK1.5 之后,Java提供了一种更简单的循环:foreach循环,这种循环遍历数组和集合更加简洁。使用 foreach循环遍历数组和集合元素时,无须获得数组和集合长度,无须根据索引来访问数组元素和集合元素, foreach循环自动遍历数组和集合的每个元素。 •当使用foreach循环来迭代输出数组元素或集合时,通常不要对循环变量进行赋值,虽然这种赋值在语法上是允 许的,但没有太大的意义,而且极容易引起错误。 深入数组 •数组元素和数组变量在内存里是分开存放的。 实际的数组元素是存储在堆(heap)内存中;数组引用变量是一个引用类型的变量,被存储在栈(stack)内存 中。 •如果堆内存中数组不再有任何引用变量指向自己,则这个数组将成为垃圾,该数组所占的内存将会被系统的垃圾 回收机制回收。因此,为了让垃圾回收机制回收一个数组所占的内存空间,则可以将该数组变量赋为null,也就切 断了数组引用变量和实际数组之间的引用关系,实际数组也就成了垃圾。 数组长度不可变 •只要类型相互兼容,可以让一个数组变量指向另一个实际的数组,这种操作会产生数组的长度可变的错觉。 •但由于数组变量整体赋值导致的数组的长度可以改变,只是一个假相。 基本类型数组的初始化 •对于基本类型数组而言,数组元素的值直接存储在对应的数组元素中,因此,初始化数组时,先为该数组分配内 存空间,然后直接将数组元素的值存入对应数组元素中, TestPrimitiveArray 引用类型数组的初始化 引用类型数组的数组元素是引用,因此情况变得更加复杂:每个数组元素里存储的还是引用,它指向另一块内存, 这块内存里存储了有效数据。 没有多维数组 •Java语言提供了多维数组的语法,但多维数组实质上还是一维数组。 Java语言里的数组类型是引用类型,因此,数组变量其实是一个引用,这个引用指向真实的数组内存。数组元素 的类型也可以是引用,如果数组元素的引用再次指向真实的数组内存,这种情形看上去很像多维数组。 •定义二维数组的语法: •type[ ] [ ] arrName; TestTwoDimension 我们可以得到一个结论: 二维数组是一维数组,其数组元素是一维数组;三维数组也是一维数组,其数组元素是二维数组;四维数组还是一维数 组,其数组元素是三维数组……从这个角度来看,Java语言里没有多维数组。
基本数据类型的包装类 •八大数据类型的包装类分别为:Byte、Short、Integer、Long、Character、 Float、Double、Boolean。 把基本数据类型变量包装类实例是通过对应包装类的构造器来实现的,不仅如此,8个包装类中除了 Character之外,还可以通过传入一个字符串参数来构建包装类对象。 •如果希望获得包装类对象中包装的基本类型变量,则可以使用包装类提供的XxxValue()实例方法。 自动装箱与自动拆箱 •JDk还提供了自动装箱和自动拆箱。自动装箱就是把一个基本类型的变量直接赋给对应的包装类变量,自动拆箱 则与之相反。 •包装类还可以实现基本类型变量和字符串之间的转换,除了Character之外的所有包装类都提供了一个 parseXxx(String s)静态方法。 •如果将基本类型转换为这符串,只需在后面加+ “”进行连接运算。 Java 7对包装类的增强 •Java 7为所有包装类增加一个新方法: compare(x , y)的方法。该方法用于比较两个包装类实例,当x>y, 返回大于0的数;当x==y,返回0;否则返回小于0的数。 对象的方法 •打印对象和toString方法:toString方法是系统将会输出该对象的“自我描述”信息,用以告诉外界对象具有的状 态信息。 •Object 类提供的toString方法总是返回该对象实现类的类名 + @ +hashCode值。 •==和equals比较运算符:==要求两个引用变量指向同一个对象才会返回true。equals方法则允许用户提供自 定义的相等规则。 •Object类提供的equals方法判断两个对象相等的标准与==完全相同。因此开发者通常需要重写equals方法。 类成员 •在java类里只能包含Field,方法,构造器,初始化块,内部类(接口、枚举)等5种成员。 用static修饰的类成员属 于类成员,类Field既可通过类来访问,也可以通过类的对象来访问。当通过对象来访问类属性时,系统会在底 层转换为通过该类来访问类 属性。 类成员规则 •类成员并不是属于实例,它是属于类本身的。只要类存在,类成员就存在。 •即使通过null对象来访问类成员,程序也不会引发NullPointerException。   类成员不能访问实例成员。 单例类 •如果一个类始终只能创建一个对象,称为单例类。须符合以下几个条件:   –1.我们把该类的构造器使用Private修饰,从而把该 类的所有构造器隐藏起来。   –2.则需要提供一个public方法作为该类的访问点,用于创建该类的对象,且必须使用static修饰   –3.该类还必须缓存已经创建的对象,必须用static修饰 final变量 •final修饰变量时,表示该变量一旦获得 初始值之后就不可被改变。 •final既可修饰成员变量,也可以修饰局部变量。 final修饰成员变量 •成员变量是随类的初始化或对象初始化而初始化的。final修饰的成员变量必须由程序员指定初始值。 •对于类属性而言,要么在静态初始化中初始化,要么在声明该属性时初始化。 •对于实例属性,要么在普通初始化块中指定初始值。要么在定义时、或构造器中指定初始值。 final修饰局部变量 •使用final修饰局部变量时既可以在定义时指定默认值,也可以不指定默认值。 •给局部变量赋初始值,只能一次,不能重复。 final修饰基本类型和引用类型 •当使用final修饰基本数据类型时,不能对其重新赋值,不能被改变。 •但对引用类型的变量而言,它仅仅保存的是一个引用,final只能保证他的地址不变,但不能保证对象,所以引用 类型完全可以改变他的对象。 可执行“宏替换”的final变量 •对一个final变量来说,不管它是类变量、实例变量,还是局部变量,只要该变量满足3个条件,这个final变量就 不再是一个变量,而是相当于一个直接量。   –使用final修饰符修饰;   –在定义该final变量时指定了初始值;   –该初始值可以在编译时就被确定下来。 final方法 •final方法 •final 修饰的方法不可以被重写。 •final 修饰的方法仅仅是不能重写,但它完全可以被重载。 •final 修饰的类不可以被继承 不可变的类 •不可变的类要满足以下几个条件:   –1.使用private和final修饰符来修饰该类的属性   –2.提供带参数的构造器,用于根据传入参数来初始化类里的属性   –3.仅为该类的属性提供getter方法,不要为该类的属性提供setter方法,因为普通方法无法修改final修饰的 属性   –4.如有必要,重写Object类中hashCode 和equals •缓存实例的不可变类:如果程序经常需要使用不可变类的实例,则可对实例进行缓存。 抽象方法和抽象类 •抽象方法和类都必须使用abstract来修饰,有抽象方法的类只能定义成抽象类,抽象里也可以没有抽象方法。 • 抽象类不能被实例化,可以通过其子类给他赋值,普通类里有的抽象里也有,定义抽象方法只需在普通方法上增 加abstract修饰符,并把普通方法的方法体(也就是方法后花括号括起来的部分)全部去掉,并在方法后增加分号 即可。 抽象类的特征 •抽象类的特征:有得有失,得到了新能力,可以拥有抽象方法;失去了创建对象的能力。 抽象类的作用 •抽象类代表了一种未完成的类设计,它体现的是一种模板。 •抽象类与模板模式。 接口的概念 •接口定义的是多个类共同的行为规范,这些行为是与外部交流的通道,这就意味着接口里通常是定义一组公用的 方法。 •接口体现了规范与实现分离的设计。 接口的定义 •和类定义不同,定义接口不再用class关键字,而是使用interface关键字。语法如下: •[修饰符] interface接口名 extends 父接口1,父接口2 ... •{ • 零个到多个常量定义... • 零个到多个抽象方法定义... • 零个到多个内部类、接口、枚举定义... • 零个到多个默认方法或类方法定义... •} 接口里的成分 •在定义接口时,接口里可以包含成员变量(只能是常量),方法(只能是抽象实例方法、类方法或默认方法),内 部类(包括内部接口、枚举类   –常量都是:public static final修饰   –方法都是:public abstract 修饰   –内部的类:public static 接口的继承 •接口的继承和类继承不一样,接口完全支持多继承,子接口扩展某个父接口将会获得父接口的所有抽象方法,常 量属性,内部类和枚举类定义。 使用接口 •接口可以用于声明引用类型的变量,但接口不能用于创建实例。 •当使用接口来声明引用类型的变量时,这个引用类型的变量必须引用到其实现类的对象。 •一个类可以实现一个或多个接口,继承使用extends关键字,实现接口则使用implements关键字。 实现接口 •一个类实现了一个或多个接口之后,这个类必须完全实现这些接口里所定义的全部抽象方法(也就是重写这些抽 象方法); •否则,该类将保留从父接口那里继承到的抽象方法,该类也必须定义成抽象类。 接口和抽象类的相似性 •接口和抽象类都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其他类实现和继承。 •接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法。 接口与抽象类的区别 •接口里只能包含抽象方法,不同包含已经提供实现的方法;抽象类则完全可以包含普通方法。 •接口里不能定义静态方法;抽象类里可以定义静态方法。 •接口里只能定义静态常量属性,不能定义普通属性;抽象类里则既可以定义普通属性,也可以定义静态常量属 性。 •接口不包含构造器;抽象类里可以包含构造器,抽象类里的构造器并不是用于创建对象,而让其子类调用这些构 造器来完成属于抽象类的初始化操作。 •接口里不能包含初始化块,但抽象类则完全可以包含初始化块。 •一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类;但一个类可以直接实现多个接口,通过实现多个接口可以弥补 Java单继承的不足。 面向接口编程 •接口体现了规范与实现分离的原则。充分利用接口可以很好地提高系统的可扩展性和可维护性。 •接口与简单工厂模式、命令模式等。 内部类 •我们把一个类放在另一个类的内部定义,这个定义在其他类内部的类就被称为内部类,有的也叫嵌套类,包含内   部类的类也被称为外部类有的也叫宿住类。 •内部类提供了更好的封装,内部类成员可以直接访问外部类的私有数据,因为内部类被当成其他外部类成员。 •匿名内部类适合用于创建那些仅需要一次使用的类。 非静态内部类 •定义内部类非常简单,只要把一个类放在另一个类内部定义即可。 •当在非静态内部类的方法内访问某个变量时,系统优先在该方法内查找是否存在该名字的局部变量,如果存在该 名字的局部变量,就使用该变量,如果不存在,则到该方法所在的内部类中查找是否存在该名字的属性,如果存在 则使用该属性。 •总之,第一步先找局部变量,第二步,内部类的属性,第三步。外部类的属性。 本文原创作者:pipi-changing 本文原创出处:http://www.cnblogs.com/pipi-changing/ 静态内部类 •如果用static修饰一个内部类,称为静态内部类。 •静态内部类可以包含静态成员,也可以包含非静态成员。所以静态内部类不能访问外部类的实例成员,只能访问   外部类的类成员。 •静态内部类的对象寄存在外部类里,非静态内部类的对象寄存在外部类实例里 使用内部类 •1.在外部类内部使用内部类-不要在外部类的静态成员中使用非静态内部类,因为静态成员不能访问非静态成 员。 • 2.在外部类以外使用非静态内部类。   –private 修饰的内部类只能在外部类内部使用。   –在外部类以外的地方使用内部类,内部类完整的类名应该OuterClass.InnerClass.   –在外部类以外的地方使用非静态内部类创建对象的语法如下:OuterInstance.new InnerConstructor()   –在外部类以外的地方使用静态内部类创建对象的语法如下:new OuterClass.InnerConstructer(); 局部内部类 •如果把一个内部类放在方法里定义,这就是局部内部类,仅仅在这个方法里有效。 •局部内部类不能在外部类以外的地方使用,那么局部内部类也不能使用访问控制符和static修饰 匿名内部类 •匿名内部类适合创建那种只需要一次使用的类,定义匿名内部类的语法格式如下: •new 父类构造器(实例列表) |实现接口) •{ • //匿名内部类的 类体部分 •} •匿名内部类不能是抽象类,匿名内部类不能定义构造器。 Lambda表达式入门 •Lambda表达式主要作用就是代替匿名内部类的繁琐语法。它由三部分组成:   –形参列表。形参列表允许省略形参类型。如果形参列表中只有一个参数,甚至连形参列表的圆括号也可以省略。   –箭头(->),必须通过英文等号和大于符号组成。   –代码块。如果代码块只有包含一条语句,Lambda表达式允许省略代码块的花括号,如果省略了代码块的花括 号,这条语句不要用花括号表示语句结束。Lambda代码块只有一条return语句,甚至可以省略return关键字。 Lambda表达式需要返回值,而它的代码块中仅有一条省略了return的语句,Lambda表达式会自动返回这条语句的 值。 Lambda表达式与函数式接口 •如果采用匿名内部类语法来创建函数式接口的实例,只要实现一个抽象方法即可,在这种情况下即可采用 Lambda表达式来创建对象,该表达式创建出来的对象的目标类型就是这个函数式接口。 •Lambda表达式有如下两个限制:   –Lambda表达式的目标类型必须是明确的函数式接口。   –Lambda表达式只能为函数式接口创建对象。Lambda表达式只能实现一个方法,因此它只能为只有一个抽 象方法的接口(函数式接口)创建对象。 •为了保证Lambda表达式的目标类型是一个明确的函数式接口,可以有如下三种常见方式:   –将Lambda表达式赋值给函数式接口类型的变量。   –将Lambda表达式作为函数式接口类型的参数传给某个方法。   –使用函数式接口对Lambda表达式进行强制类型转换。 方法引用与构造器引用 种类 示例 说明 对应的Lambda表达式 引用类方法 类名::类方法 函数式接口中被实现方法的全部参数传给该类方法作为参数。 (a,b,...) -> 类名.类方法(a,b, ...) 引用特定对象的实例方法 特定对象::实例方法 函数式接口中被实现方法的全部参数传给该方法作为参数。 (a,b, ...) -> 特定对象.实例方法(a,b, ...) 引用某类对象的实例方法 类名::实例方法 函数式接口中被实现方法的第一个参数作为调用者,后面的参数全部传给该方法作为参数。 (a,b, ...) ->a.