就只要翻转一蛤就行了
从维修序列的模板改过来的,从k,tot改到l,r的参数传入,调试了一点时间
#include<bits/stdc++.h>
#define maxl 100010
using namespace std;
const int inf=0x3f3f3f3f;
int n,m,cnt,rt;
int a[maxl],fa[maxl],tr[maxl][2],v[maxl],id[maxl],size[maxl];
int ans[maxl];
bool rev[maxl];
queue <int> q;
inline void update(int x)
{
int l=tr[x][0],r=tr[x][1];
size[x]=size[l]+size[r]+1;
}
inline void gank(int x)
{
int l=tr[x][0],r=tr[x][1];
if(rev[x])
{
rev[x]^=1;rev[l]^=1;rev[r]^=1;
swap(tr[l][0],tr[l][1]);swap(tr[r][0],tr[r][1]);
}
}
inline void build(int l,int r,int f)
{
if(l>r) return;
int mid=(l+r)>>1,now=id[mid],last=id[f];
if(l==r)
rev[now]=0,size[now]=1;
else
build(l,mid-1,mid),build(mid+1,r,mid);
v[now]=a[mid];fa[now]=last;update(now);
tr[last][mid>=f]=now;
}
inline void prework()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
a[1]=-inf;a[n+2]=-inf;
for(int i=1;i<=n;i++)
a[i+1]=i;
for(int i=1;i<=n+2;i++)
id[i]=i;
rt=(n+3)>>1;cnt=n+2;
build(1,n+2,0);
}
inline void rotate(int x,int &k)
{
int y=fa[x],z=fa[y],l,r;
l=(tr[y][1]==x);r=l^1;
if(y==k) k=x;
else tr[z][tr[z][1]==y]=x;
fa[tr[x][r]]=y;fa[y]=x;fa[x]=z;
tr[y][l]=tr[x][r];tr[x][r]=y;
update(y);update(x);
}
inline void splay(int x,int &k)
{
while(x!=k)
{
int y=fa[x],z=fa[y];
if(y!=k)
{
if(tr[y][0]==x ^ tr[z][0]==y)
rotate(x,k);
else
rotate(y,k);
}
rotate(x,k);
}
}
inline int find(int k,int rk)
{
gank(k);
int l=tr[k][0],r=tr[k][1];
if(size[l]+1==rk) return k;
if(size[l]>=rk) return find(l,rk);
else find(r,rk-size[l]-1);
}
inline int split(int l,int r)
{
int x=find(rt,l-1),y=find(rt,r+1);
splay(x,rt);splay(y,tr[x][1]);
return tr[y][0];
}
inline void rever(int l,int r)
{
int len=r-l+1;
int x=split(l,r),y=fa[x];
rev[x]^=1;
swap(tr[x][0],tr[x][1]);
update(y);update(fa[y]);
}
inline void mainwork()
{
int l,r;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d",&l,&r);
rever(l+1,r+1);
}
}
inline void dfs(int k)
{
gank(k);
if(tr[k][0]>0)
dfs(tr[k][0]);
ans[++ans[0]]=v[k];
if(tr[k][1]>0)
dfs(tr[k][1]);
}
inline void print()
{
dfs(rt);
for(int i=2;i<=n+1;i++)
printf("%d%c",ans[i],(i==n+1)?'\n':' ');
}
int main()
{
prework();
mainwork();
print();
return 0;
}