C/C++程序设计注意事项(一)

7 篇文章 0 订阅
  1.   所有变量定义位于函数开始处。
  2.   尽量避免全局变量,全局变量需于实现文件中定义,头文件中 extern 声明。
  3. 浮点零值比较采用区间值。
  4. 保证正确的前提下尽量使用移位运算。
  5. If 语句、 switch 语句优先处理出现概率大的情况。
  6.   指针与 NULL 比较反写如: NULL==p
  7.   循环嵌套时最长的循环放内层短的放外层。
  8. 尽量不在循环体内修改循环变量。
  9. 凡是无返回值、无参数、任意类型指针参数的函数均使用 void void 指针。
  10. 适当使用 const ,使用目的限于节省空间、提高效率、不允许修改或可能产生的函数参数修改。
  11. 对于可变、多变的寄存器变量、多线程共享变量,在经过代码优化处理的 releas 版本下需使用 volatile 类型修饰符修饰变量。
  12. 多参数函数应使用结构体减少参数个数。
  13. 负数右移操作时会带上符号位,高位补零或补一取决编译器。左移或右移时移动位数不能大于数据的存储位数。
  14.   Release 版下 assert() 语句无效,故非调试状态下还是可能出现数据溢出而不报错。
  15. 使用宏定义 #define 定义文件路径时候使用带双引号、双反斜杠的字符串。宏定义函数时候尽可能的使用括号。宏定义中的换行接续后和行起始处保证无任何字符。
  16. 一种变量名称代表一段有限空间,其内容称为值,c/c++中称之为从左值到右值的转换。另一种变量是一段有限空间的引用,同时规定空间的长度(数组)。
  17. 创建动态二维数组(指向指针的指针)一维使用new char*[一维度] 或者 (char**)malloc(一维度).二维循环于一维下动态创建new char[二维度] 或者(char*)malloc(二维度)。释放动态二维数组刚好相反,先循环释放二维,再释放一维。
  18. 使用vector作为全局变量时候存在问题。release版下push_back()会出现错误,估计是vector本身具有动态扩展性而做为全局变量其空间大小是固定的。如果允许其变量使用push_back添加数据则可能导致堆数据破坏。解决办法是将变量定义于类中并完成push_back再赋值于全局变量。
  19. 利用字符创的结束标识'/0' (其ascII 码是 0,0x00)而非空格(其ascII 码是 32,0x20)可判断字符串结束以否,并可以移动指针的方式计算字符串的大小。
  20. Dll库,不但可以导出函数接口,也可以导出类。如:calss _declspec(dllexport) CALSSNAME{}; class _declspec(dllimport) CLASSNAME{};#pragma comment(lib,"path")。
  21. 合理使用整数的/ 和 % 可取得整数(浮点数整数部分)的各个位数(%10 /10),合理使用h,p,q,t做循环下的指针移动可以构建链表和逆序链表。合理利用数组下标可实现折半循环逆序数组(字符串)
  22. int a= 4; (++a) += (a++)  a= ?
  23. 字符数组的大小不要忘了最后的'/0'(字符指针不能使用sizeof(point)计算)。
  24. free后的内存空间只是被标记为了可重新分配,但作为该进程的内存块他依然具有读写权限,为了避免内存混乱需要NULL指针避免野指针的存在。
  25. 不存在下载文件夹的说法,只有下载文件数据和文件目录信息,文件夹于本地创建。
  26. 使用哈希查找加速检索,哈希过程就是建立直接索引的过程,经过哈希处理的数据在查找时候可以通过函数计算后直接定位(哈希表的索引值相当于数组索引直接定位)到该数据。哈希不能做到百分百的唯一,所以需要处理哈希冲突,通常使用链表加关键值匹配。
  27. 减少程序与外存的交互次数可提速程序执行,考虑使用链表一次加载多次使用、内存块分配或者文件映射等方法。
  28. 对大数据大文件的处理,考虑使用多线程均分工作任务的办法从而可降低对处理器的占用率。

 

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C语言编程注意事项 1. 每个程序中一定包含main()函数, 尽管C语言中对函数命名没有限制。 2. printf函数永远不会自动换行, 只能用\n来实现, 回车键进行的换行在编译中会出现错误信息。 3. 在vs2008等平台中编译、测试要加 system("pause"); 来暂停dos自动退出引起的printf无法显示。 4. 所有自定义变量必须声明才能使用。 5. 每行一般只写一条语句, 在运算符两边加一个空格, 便于阅读。 6. 整数除法将会自动舍位, 不进行四舍五入的操作。 7. for(初始化部分;条件部分;增长部分) 比while 更适用于初始化和增长步长都是单条语句的情况。 8. 使用 #define 名字替换文本对部分"幻数" 赋予意义便于阅读 #define结尾无需;号来结束。 9. EOF(end of file)表示没有字符输入时定义在stdio.h 头文件中 EOF不等于\n 换行等。 10. 由于!= 的优先级大于 = ,因此如果对判断中存在变量赋值时 应对赋值加() 例如: while((c = getchar()) != EOF)。 11. getchar() 用于用户输入直至键入回车键。 12. 变量名以字母和数字组成, (下划线"_"被默认为字符, 以下划线为首写字母的为库类变量名), 变量常以小写字母开头,内部变量名前31位有效, 外部变量名至少前6位保持唯一性。 13.在C语言中是区分字母大小写的。 14. 一个字符常量为一个整数, 用''单引号括起来。例如: '0' 为48, 它与0没有任何关系。 15. ANSI C语言的转义符: \a 响铃符; \b 回退符; \f 换页符; \n 换行符; \r 回车符; \t 横向制表符 ; \v 纵向制表符; \\ 反斜杠; \? 问号; \' 单引号; \" 双引号; \ooo 八进制数; \xhh 十六进制数; '\0' 表示0, 即(null)。 16. 'x'与"x"的区别: 'x'表示一个整数, 字母x在其字符集中对应的数值, "x"表示包含一个字符x 以及一个结束符'\0'。 17. const在声明变量中起限制作用, 该限定变量的值不能被修改。 18. %运算符不能应用于float或double类型。 19. char类型转换为int型时, 因为无法判断它是signed还是unsigned,这样其结果有可能为负数, 所以转换时尽量指定signed和unsigned限制符。 20. ++i与i++ 的不同之处: ++i是先 +1再使用i, i++ 是先使用i再 +1。 21. 三元运算符"?:" 第一个表达式的括号不是必须的, 但是由于三元表达式的优先级非常低, 因此我们还是将第一个表达式用()括起来以便于阅读和理解。 22. C语言中可以使用递归 (即函数调用自身函数), 这样做并不节省储存空间也不加快执行速度, 只是使程序紧凑便于理解。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值