<三> cocos2dx常见32种场景切换动画

本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html

bool HelloWorld::init()
{
    //
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    CCSize size =  CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
    CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png");
    sp->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) );
    addChild(sp);
    
    CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("点击按钮切换", "", 20);
  //  label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
    label->setColor(ccc3(255, 0, 255));
    CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene));
   // itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
    CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL);
    addChild(menu);
    

    return true;
}


void HelloWorld:: changeScene()
{
    CCTransitionScene * reScene = NULL;
    CCScene * s = TestLayer::scene();
    float t = 1.2f;
    
//    CCTransitionJumpZoom
//    作用: 创建一个跳动的过渡动画
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressRadialCCW
//    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressRadialCW
//    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressHorizontal
//    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,  
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressVertical
//    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    
//    CCTransitionProgressInOut
//    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionProgressOutIn
//    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionCrossFade
//    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionPageTurn
//    作用:创建一个翻页的过渡动画
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:是否逆向翻页
//    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFadeTR
//    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFadeBL
//    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFadeUp
//    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);

//    CCTransitionFadeDown
//    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionTurnOffTiles
//    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionSplitRows
//    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSplitCols
//    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFade
//    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:目标颜色
//    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFlipX
//    作用:创建一个x轴反转的切换动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
//    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFlipY
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
//                                        , kOrientationDownOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFlipAngular
//    作用:创建一个带有反转角切换动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionZoomFlipX
//    作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionZoomFlipY
//    作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionZoomFlipAngular
//    作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionShrinkGrow
//    创建一个放缩交替的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionRotoZoom
//    创建一个旋转放缩交替的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionMoveInL
//    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionMoveInR
//    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionMoveInB
//    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionMoveInT
//    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSlideInL
//    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象    
//    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSlideInR
//    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionSlideInT
//    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionSlideInB
//    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
      reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
      CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
}
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Cocos2d-x Win32项目中嵌入网页,你可以使用CEF(Chromium Embedded Framework)来实现。CEF是一个开源的嵌入式浏览器框架,可以提供强大的Web功能。 以下是在Cocos2d-x Win32项目中嵌入网页的步骤: 1. 下载CEF:从CEF官方网站(https://cefsharp.github.io/)下载适用于Win32平台的CEF。 2. 集成CEF:将CEF库文件(如libcef.dll)复制到你的Cocos2d-x Win32项目目录中,并在项目设置中添加相关的头文件和库文件。 3. 初始化CEF:在Win32应用程序入口点(如WinMain函数)中调用CEF库的初始化函数来启动CEF进程并初始化CEF框架。 4. 创建WebView:在Cocos2d-x的场景中,使用CEF提供的API创建一个WebView控件,用于显示嵌入的网页。 5. 导航到网页:使用WebView控件的API,导航到你想要显示的网页。你可以加载本地HTML文件或远程URL。 6. 处理消息循环:在Win32应用程序中,处理CEF库提供的消息循环,确保WebView控件能够正确响应用户交互操作。 这里是一个简单示例的代码片段: ```cpp #include "cocos2d.h" #include "CCEGLView.h" #include "include/cef_app.h" #include "include/cef_browser.h" #include "include/cef_client.h" USING_NS_CC; class CEFClient : public CefClient { // 实现CefClient的方法,包括事件处理等 }; int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 创建Cocos2d-x应用程序实例 Application app(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); // 获取Cocos2d-x的EGLView实例 CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); // 设置窗口大小 eglView->setViewName("Cocos2d-x Win32 WebView"); eglView->setFrameSize(800, 600); // 初始化窗口 if (!eglView->Create(hInstance)) return FALSE; // 初始化CEF CefMainArgs args(hInstance); CefRefPtr<CefApp> app(new CefAppImpl(args)); CefInitialize(args, settings, app.get(), nullptr); // 创建WebView控件 CefWindowInfo windowInfo; windowInfo.SetAsChild(eglView->getHWnd(), CefRect(0, 0, 800, 600)); CefBrowserSettings browserSettings; CefRefPtr<CefClient> client(new CEFClient); CefBrowserHost::CreateBrowser(windowInfo, client.get(), "http://www.example.com", browserSettings, nullptr); // 运行Cocos2d-x应用程序 return app.Run(); } ``` 上面的示例代码中,我们创建了一个Cocos2d-x Win32应用程序实例,并获取了EGLView实例。然后,我们设置了窗口大小,并初始化了窗口。接下来,我们初始化CEF,并创建了一个WebView控件,指定了窗口信息、浏览器设置和网页URL。最后,我们运行了Cocos2d-x应用程序。 请注意,这只是一个简单的示例,实际使用CEF进行网页嵌入可能涉及更多细节和配置。你可以参考CEF官方文档和示例代码以获取更详细的指导。 希望对你有所帮助!如果你有任何进一步的问题,请随时提问。

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