QTCreator 的使用

http://blog.csdn.net/woshixingaaa/archive/2010/07/05/5714863.aspx

 


用最新的 QtCreator 选择 GUI 的应用会产生含有如下文件的工程

下面就简单分析下各部分的功能。

 

.pro 文件是供 qmake 使用的文件,不是本文的重点【不过其实也很简单的】,在此不多赘述。

所以呢,还是从 main 开始,

  1. #include <QtGui/QApplication>   
  2. #include "mainwindow.h"   
  3. int  main( int  argc,  char  *argv[])  
  4. {  
  5. QApplication a(argc, argv);  
  6. MainWindow w;  
  7. w.show();  
  8. return  a.exec();  
  9. }  
  1. #include    
  2. <QtGui/QApplication>  
  3. #include "mainwindow.h"   
  4. int  main( int  argc,  char  *argv[])  
  5. {  
  6. QApplication a(argc, argv);  
  7. MainWindow w;  
  8. w.show();  
  9. return  a.exec();  
  10. }  

很简单 的样子

QApplication a(argc, argv) a.exec() 可以理解为载入了Qt 的架构,跑Qt 的程序都要有此部,就不多说了。

其中调用了个MainWindow 并 把它show 了出来,具体分析下

下面是mainwindow.h 中 的内容

  1. #ifndef MAINWINDOW_H   
  2. #define MAINWINDOW_H   
  3. #include <QtGui/QMainWindow>   
  4. namespace  Ui  
  5. {  
  6. class  MainWindow;  
  7. }  
  8. class  MainWindow :  public  QMainWindow  
  9. {  
  10. Q_OBJECT  
  11. public :  
  12. MainWindow(QWidget *parent = 0);  
  13. ~MainWindow();  
  14. private :  
  15. Ui::MainWindow *ui;  
  16. };  
  17. #endif // MAINWINDOW_H   
  1. #ifndef   
  2.  MAINWINDOW_H  
  3. #define MAINWINDOW_H   
  4. #include <QtGui/QMainWindow>   
  5. namespace  Ui  
  6. {  
  7. class  MainWindow;  
  8. }  
  9. class  MainWindow :  public  QMainWindow  
  10. {  
  11. Q_OBJECT  
  12. public :  
  13. MainWindow(QWidget *parent = 0);  
  14. ~MainWindow();  
  15. private :  
  16. Ui::MainWindow *ui;  
  17. };  
  18. #endif // MAINWINDOW_H   

开始的namespace Ui 可能让人有点摸不着头脑,这是因为qtui 相关的类单独独立了出来,但类名相同,禁用namespace 区 别【但是就目前的使用来说,感觉这样做不怎么好,后面我会解释原因】

 

声 明namespace Ui 是因为要调用Ui 中 的MainWindow ,此MainWindow 非 彼MainWindow ,后面涉及的*ui 指 针会调用它!

 

关于Q_OBJECT 就不说了,Qt 中与signalslot 相关的类都要这么声明下。

 

仔细看出了构造,析构就没啥了,只 有那么个*ui !不过现在如果运行下,也只会生成个窗体而已。

 

下面来看构造函数和析构函数,其实 也就是mainwindow.c

  1. #include "mainwindow.h"   
  2. #include "ui_mainwindow.h"   
  3. MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)  
  4. : QMainWindow(parent), ui(new  Ui::MainWindow)  
  5. {  
  6. ui->setupUi(this );  
  7. }  
  8. MainWindow::~MainWindow()  
  9. {  
  10. delete  ui;  
  11. }  
  1. #include    
  2. "mainwindow.h"   
  3. #include "ui_mainwindow.h"   
  4. MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)  
  5. : QMainWindow(parent), ui(new  Ui::MainWindow)  
  6. {  
  7. ui->setupUi(this );  
  8. }  
  9. MainWindow::~MainWindow()  
  10. {  
  11. delete  ui;  
  12. }  

在堆 new 了个Ui 域中的MainWindow ,并调用setupUi ,析构仅仅 是将其delete 了,还是很简单!

