二、大话设计模式之策略模式

定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响到用户
GOOD:适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。
BUG:客户端要做出判断

源码:

//策略基类
class COperation
{
public:
	int m_nFirst;
	int m_nSecond;
	virtual double GetResult()
	{
		double dResult = 0;
		return dResult;
	}
};
//策略具体类—加法类
class AddOperation : public COperation
{
public:
	AddOperation(int a, int b)
	{
		m_nFirst = a;
		m_nSecond = b;
	}
	virtual double GetResult()
	{
		return m_nFirst + m_nSecond;
   }
};

class Context
{
public:
	Context(COperation * temp)
	{
		op = temp;
	}
	double GetResult()
	{
		return op->GetResult();
	}
private:
	COperation *op;
};



int main()
{
	int a, b;
	char c;
	cin >> a >> b;
	cout << "请输入运算符:";
	cin >> c;
	switch (c)
	{
	case'+':
	{
		Context *context = new Context(new AddOperation(a, b));
		cout << context->GetResult() << endl;
	}
	  break;
	default:
		break;
	}
	system("pause");
    return 0;
}

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