坐标三角形

上机内容:用坐标表示三角形

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/*
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c)2013, 烟台大学计算机学院学生
* All rightsreserved.
* 文件名称: c.cpp
* 作者:刘杰
* 完成日期: 2013年 4 月10日
* 版本号: v1.0
* 输入描述:
* 问题描述:【项目4】设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照任务3中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};



*/ 
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
 inline double max(double,double,double);

//定义坐标类
class CPoint
{
private:
	double x; // 横坐标
	double y; // 纵坐标
public:
	CPoint(double xx=0,double yy=0);
	double Distance(CPoint p) ; // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
	double Distance0() ; // 到原点的距离
	CPoint SymmetricAxis(char style);//style 取'x','y'和'o'分别表示按x 轴, y 轴, 原点对称
	void input(); //以x,y 形式输入坐标点
	void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};

//定义三角类 
class CTriangle
{
public:
	CTriangle(CPoint &x,CPoint &y,CPoint &z):A(x),B(y),C(z){} //给出三点的构造函数
	void setTriangle(CPoint &x,CPoint &y,CPoint &z);//
	double perimeter(void);//计算三角形的周长
	double  area(void);//计算并返回三角形的面积
	bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
	bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
	CPoint A,B,C; //三顶点
};

CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
    x=xx;
    y=yy;
}
double CPoint::Distance(CPoint p) 
{
    double d;
    d=(p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y);
    return sqrt(d);
}
double CPoint::Distance0() 
{
    double d;
    d=x*x+y*y;
    return sqrt(d);
}
CPoint CPoint::SymmetricAxis(char style)//style 取'x','y'和'o'分别表示按x 轴, y 轴, 原点对称
{
    CPoint p(this->x,this->y);
    switch(style)
    {
    case 'x': p.y=-y;break;
    case 'y': p.x=-x;break;
    case 'o': p.x=-x;p.y=-y;break;
    }
	
    return p;
}

void CPoint::input() //以x,y 形式输入坐标点
{
    double a,b;
	cout<<"请输入坐标x,y"<<endl;
	cin>>a>>b;
	
	x=a;
	y=b;
}

void CPoint::output() //以(x,y) 形式输出坐标点
{
	
    cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}


void CTriangle::setTriangle(CPoint &x,CPoint &y,CPoint &z)
{
	A=x;
	B=y;
	C=z;
}

double  CTriangle::perimeter(void)
{
	double d;
	d=A.Distance(B)+B.Distance(C)+A.Distance(C);
	return d;
	
}



double CTriangle::area(void)//计算并返回三角形的面积
{
	double s,q,area,l1,l2,l3;
	CTriangle c(this->A,this->B,this->C);
	s=c.perimeter()/2;
	l1=s-A.Distance(B);
	l2=s-B.Distance(C);
	l3=s-A.Distance(C);
	q=s*l1*l2*l3;
	area=sqrt(q);
	return  area;
}

bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形   
{  
  double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);  
  double m;
  m=max(a,b,c);  
   
  if(((m==a)&&(b*b+c*c==a*a))||((m==b)&&(a*a+c*c==b*b))||((m==c)&&(a*a+b*b==c*c)))  
    return true;  
  else  
    return false;  
}  


bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
{
	CTriangle c(this->A,this->B,this->C);
	if(A.Distance(B)==A.Distance(C)||A.Distance(B)==B.Distance(C)||B.Distance(C)==A.Distance(C))
	{
		return true;
	}
	else{
		return false;
	}
}




void  main()
{
	CPoint x(0,1),y(0,0),z(1,0);
	CTriangle c( x, y,z);//给出三点的构造函数
	
    
    cout<<"三角形周长"<<c.perimeter()<<endl;
	
	cout<<"三角形面积"<<c.area()<<endl;
	
	if(c.isIsoscelesTriangle()){
		cout<<"是等腰三角形"<<endl;
	}else{
		cout<<"不是等腰三角形"<<endl;
	}
	if(1){
		cout<<"是直角三角形"<<endl;
	}else{
		cout<<"不是直角三角形"<<endl;
	}
    return ;
	
}


inline double max(double a,double b ,double c)
{
	double max1,max2;
	if(a>b){
		max1=a;
	}
	if(max1>c){
		max2=max1;
	}
	return max2;
}



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