 

正如前面所述Qt 很好的把ui 分离了出去,前面图中的那个.ui 文件就是让QtDesigner 使的布局用文 件!

 

现在运行下,会生成ui_mainwindow.h ,这个里面会涉及到真正布局用的函数,也就是那个Ui 域中的MainWindow. 下面具体看一下,

  1. #ifndef UI_MAINWINDOW_H   
  2. #define UI_MAINWINDOW_H   
  3. #include <QtCore/QVariant>   
  4. #include <QtGui/QAction>   
  5. #include <QtGui/QApplication>   
  6. #include <QtGui/QButtonGroup>   
  7. #include <QtGui/QHeaderView>   
  8. #include <QtGui/QMainWindow>   
  9. #include <QtGui/QMenuBar>   
  10. #include <QtGui/QStatusBar>   
  11. #include <QtGui/QToolBar>   
  12. #include <QtGui/QWidget>   
  13. QT_BEGIN_NAMESPACE  
  14. class  Ui_MainWindow  
  15. {  
  16. public :  
  17. QMenuBar *menuBar;  
  18. QToolBar *mainToolBar;  
  19. QWidget *centralWidget;  
  20. QStatusBar *statusBar;  
  21. void  setupUi(QMainWindow *MainWindow)  
  22. {  
  23. if  (MainWindow->objectName().isEmpty())  
  24. MainWindow->setObjectName(QString::fromUtf8("MainWindow" ));  
  25. MainWindow->resize(600, 400);  
  26. menuBar = new  QMenuBar(MainWindow);  
  27. menuBar->setObjectName(QString::fromUtf8("menuBar" ));  
  28. MainWindow->setMenuBar(menuBar);  
  29. mainToolBar = new  QToolBar(MainWindow);  
  30. mainToolBar->setObjectName(QString::fromUtf8("mainToolBar" ));  
  31. MainWindow->addToolBar(mainToolBar);  
  32. centralWidget = new  QWidget(MainWindow);  
  33. centralWidget->setObjectName(QString::fromUtf8("centralWidget" ));  
  34. MainWindow->setCentralWidget(centralWidget);  
  35. statusBar = new  QStatusBar(MainWindow);  
  36. statusBar->setObjectName(QString::fromUtf8("statusBar" ));  
  37. MainWindow->setStatusBar(statusBar);  
  38. retranslateUi(MainWindow);  
  39. QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);  
  40. // setupUi   
  41. void  retranslateUi(QMainWindow *MainWindow)  
  42. {  
  43. MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow""MainWindow" , 0, QApplication::UnicodeUTF8));  
  44. Q_UNUSED(MainWindow);  
  45. // retranslateUi   
  46. };  
  47. namespace  Ui {  
  48. class  MainWindow:  public  Ui_MainWindow {};  
  49. // namespace Ui   
  50. QT_END_NAMESPACE  
  51. #endif // UI_MAINWINDOW_H   
  1. #ifndef   
  2.  UI_MAINWINDOW_H  
  3. #define UI_MAINWINDOW_H   
  4. #include <QtCore/QVariant>   
  5. #include <QtGui/QAction>   
  6. #include <QtGui/QApplication>   
  7. #include <QtGui/QButtonGroup>   
  8. #include <QtGui/QHeaderView>   
  9. #include <QtGui/QMainWindow>   
  10. #include <QtGui/QMenuBar>   
  11. #include <QtGui/QStatusBar>   
  12. #include <QtGui/QToolBar>   
  13. #include <QtGui/QWidget>   
  14. QT_BEGIN_NAMESPACE  
  15. class  Ui_MainWindow  
  16. {  
  17. public :  
  18. QMenuBar *menuBar;  
  19. QToolBar *mainToolBar;  
  20. QWidget *centralWidget;  
  21. QStatusBar *statusBar;  
  22. void  setupUi(QMainWindow *MainWindow)  
  23. {  
  24. if  (MainWindow->objectName().isEmpty())  
  25. MainWindow->setObjectName(QString::fromUtf8("MainWindow" ));  
  26. MainWindow->resize(600, 400);  
  27. menuBar = new  QMenuBar(MainWindow);  
  28. menuBar->setObjectName(QString::fromUtf8("menuBar" ));  
  29. MainWindow->setMenuBar(menuBar);  
  30. mainToolBar = new  QToolBar(MainWindow);  
  31. mainToolBar->setObjectName(QString::fromUtf8("mainToolBar" ));  
  32. MainWindow->addToolBar(mainToolBar);  
  33. centralWidget = new  QWidget(MainWindow);  
  34. centralWidget->setObjectName(QString::fromUtf8("centralWidget" ));  
  35. MainWindow->setCentralWidget(centralWidget);  
  36. statusBar = new  QStatusBar(MainWindow);  
  37. statusBar->setObjectName(QString::fromUtf8("statusBar" ));  
  38. MainWindow->setStatusBar(statusBar);  
  39. retranslateUi(MainWindow);  
  40. QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);  
  41. // setupUi   
  42. void  retranslateUi(QMainWindow *MainWindow)  
  43. {  
  44. MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow" ,   
  45. "MainWindow" , 0, QApplication::UnicodeUTF8));  
  46. Q_UNUSED(MainWindow);  
  47. // retranslateUi   
  48. };  
  49. namespace  Ui {  
  50. class  MainWindow:  public  Ui_MainWindow {};  
  51. // namespace Ui   
  52. QT_END_NAMESPACE  
  53. #endif // UI_MAINWINDOW_H   


