JsonMapper工具类

using UnityEngine;
using System;
using System.Text;
using LitJson;
using System.IO;

public class SaveWithJson  {

    private static SaveWithJson instance;
    public static SaveWithJson Instance
    {
        get
        {
            if(instance ==null)
            {
                instance = new SaveWithJson();
            }
            return instance;
        }
    }
 
    public   string  SaveToJson<T>(T t , string UnityAssetSubPath)
    {
        string filePath = application.dataPath + UnityAssetSubPath;
        FileInfo file = new FileInfo(filePath);

        string  jsonStr = JsonMapper.ToJson(t);

        using(System.IO.StreamWriter thefile  = new StreamWriter(filePath , false ,Encoding.UTF8))
        {
            thefile.WriteLine(jsonStr);
        }

#if UNITY_EDITOR
        UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();
#endif


        return jsonStr;
    }


    public T LoadFromJsonFile<T>(string UnityAssetSubPath)
    {
        try
        {
            string filePath = application.dataPath + UnityAssetSubPath;


            T t = JsonMapper.ToObject<T>(File.ReadAllText(filePath));

            if (t==null)
            {
                Debug.Log("读取Json为空!");
                return default(T);
            }
            return t;
        }catch(Exception e)
        {
            Debug.Log(e);
            return default(T);
        }

    }

}

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