网狐棋牌(六) DataBaseEngine 和 网狐棋牌(七) CEventService

相关UML:



使用数据库引擎必须持有数据库引擎内部队列,实现数据库回调接口(用来处理数据库操作请求),然后结果投递到调度引擎队列。

理解网络狐棋牌,最重要是理解两个概念:
1,队列服务
2,接口的传递

晚上分析IEventService,明天应该能把IServiceEngine搞定 -_+! 

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网狐棋牌(七) CEventService

相关UML:


线程安全的做一些格式化,然后一股脑输出到窗口句柄上,,,

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网狐6.6 服务器源代码&共享组件&数据库,包括服务器端所有组件(内核除外,现在市面上还没有6.6内核),共享组件(公共服务,界面控件,界面资源),以及全部数据库文件和脚本文件,6.6较6.5有较大改动,是学习研究的上等程序代码。 结合本人上次发布的客户端组件,即为网狐66系统模块全部源代码!!!官方售价几万,网上有人卖几百到几千不等,本程序绝对6.6新版代码(带道具),识货的下。 总共140M,7个解压包:1~7。 #ifndef KERNEL_ENGINE_HEAD_HEAD_FILE #define KERNEL_ENGINE_HEAD_HEAD_FILE ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //包含文件 #include #include #include #include #include //平台文件 #include "..\..\模板库\Template.h" #include "..\..\公共文件\Constant.h" #include "..\..\公共文件\GlobalDef.h" #include "..\..\共享组件\公共服务\ComService.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //ADO 定义 #import "MSADO15.DLL" rename_namespace("ADOCG") rename("EOF","EndOfFile") using namespace ADOCG; typedef _com_error CComError; //COM 错误 typedef _variant_t CDBVarValue; //数据库数值 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //导出定义 //导出定义 #ifndef KERNEL_ENGINE_CLASS #ifdef KERNEL_ENGINE_DLL #define KERNEL_ENGINE_CLASS _declspec(dllexport) #else #define KERNEL_ENGINE_CLASS _declspec(dllimport) #endif #endif //模块定义 #ifndef _DEBUG #define KERNEL_ENGINE_DLL_NAME TEXT("KernelEngine.dll") //组件 DLL 名字 #else #define KERNEL_ENGINE_DLL_NAME TEXT("KernelEngineD.dll") //组件 DLL 名字 #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //系统常量 //常量定义 #define TIME_CELL 200 //时间单元 #define TIMES_INFINITY DWORD(-1) //无限次数 #define MAX_ASYNCHRONISM_DATA 8192 //异步数据 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //网络定义 //连接错误 #define CONNECT_SUCCESS 0 //连接成功 #define CONNECT_FAILURE 1 //连接失败 #define CONNECT_EXCEPTION 2 //参数异常 //关闭原因 #define SHUT_REASON_INSIDE 0 //内部原因 #define SHUT_REASON_NORMAL 1 //正常关闭 #define SHUT_REASON_REMOTE 2 //远程关闭 #define SHUT_REASON_TIME_OUT 3 //网络超时
网狐6.6 服务器源代码&共享组件&数据库,包括服务器端所有组件(内核除外,现在市面上还没有6.6内核),共享组件(公共服务,界面控件,界面资源),以及全部数据库文件和脚本文件,6.6较6.5有较大改动,是学习研究的上等程序代码。 结合本人上次发布的客户端组件,即为网狐66系统模块全部源代码!!!官方售价几万,网上有人卖几百到几千不等,本程序绝对6.6新版代码(带道具),识货的下。 总共140M,7个解压包:1~7。 PlatformResource.h: #ifndef PLATFORM_RESOURCE_HEAD_FILE #define PLATFORM_RESOURCE_HEAD_FILE #pragma once #include "Stdafx.h" #include "SkinResource.h" #include "SkinResourceModule.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //游戏资源 class CPlatformResource : public IPlatformResource { //资源变量 protected: tagPlazaViewImage *m_pPlazaViewImage ; tagServerViewImage *m_pServerViewImage ; tagPlatformFrameImage *m_pPlatformFrameImage; tagWhisperViewImage *m_pWhisperViewImage ; tagControlViewImage *m_pControlViewImage ; tagPropertyViewImage *m_pPropertyViewImage ; tagChatExpViewImage *m_pChatExpViewImage; tagGameFrameImage *m_pGameFrameImage; tagVideoFrameImage *m_pVideoFrameImage ; tagPropertyMenuImage *m_pPropertyMenuImage ; tagGiftFlashImage *m_pGiftFlashImage ; //皮肤类型 public: BYTE m_cbResourceType; //资源类型 //内核变量 protected: HINSTANCE m_hInstance; //资源句柄 CSkinResource m_SkinResource; //界面资源 //函数定义 public: //构造函数 CPlatformResource(); //析构函数 virtual ~CPlatformResource(); //基础接口 public: //释放对象 virtual VOID __cdecl Release() { delete this; } //接口查询 virtual VOID * __cdecl QueryInterface(REFGUID Guid, DWORD dwQueryVer); //内核接口 public: //资源句柄 virtual HINSTANCE __cdecl GetResInstance(); //获取预览 virtual bool __cdecl GetSkinPreview(CImage & ImagePreview); //资源类型 public: //资源类型 virtual void __cdecl SetResourceType(BYTE cbResourceType); //界面资源 public: //界面资源 virtual VOID * __cdecl GetSkinResource(REFGUID Guid, DWORD dwQueryVer); //大厅资源 public: //广场资源 virtual bool __cdecl GetPlazaViewImage(tagPlazaViewImage * PlazaViewImage); //房间资源 virtual bool __cdecl GetServerViewImage(tagServerViewImage * ServerViewImage); //框架资源 virtual bool __cdecl GetPlatformFrameImage(tagPlatformFrameImage * PlatformFrameImage); //附加资源 public: //私聊资源 virtual bool __cdecl GetWhisperViewImage(tagWhisperViewImage * WhisperViewImage); //控件资源 virtual bool __cdecl GetControlViewImage(tagControlViewImage * ControlViewImage); //道具资源 virtual bool __cdecl GetPropertyViewImage(tagPropertyViewImage * PropertyViewImage); //表情资源 virtual bool __cdecl GetChatExpViewImage(tagChatExpViewImage * ChatExpViewImage); //游戏框架 virtual bool __cdecl GetGameFrameImage(tagGameFrameImage * GameFrameImage); //视频资源 virtual bool __cdecl GetVideoFrameImage(tagVideoFrameImage * VideoFrameImage); //道具菜单 virtual bool __cdecl GetPropertyMenuImage(tagPropertyMenuImage * PropertyMenuImage); //动画资源 virtual bool __cdecl GetGiftFlashImage(tagGiftFlashImage * GiftFlashImage); }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif

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