上机内容:用坐标表示三角形
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* 文件名称: c.cpp
* 作者:刘杰
* 完成日期: 2013年 4 月10日
* 版本号: v1.0
* 输入描述:
* 问题描述:【项目4】设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照任务3中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
*/
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
inline double max(double,double,double);
//定义坐标类
class CPoint
{
private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
double Distance(CPoint p) ; // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
double Distance0() ; // 到原点的距离
CPoint SymmetricAxis(char style);//style 取'x','y'和'o'分别表示按x 轴, y 轴, 原点对称
void input(); //以x,y 形式输入坐标点
void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};
//定义三角类
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &x,CPoint &y,CPoint &z):A(x),B(y),C(z){} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &x,CPoint &y,CPoint &z);//
double perimeter(void);//计算三角形的周长
double area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
double CPoint::Distance(CPoint p)
{
double d;
d=(p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y);
return sqrt(d);
}
double CPoint::Distance0()
{
double d;
d=x*x+y*y;
return sqrt(d);
}
CPoint CPoint::SymmetricAxis(char style)//style 取'x','y'和'o'分别表示按x 轴, y 轴, 原点对称
{
CPoint p(this->x,this->y);
switch(style)
{
case 'x': p.y=-y;break;
case 'y': p.x=-x;break;
case 'o': p.x=-x;p.y=-y;break;
}
return p;
}
void CPoint::input() //以x,y 形式输入坐标点
{
double a,b;
cout<<"请输入坐标x,y"<<endl;
cin>>a>>b;
x=a;
y=b;
}
void CPoint::output() //以(x,y) 形式输出坐标点
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
void CTriangle::setTriangle(CPoint &x,CPoint &y,CPoint &z)
{
A=x;
B=y;
C=z;
}
double CTriangle::perimeter(void)
{
double d;
d=A.Distance(B)+B.Distance(C)+A.Distance(C);
return d;
}
double CTriangle::area(void)//计算并返回三角形的面积
{
double s,q,area,l1,l2,l3;
CTriangle c(this->A,this->B,this->C);
s=c.perimeter()/2;
l1=s-A.Distance(B);
l2=s-B.Distance(C);
l3=s-A.Distance(C);
q=s*l1*l2*l3;
area=sqrt(q);
return area;
}
bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形
{
double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);
double m;
m=max(a,b,c);
if(((m==a)&&(b*b+c*c==a*a))||((m==b)&&(a*a+c*c==b*b))||((m==c)&&(a*a+b*b==c*c)))
return true;
else
return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
{
CTriangle c(this->A,this->B,this->C);
if(A.Distance(B)==A.Distance(C)||A.Distance(B)==B.Distance(C)||B.Distance(C)==A.Distance(C))
{
return true;
}
else{
return false;
}
}
void main()
{
CPoint x(0,1),y(0,0),z(1,0);
CTriangle c( x, y,z);//给出三点的构造函数
cout<<"三角形周长"<<c.perimeter()<<endl;
cout<<"三角形面积"<<c.area()<<endl;
if(c.isIsoscelesTriangle()){
cout<<"是等腰三角形"<<endl;
}else{
cout<<"不是等腰三角形"<<endl;
}
if(1){
cout<<"是直角三角形"<<endl;
}else{
cout<<"不是直角三角形"<<endl;
}
return ;
}
inline double max(double a,double b ,double c)
{
double max1,max2;
if(a>b){
max1=a;
}
if(max1>c){
max2=max1;
}
return max2;
}
运行结果: