本议题我们讨论static关键字。在此首先简单的介绍static关键字。
字典意思:adj. 静止的;不变的;静电的;[物]静力的;n. 静电;[物]静电(干扰);静力学;争吵)
语法意思:静态的,所谓静态的就是指变量或函数在可以执行程序开始执行时生成,程序关闭时释放消失,在程序的执行过程中不会消失。
static主要有三种使用方式,其中前两种在C/C++语言中使用, 第三种只在C++中使用。这三种使用方式分别是:静态局部变量,静态全局变量/函数,静态成员变量/函数。下面我们分别讨论这三种用法。
1. 静态局部变量
在C/C++中局部变量一般按照存储形式可分为auto,static和regester三种。与auto(普通)变量相比static主要有三点不同。
(1)存储空间不同,auto变量一般分配在栈上,即占用动态存储空间。函数调用结束后会自动释放。而static变量分配在全局静态存储区域,在程序的整个运行期间都不会释放。两种之间作用域相同,但生存期不同。
(2)static局部变量,在初次运行时进行初始化工作,且只初始化一次。
(3)对于局部静态变量,如果不赋初值,编译期会自动赋初值0或空字符,而auto类型的初值是不确定的。
static局部变量具有“记忆性”与生存期的“全局性”:
- “记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值。
- “全局性”是指生存周期从程序运行时开始,程序退出时结束。同全局变量相同。
小心陷阱
- 程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static变量的“记忆性”破坏了这种可重复性, 造成不同时刻至运行结果可能不同。
- 全局性和唯一性。普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时,分配的空间都可能不一样,而static具有全局唯一性的特点,每次调用时,都指向同一块内存,这就造成一个很重要的问题 — 不可重入性
- 由于局部static变量导致函数具有不可重入,除此之外还存在一个严重的问题这就是线程安全问题,这是大家应该注意的。
下面这个函数就因为使用了局部static变量导致不具有线程安全。
// IP地址由数字转换为字符串
const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
{
static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效
const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);
return strBuff;
}
分析:假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式。假设A先获得执行机会,执行IpToStr(),传入的参数是0x0B090A0A,顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:“10.10.9.11”, 现执行到006时,失去执行权,调度到B线程执行,B线程传入的参数是0xA8A8A8C0,执行至007,静态存储区的内容是192.168.168.168。当再调度到A执行时,从006继续执行,由于strBuff的全局唯一性,内容已经被B线程冲掉,此时返回的将是192.168.168.168字符串,不再是10.10.9.11字符串。所以说这个函数不具有线程安全性。
2. 静态全局变量/函数
在C/C++中static还有另外一种含义:用来表示不能被其他文件访问的全局变量和函数。为了限制函数和变量的作用域,函数或变量前加static使得函数成为静态函数。
注意事项
- 静态全局变量/函数的静态“static”指的不是存储方式,而是指函数(变量)的作用域为本文件,不能被其他文件所访问。
- 对于全局变量无论是否被static修饰限制,它的存储区域都是静态存储区,生存期都是全局的。此是的static只是起到作用域限制作用,限定作用域在本模块(文件)内部。
- 使用静态函数的好处:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。因为你编写的函数只是在你的模块或文件中可见。
我们看下面这个例子,本例中声明了静态全局变量和函数。从中大家可以领悟到静态全局函数/变量的用法。
// file1.cpp
static int s_nVarA;
int g_nvarB;
extern void FuncA()
{
}
static void FuncB()
{
}
// file2.cpp
extern int g_nvarB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量g_nvarB
extern int s_nVarA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用
extern void FuncA(); // 使用file1.cpp中定义的函数
extern void FuncB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数
3. 静态成员变量/函数
静态成员是C++特有,在C++中静态成员包括静态成员函数和静态成员变量。这人我们分别讨论一下他们。
(1)静态成员变量。在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类的静态数据成员了。我们看下面这个例子:
