LinkedHashMap 概述
HashMap 是无序的,HashMap 在 put 的时候是根据 key 的 hashcode 进行 hash 然后放入对应的地方。所以在按照一定顺序 put 进 HashMap 中,然后遍历出 HashMap 的顺序跟 put 的顺序不同(除非在 put 的时候 key 已经按照 hashcode 排序号了,这种几率非常小)
JAVA 在 JDK1.4 以后提供了 LinkedHashMap 来帮助我们实现了有序的 HashMap!
LinkedHashMap 是 HashMap 的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用 LinkedHashMap。
LinkedHashMap 是 Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
LinkedHashMap 实现与 HashMap 的不同之处在于,LinkedHashMap 维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。
注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。
根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用 get 方法)的链表。默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。
小 Demo
我在最开始学习 LinkedHashMap 的时候,看到访问顺序、插入顺序等等,有点晕了,随着后续的学习才慢慢懂得其中原理,所以我会先在进行做几个 demo 来演示一下 LinkedHashMap 的使用。看懂了其效果,然后再来研究其原理。
HashMap
看下面这个代码:
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("apple", "苹果");
map.put("watermelon", "西瓜");
map.put("banana", "香蕉");
map.put("peach", "桃子");
Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
}
}
一个比较简单的测试 HashMap 的代码,通过控制台的输出,我们可以看到 HashMap 是没有顺序的。
banana=香蕉
apple=苹果
peach=桃子
watermelon=西瓜
LinkedHashMap
我们现在将 map 的实现换成 LinkedHashMap,其他代码不变:Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
看一下控制台的输出:
apple=苹果
watermelon=西瓜
banana=香蕉
peach=桃子
我们可以看到,其输出顺序是完成按照插入顺序的!也就是我们上面所说的保留了插入的顺序。我们不是在上面还提到过其可以按照访问顺序进行排序么?好的,我们还是通过一个例子来验证一下:
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>(16,0.75f,true);
map.put("apple", "苹果");
map.put("watermelon", "西瓜");
map.put("banana", "香蕉");
map.put("peach", "桃子");
map.get("banana");
map.get("apple");
Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
}
}
代码与之前的都差不多,但我们多了两行代码,并且初始化 LinkedHashMap 的时候,用的构造函数也不相同,看一下控制台的输出结果:
watermelon=西瓜
peach=桃子
banana=香蕉
apple=苹果
这也就是我们之前提到过的,LinkedHashMap 可以选择按照访问顺序进行排序。
LinkedHashMap 的实现
对于 LinkedHashMap 而言,它继承与 HashMap(public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>)、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类 HashMap 相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。下面我们来分析 LinkedHashMap 的源代码:
成员变量
LinkedHashMap 采用的 hash 算法和 HashMap 相同,但是它重新定义了数组中保存的元素 Entry,该 Entry 除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素 before 和下一个元素 after 的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:
/**
- The iteration ordering method for this linked hash map: true
- for access-order, false for insertion-order.
- 如果为true,则按照访问顺序;如果为false,则按照插入顺序。
/
private final boolean accessOrder;
/* - 双向链表的表头元素。
*/
private transient Entry<K,V> header;
/**
-
LinkedHashMap的Entry元素。
-
继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。
*/private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
……
}
LinkedHashMap 中的 Entry 集成与 HashMap 的 Entry,但是其增加了 before 和 after 的引用,指的是上一个元素和下一个元素的引用。
初始化
通过源代码可以看出,在 LinkedHashMap 的构造方法中,实际调用了父类 HashMap 的相关构造方法来构造一个底层存放的 table 数组,但额外可以增加 accessOrder 这个参数,如果不设置,默认为 false,代表按照插入顺序进行迭代;当然可以显式设置为 true,代表以访问顺序进行迭代。如:
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor,boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
我们已经知道 LinkedHashMap 的 Entry 元素继承 HashMap 的 Entry,提供了双向链表的功能。在上述 HashMap 的构造器中,最后会调用 init() 方法,进行相关的初始化,这个方法在 HashMap 的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。
但在 LinkedHashMap 重写了 init() 方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了对其元素 Entry 的初始化操作。
/**
* Called by superclass constructors and pseudoconstructors (clone,
* readObject) before any entries are inserted into the map. Initializes
* the chain.
*/
@Override
void init() {
header = new Entry<>(-1, null, null, null);
header.before = header.after = header;
}
存储
LinkedHashMap 并未重写父类 HashMap 的 put 方法,而是重写了父类 HashMap 的 put 方法调用的子方法void recordAccess(HashMap m) ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。我们在之前的文章中已经讲解了HashMap的put方法,我们在这里重新贴一下 HashMap 的 put 方法的源代码:
HashMap.put:
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
重写方法:
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
if (lm.accessOrder) {
lm.modCount++;
remove();
addBefore(lm.header);
}
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
// 删除最近最少使用元素的策略定义
Entry<K,V> eldest = header.after;
if (removeEldestEntry(eldest)) {
removeEntryForKey(eldest.key);
} else {
if (size >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);
table[bucketIndex] = e;
// 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。
e.addBefore(header);
size++;
}
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
after = existingEntry;
before = existingEntry.before;
before.after = this;
after.before = this;
}
读取
LinkedHashMap 重写了父类 HashMap 的 get 方法,实际在调用父类 getEntry() 方法取得查找的元素后,再判断当排序模式 accessOrder 为 true 时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。
public V get(Object key) {
// 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
if (e == null)
return null;
// 记录访问顺序。
e.recordAccess(this);
return e.value;
}
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
// 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序,
// 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。
if (lm.accessOrder) {
lm.modCount++;
remove();
addBefore(lm.header);
}
}
/**
* Removes this entry from the linked list.
*/
private void remove() {
before.after = after;
after.before = before;
}
/**clear链表,设置header为初始状态*/
public void clear() {
super.clear();
header.before = header.after = header;
}
排序模式
LinkedHashMap 定义了排序模式 accessOrder,该属性为 boolean 型变量,对于访问顺序,为 true;对于插入顺序,则为 false。一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。
这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个 LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造 LinkedHashMap:public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder)
该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建 LRU 缓存。LinkedHashMap 提供了 removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) 方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回 false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。
我们会在后面的文章中详细介绍关于如何用 LinkedHashMap 构建 LRU 缓存。
总结
其实 LinkedHashMap 几乎和 HashMap 一样:从技术上来说,不同的是它定义了一个 Entry<K,V> header,这个 header 不是放在 Table 里,它是额外独立出来的。LinkedHashMap 通过继承 hashMap 中的 Entry<K,V>,并添加两个属性 Entry<K,V> before,after,和 header 结合起来组成一个双向链表,来实现按插入顺序或访问顺序排序。
在写关于 LinkedHashMap 的过程中,记起来之前面试的过程中遇到的一个问题,也是问我 Map 的哪种实现可以做到按照插入顺序进行迭代?当时脑子是突然短路的,但现在想想,也只能怪自己对这个知识点还是掌握的不够扎实,所以又从头认真的把代码看了一遍。
不过,我的建议是,大家首先首先需要记住的是:LinkedHashMap 能够做到按照插入顺序或者访问顺序进行迭代,这样在我们以后的开发中遇到相似的问题,才能想到用 LinkedHashMap 来解决,否则就算对其内部结构非常了解,不去使用也是没有什么用的。
我们学习的目的是为了更好的应用。