近期,苹果发布声明,向应用开发者发出提醒:App Store要求所有iOS应用必须包含对IPv6-only网络的支持。该政策将在6月1日起生效,到时所有提交至苹果App Store的应用申请必须要兼容面向硬件识别和网络路由的最新互联网协议:IPv6-only标准。
目前,Cocos2d-x已经第一时间更新,以支持这个要求。如果你需要支持纯IPv6网络,只需要更新CURL和libwebsocket网络。
通过github页面下载
v3-deps-94:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/releases/tag/v3-deps-94
v2-deps-7:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/releases/tag/v2-deps-6
对于Cocos2d-x v2.x的用户,同时还需要修改WebSocket.h和WebSocket.cpp这两个文件以适应新的libwebsocket库,具体参考如下:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/15666
当你看到这里时,以为又是原贴的转载狗吗?不是的,本人按照上边介绍的替换了,竟然出现了错误,如果你也是这样,那么下边的方法可能会帮助到你。
我注意到,Cocos2d-x 3.11.1以后的版本将自动支持IPv6,那么,我是这样做的,去cocos2d-x官网下载最新的cocos2d-x V3.11.1,用新的引擎下载相应目录替换你的framework中的cocos2d-x下的目录,编译没有错误,那么这个肯定支持。
注,V 3.11.1中还更新了物理引擎等方面的东西,如果你的项目中涉及到了这些方面的更新,可以考虑只替换关于网络方面的内容。