// 存储类型,实现利率的设置,本息和的计算。
class CSaving
{
public:
CSaving(double dPrincipal = 0);
virtual ~CSaving();
// 设置利率
static void SetInterestRate(double dInterestRate);
// 获取利率
static double GetInterestRate();
private:
// 年利率
static double m_dInterstRate;
// 年数
int m_nYears;
// 本金
double m_dPrincipal;
};
CSaving::CSaving(double dPrincipal /* = 0 */)
{
m_dPrincipal = dPrincipal;
m_nYears = 0;
}
CSaving::~CSaving()
{
}
// 静态成员变量初始化
double CSaving::m_dInterstRate = 0.05;
// 设置利率
void CSaving::SetInterestRate(double dInterestRate)
{
m_dInterstRate = dInterestRate;
}
// 获取利率
double CSaving::GetInterestRate()
{
return m_dInterstRate;
}
int main()
{
CSaving mySaving;
cout << "my saving 's interest rate =" << mySaving.GetInterestRate() << endl;
CSaving Yoursaving;
Yoursaving.SetInterestRate(0.10);
cout << "my saving 's interest rate =" << mySaving.GetInterestRate() << endl;
cout << "your saving 's interest rate =" << Yoursaving.GetInterestRate() << endl;
}
这段代码输出结果为:
my saving 's interest rate =0.05
my saving 's interest rate =0.1
your saving 's interest rate =0.1
下面我们根据上面这段代码,总结一下static成员变量的特点:
- 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
- 静态数据成员初始化的格式为:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> ;
- 此例声明的两个对象,修改一个对象中的静态变量,另外一个对象的静态变量也会被修改。所以可以看出。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。
注意事项
- 静态成员变量属于类所有,不属于类的实例所有。就是说即使一个类没有定义任何实例,类中的静态成员也是存在的,我也也可以正常使用它。
- 静态数据成员存储在全局数据区,静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。另外类的静态数据成员不占用类的存储大小。
- 与全局变量相比:静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不会存在与程序中其他全局名字冲突的可能性。另外将静态变量声明为private成员可以实现数据信息的隐藏,而全局变量则无法实现。
(2)静态成员函数。静态成员函数和静态成员变量一样,它为类的服务而不是为类的具体对象服务。这儿需要特别说明的是:一般普通成员函数都隐含一个this指针(this指针指向类的对象本身),而静态成员函数不存在this。因为静态成员函数不属于任何对象,它属性类。从这种意义上将,静态成员函数无法访问类对象的非静态成员(包括非静态数据成员和非静态成员函数),它只能调用静态成员函数。
因为静态成员函数也属于类的成员函数,所以可以采用访问操作符(.)和(->)进行静态成员函数的调用。同样由于静态成员函数属性类,我们亦可采用下述格式进行静态成员函数的调用。
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
小心陷阱
- 静态成员可以访问静态成员,但绝对不能访问非静态成员。这是因为:静态成员在类定义时便产生和分配空间了。而非静态成员只是在类定义是才会产生并分配空间。所以当静态成员操作非静态成员时一般会报出:访问未定义变量错误。
- 静态成员随着程序的开始运行而产生,而后便一直存在不会消失。只有当程序执行完毕退出时才会释放空间并消失。所以静态成员函数不能在任何函数内分配空间和初始化。
- 静态成员不能声明为虚函数。这是因为静态成员函数在对象实例未生成前便可以调用。而如果对象实例未产生,虚函数调用使用的虚函数表未生成,导致虚函数调用时不知调用子类的虚函数还是父类的虚函数。
- 非静态成员函数可以任意的访问静态成员函数。而静态成员函数只能访问静态成员函数。
请谨记
- static修饰的静态成员同全局变量具有相同的生存周期,而作用域却不同。这才是static的真正意义。通过static可以限制变量的作用域,可以防止名字冲突的效果。有时候还可以提升运行效率的效果。
- static有三种使用方式,他们是静态局部变量,静态全局变量/函数,类的静态成员。C语言支持前两种,C++又扩展并支持了第三种。