吼吼,一下子多了不少, 但其实还是很容易的。Ui_MainWindow 声明了几个构件,具体我就不说了,因为也没啥可说 的,它实现了setupUi 函式,也就是前面那个MainWindow 中 调用的setupUi

但是要说明的是QMetaObject::connectSlotsByName 函 式会自动连接相应名称的信号与槽,但要注意它连接的是传入的MainWindow 及其子构件【不是 子类】,注意前边 ui->setupUi(this) 中传入的 this ,也就是非 ui 域中的 MainWindow ,所以如果要声明 signal slot 时还是要在非 ui 域的 MainWindow 中来声明,然后通过 ui->xxx 的形式来与 GUI 产生交互!如果我们在 QtDesiner 中拖放一个按钮然后点击 go to slot 就很容易印证这一点。

retranslateUi 则会为ui 中的构件命名,具体也不在此多说。

最后还是看看这段代码

namespace Ui {

class MainWindow: public Ui_MainWindow {};

} // namespace Ui

前面非Ui 域中的MainWindow*ui 指向的是Ui 域中的MainWindow ,而Ui 域中的MainWindow 出了继承了Ui_MainWindow 之 外,内部一贫如洗!【有点绕口了】

来张图 片,再复习下

 

最后要说明的有两点,个人感觉是QtCreatorBUG

其一是如果自己定制控件,并且想在内置的designer 中载入,win 下用mingw 是不可行的,因为sdk 套件中的designer 是用微软的编译器编译的,当然也有个比较方便的解决的办法,就是把qtcreator 的源码下来,用现有的creator 再 编译一遍,然后覆盖过去就行了。

其二也是前面提到的,两个同名的MainWindow 仅用Ui 域来区分,虽然感觉这样做 从设计上来说是很美的,但调试时却会有些许的问题,总之在creator 中调试不能识别正确的域, 具体见下图例

像上面这张图this 实 际上应该指向的是 Ui 域中的MainWindowthis 其实 指向的是MainWindow ,它并不知是哪个域的MainWindow , 再往下展开就错误的指向了Ui 】,但调试的数据区指向了Ui 域中的MainWindow ,当然也不是没有解决的 办法,你可以手工将Ui 域中的MainWindow 改 下名就可以获得正确的调试信息了,只是这样做稍显麻烦,而且再度运行qmake 后可能还要重新修 改。

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