Prototype原型模型

#include<iostream>
using namespace std;
//从一个对象再创建另一个可定制的对象,无需知道任何的细节,并能提高创建的性能。
class Base
{
public:
    virtual void Printf() = 0;
    virtual Base* Clone()
    {
        return 0;
    }
private:
};

class Son : public Base
{
public:
    Son(){}
    void Printf()
    {
        cout << "Son :: Printf()" << endl;
    }
    Base* Clone()
    {
        return new Son(*this);
    }
private:
};
int main()
{
    Son s;
    Base* b = s.Clone();
    b->Printf();
    return 0;
}
//从一个已知的对象来从新构造一个新对象,隐藏了对象构造的实现细节,具体要怎么
//实现拷贝函数,是否需要改变原来的对象属性依据我们程序的具体情况。
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