实例方法(b, ...) 引用构造器 类名::new 函数式接口中被实现方法的全部参数传给该构造器作为参数。 (a,b, ...) ->new 类名(a,b, ...) Lambda表达式与匿名内部类 •Lambda表达式与匿名内部类存在如下相同点:   –Lambda表达式与匿名内部类一样,都可以直接访问“effectively final”的局部变量,以及外部类的成员变 量(包括实例变量和类变量)。   –Lambda表达式创建的对象与匿名内部类生成的对象一样, 都可以直接调用从接口继承得到的默认方法。 •Lambda表达式与匿名内部类主要存在如下区别:   –匿名内部类可以为任意接口创建实例——不管接口包含多少个抽象方法,只要匿名内部类实现所有的抽象方 法即可。但Lambda表达式只能为函数式接口创建实例。   –匿名内部类可以为抽象类、甚至普通类创建实例,但Lambda表达式只能为函数式接口创建实例。   –匿名内部类实现的抽象方法的方法体允许调用接口中定义的默认方法;但Lambda表达式的代码块不允许调 用接口中定义的默认方法。 手动实现枚举类 •可以采用如下设计方式:   –通过private将构造器隐藏起来。   –把这个类的所有可能实例都使用public static final属性来保存。   –如果有必要,可以提供一些静态方法,允许其他程序根据特定参数来获取与之匹配实例。 JDK 5新增的枚举支持 •J2SE1.5新增了一个enum关键字,用以定义枚举类。正如前面看到,枚举类是一种特殊的类,它一样可以有自 己的方法和属性,可以实现一个或者多个接口,也可以定义自己的构造器。一个Java源文件中最多只能定义一个 public访问权限的枚举类,且该Java源文件也必须和该枚举类的类名相同。 枚举类 •枚举类可以实现一个或多个接口,使用enum定义的枚举类默认继承了java.lang.Enum类,而不是继承Object 类。其中java.lang.Enum类实现了java.lang.Serializable和java.lang. Comparable两个接口。 •枚举类的构造器只能使用private访问控制符,如果省略了其构造器的访问控制符,则默认使用private修饰;如 果强制指定访问控制符,则只能指定private修饰符。 •枚举类的所有实例必须在枚举类中显式列出,否则这个枚举类将永远都不能产生实例。列出这些实例时系统会自 动添加public static final修饰,无需程序员显式添加。 •所有枚举类都提供了一个values方法,该方法可以很方便地遍历所有的枚举值。 枚举类的属性、方法和构造器 •枚举类也是一种类,只是它是一种比较特殊的类,因此它一样可以使用属性和方法。 •枚举类通常应该设计成不可变类,也就说它的属性值不应该允许改变,这样会更安全,而且代码更加简洁。为 此,我们应该将枚举类的属性都使用private final 修饰。 •一旦为枚举类显式定义了带参数的构造器,则列出枚举值时也必须对应地传入参数。 实现接口的枚举类 •枚举类也可以实现一个或多个接口。与普通类实现一个或多个接口完全一样,枚举类实现一个或多个接口时,也 需要实现该接口所包含的方法。 •如果需要每个枚举值在调用同一个方法时呈现出不同的行为方式,则可以让每个枚举值分别来实现该方法,每个 枚举值提供不同的实现方式,从而让不同枚举值调用同一个方法时具有不同的行为方式。 包含抽象方法的枚举类 •可以在枚举类里定义一个抽象方法,然后把这个抽象方法交给各枚举值去实现即可。 •枚举类里定义抽象方法时无需显式使用abstract关键字将枚举类定义成抽象类,但因为枚举类需要显式创建枚举 值,而不是作为父类,所以定义每个枚举值时必须为抽象方法提供实现,否则将出现编译错误。 垃圾回收机制 •垃圾回收机制只负责回收堆内存中对象,不会回收任何任何物理资源(例如数据库连接,网络IO等资源)。 •程序无法精确控制垃圾回收的运行,垃圾回收会在合适时候进行垃圾回收。当对象永久性地失去引用后,系统就 会在合适时候回收它所占的内存。 •垃圾回收机制回收任何对象之前,总会先调用它的finalize方法,该方法可能使该对象重新复活(让一个引用变量 重新引用该对象),从而导致垃圾回收机制取消回收 对象在内存中的状态 •激活状态:当一个对象被创建后,有一个以上的引用变量引用它。则这个对象在程序中处于激活状态,程序可通 过引用变量来调用该对象的属性和方法。 •去活状态:如果程序中某个对象不再有任何引用变量引用它,它就进入了去活状态。在这个状态下,系统的垃圾 回收机制准备回收该对象所占用的内存,在回收该对象之前,系统会调用所有去活状态对象的finalize方法进行资 源清理,如果系统在调用finalize方法重新让一个引用变量引用该对象,则这个对象会再次变为激活状态;否则该 对象将进入死亡状态。 •死亡状态:当对象与所有引用变量的关联都被切断,且系统会调用所有对象的finalize方法依然没有使该对象变成 激活状态,那这个对象将永久性地失去引用,最后变成死亡状态。只有当一个对象处于死亡状态时,系统才会真正 回收该对象所占有的资源。 