C/C++程序设计注意事项(一)

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  1.   所有变量定义位于函数开始处。
  2.   尽量避免全局变量,全局变量需于实现文件中定义,头文件中 extern 声明。
  3. 浮点零值比较采用区间值。
  4. 保证正确的前提下尽量使用移位运算。
  5. If 语句、 switch 语句优先处理出现概率大的情况。
  6.   指针与 NULL 比较反写如: NULL==p
  7.   循环嵌套时最长的循环放内层短的放外层。
  8. 尽量不在循环体内修改循环变量。
  9. 凡是无返回值、无参数、任意类型指针参数的函数均使用 void void 指针。
  10. 适当使用 const ,使用目的限于节省空间、提高效率、不允许修改或可能产生的函数参数修改。
  11. 对于可变、多变的寄存器变量、多线程共享变量,在经过代码优化处理的 releas 版本下需使用 volatile 类型修饰符修饰变量。
  12. 多参数函数应使用结构体减少参数个数。
  13. 负数右移操作时会带上符号位,高位补零或补一取决编译器。左移或右移时移动位数不能大于数据的存储位数。
  14.   Release 版下 assert() 语句无效,故非调试状态下还是可能出现数据溢出而不报错。
  15. 使用宏定义 #define 定义文件路径时候使用带双引号、双反斜杠的字符串。宏定义函数时候尽可能的使用括号。宏定义中的换行接续后和行起始处保证无任何字符。
  16. 一种变量名称代表一段有限空间,其内容称为值,c/c++中称之为从左值到右值的转换。另一种变量是一段有限空间的引用,同时规定空间的长度(数组)。
  17. 创建动态二维数组(指向指针的指针)一维使用new char*[一维度] 或者 (char**)malloc(一维度).二维循环于一维下动态创建new char[二维度] 或者(char*)malloc(二维度)。释放动态二维数组刚好相反,先循环释放二维,再释放一维。
  18. 使用vector作为全局变量时候存在问题。release版下push_back()会出现错误,估计是vector本身具有动态扩展性而做为全局变量其空间大小是固定的。如果允许其变量使用push_back添加数据则可能导致堆数据破坏。解决办法是将变量定义于类中并完成push_back再赋值于全局变量。
  19. 利用字符创的结束标识'/0' (其ascII 码是 0,0x00)而非空格(其ascII 码是 32,0x20)可判断字符串结束以否,并可以移动指针的方式计算字符串的大小。
  20. Dll库,不但可以导出函数接口,也可以导出类。如:calss _declspec(dllexport) CALSSNAME{}; class _declspec(dllimport) CLASSNAME{};#pragma comment(lib,"path")。
  21. 合理使用整数的/ 和 % 可取得整数(浮点数整数部分)的各个位数(%10 /10),合理使用h,p,q,t做循环下的指针移动可以构建链表和逆序链表。合理利用数组下标可实现折半循环逆序数组(字符串)
  22. int a= 4; (++a) += (a++)  a= ?
  23. 字符数组的大小不要忘了最后的'/0'(字符指针不能使用sizeof(point)计算)。
  24. free后的内存空间只是被标记为了可重新分配,但作为该进程的内存块他依然具有读写权限,为了避免内存混乱需要NULL指针避免野指针的存在。
  25. 不存在下载文件夹的说法,只有下载文件数据和文件目录信息,文件夹于本地创建。
  26. 使用哈希查找加速检索,哈希过程就是建立直接索引的过程,经过哈希处理的数据在查找时候可以通过函数计算后直接定位(哈希表的索引值相当于数组索引直接定位)到该数据。哈希不能做到百分百的唯一,所以需要处理哈希冲突,通常使用链表加关键值匹配。
  27. 减少程序与外存的交互次数可提速程序执行,考虑使用链表一次加载多次使用、内存块分配或者文件映射等方法。
  28. 对大数据大文件的处理,考虑使用多线程均分工作任务的办法从而可降低对处理器的占用率。

 

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