强制垃圾回收 •强制系统垃圾回收有如下两个方法:   –调用System类的gc()静态方法:System.gc()   –调用Runtime对象的gc()实例方法:Runtime.getRuntime().gc() finalize方法 •finalize方法有如下四个特点:   –永远不要主动调用某个对象的finalize方法,该方法应交给垃圾回收机制调用。   –finalize方法的何时被调用,是否被调用具有不确定性。不要把finalize方法当成一定会被执行的方法。   –当JVM执行去活对象的finalize方法时,可能使该对象,或系统中其他对象重新变成激活状态。   –当JVM执行finalize方法时出现了异常,垃圾回收机制不会报告异常,程序继续执行。 对象的软、弱和虚引用 •强引用(StrongReference) •软引用-软引用需要通过SoftReference类来实现,当一个对象只具有软引用时,它有可能被垃圾回收机制回 收。 •弱引用-弱引用通过WeakReference类实现,弱引用和软引用很像,但弱引用的引用级别更低。对于只有弱引 用的对象而言,当系统垃圾回收机制运行时,不管系统内存是否足够,总会回收该对象所占用的内存。 •虚引用-虚引用通过PhantomReference类实现,虚应用完全类似于没有引用。虚引用对对象本身没有太大影 响,对象甚至感觉不到虚引用的存在。 修饰符的适用范围 顶层类/接口 成员属性 方法 构造器 初始化块 成员内部类 局部成员 public √ √ √ √ √ protected √ √ √ √ 包访问控制符 √ √ √ √ ○ √ ○ private √ √ √ √ abstract √ √ √ final √ √ √ √ √ static √ √ √ √ strictfp √ √ √ synchronized √ native √ transient √ volatile √ 使用JAR文件的好处 •1.安全 •2.加快下载速度 •3.压缩 •4.包封装 •5.可移植性 jar命令详解 •-c 创建新文档,-t 列出存档内容的列表, -x 展开存档中的命名文件 •-u 更新已存在的存档,-v生成详细输出到标准输出上 •-f 指定存档文件名,-m 包含 来自标文件的标明信息 •-o 只存储方式:未用ZIP压缩格式 •-m 不产生所有项的清单文件,- I 为指定的jar文件产生索引信息 •-c 改变到指定的目录, 创建可执行的JAR包 •1.使用平台相关的编译器将整个应用编译成平台相关的可执行性文件 •2.为整个应用编辑一个批处理文件 关于JAR包的技巧 •相当于一个压缩文件。 •可使用WinRAR来压缩JAR包。 •也可使用WinRAR来查看JAR包。 现在贴出代码: AutoBoxingUnboxing Primitive2String UnsignedTest WrapperClassCompare EqualTest Person OverrideEqualsRight PrintObject StringCompareTest ToStringTest NullAccessStatic Singleton Address CacheImmutaleTest FinalErrorTest FinalLocalTest FinalLocalVariableTest FinalMethodTest FinalReferenceTest FinalReplaceTest FinalVariableTest ImmutableStringTest IntegerCacheTest Person Sub extends PrivateFinalMethodTest StringJoinTest CarSpeedMeter Circle extends Shape abstract class Shape SpeedMeter Triangle 复制代码 public class AddCommand implements Command { public void process(int[] target) { int sum = 0; for (int tmp : target) { sum += tmp; } System.out.println("数组元素的总和是:" + sum); } } **************************************************** public class BetterPrinter implements Output { private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE * 2]; // 用以记录当前需打印的作业数 private int dataNum = 0; public void out() { // 只要还有作业,继续打印 while (dataNum > 0) { System.out.println("高速打印机正在打印:" + printData[0]); // 把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1 System.arraycopy(printData, 1, printData, 0, --dataNum); } } public void getData(String msg) { if (dataNum >= MAX_CACHE_LINE * 2) { System.out.println("输出队列已满,添加失败"); } else { // 把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1。 printData[dataNum++] = msg; } } } ************************************************ public interface Command { // 接口里定义的process()方法用于封装“处理行为” void process(int[] target); } ********************************************** public class CommandTest { public static void main(String[] args) { ProcessArray pa = new ProcessArray(); int[] target = { 3, -4, 6, 4 }; // 第一次处理数组,具体处理行为取决于PrintCommand pa.process(target, new PrintCommand()); System.out.println("------------------"); // 第二次处理数组,具体处理行为取决于AddCommand pa.process(target, new AddCommand()); } } ************************************************* public class Computer { private Output out; public Computer(Output out) { this.out = out; } // 定义一个模拟获取字符串输入的方法 public void keyIn(String msg) { out.getData(msg); } // 定义一个模拟打印的方法 public void print() { out.out(); } } ********************************************** interface interfaceA { int PROP_A = 5; void testA(); } interface interfaceB { int PROP_B = 6; void testB(); } interface interfaceC extends interfaceA, interfaceB { int PROP_C = 7; void testC(); } public class InterfaceExtendsTest { public static void main(String[] args) { System.out.println(interfaceC.PROP_A); System.out.println(interfaceC.PROP_B); System.out.println(interfaceC.PROP_C); } } ************************************************** public interface Output { // 接口里定义的成员变量只能是常量 int MAX_CACHE_LINE = 50; // 接口里定义的普通方法只能是public的抽象方法 void out(); void getData(String msg); // 在接口中定义默认方法,需要使用default修饰 default void print(String... msgs) { for (String msg : msgs) { System.out.println(msg); } } // 在接口中定义默认方法,需要使用default修饰 default void test() { System.out.println("默认的test()方法"); } // 在接口中定义类方法,需要使用static修饰 static String staticTest() { return "接口里的类方法"; } } ********************************************** public class OutputFactory { public Output getOutput() { // return new Printer(); return new BetterPrinter(); } public static void main(String[] args) { OutputFactory of = new OutputFactory(); Computer c = new Computer(of.getOutput()); c.keyIn("轻量级Java EE企业应用实战"); c.keyIn("疯狂Java讲义"); c.print(); } } *********************************************** public class OutputFieldTest { public static void main(String[] args) { // 访问另一个包中的Output接口的MAX_CACHE_LINE System.out.println(lee.Output.MAX_CACHE_LINE); // 下面语句将引起"为final变量赋值"的编译异常 // lee.Output.MAX_CACHE_LINE = 20; // 使用接口来调用类方法 System.out.println(lee.Output.staticTest()); } } ************************************************ public class PrintCommand implements Command { public void process(int[] target) { for (int tmp : target) { System.out.println("迭代输出目标数组的元素:" + tmp); } } } *********************************************** // 定义一个Product接口 interface Product { int getProduceTime(); } // 让Printer类实现Output和Product接口 public class Printer implements Output, Product { private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE]; // 用以记录当前需打印的作业数 private int dataNum = 0; public void out() { // 只要还有作业,继续打印 while (dataNum > 0) { System.out.println("打印机打印:" + printData[0]); // 把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1 System.arraycopy(printData, 1, printData, 0, --dataNum); } } public void getData(String msg) { if (dataNum >= MAX_CACHE_LINE) { System.out.println("输出队列已满,添加失败"); } else { // 把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1。 printData[dataNum++] = msg; } } public int getProduceTime() { return 45; } public static void main(String[] args) { // 创建一个Printer对象,当成Output使用 Output o = new Printer(); o.getData("轻量级Java EE企业应用实战"); o.getData("疯狂Java讲义"); o.out(); o.getData("疯狂Android讲义"); o.getData("疯狂Ajax讲义"); o.out(); // 调用Output接口中定义的默认方法 o.print("孙悟空", "猪八戒", "白骨精"); o.test(); // 创建一个Printer对象,当成Product使用 Product p = new Printer(); System.out.println(p.getProduceTime()); // 所有接口类型的引用变量都可直接赋给Object类型的变量 Object obj = p; } } ************************************************* public class ProcessArray { public void process(int[] target, Command cmd) { cmd.process(target); } } 复制代码 。。。。。。。。。。。。。。。。

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