呜呜呜~~~~~ 今天还是没有完成任务,每天都玩的太多,还是没有有压力。
《大话设计模式》
策略模式
策略模式:一般都是有一个策略基类,派生类都是各种不同的策略算法。这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同。
简单来说,策略模式就是来封装算法的,只要在实际开发过程中,碰到在不同场景下运用不同的算法,就可以用策略模式。
例子:超市收银台结算,有时候是原价,有时候打折,有时候满100减20,很多策略,这时候就运用策略模式。同时可以结合简易工厂模式。各种策略都是策略类的派生类,基类有个函数是输出结果。那么在简易工厂类中就可以根据不同参数创建不同策略对象,然后调用同样的函数输出结果。
比较:这个和简单的用简易工厂模式相比:简易工厂模式,需要让客户端认识两个类,一个是工厂类,一个是现金类。但是策略模式,只需要一个context类。
单一职责原则
对于一个类,应该只有一个引起它变化的原因。
比如说,俄罗斯方块,逻辑控制应该是一个类,界面应该是一个类。那么即使是改变平台,Android,iOS,桌面都可以用控制类。
开闭原则
类应该对扩展开放,对修改封闭。
依赖倒转规则
就像电脑设计,内存,CPU,硬盘都是分开设计,提供统一接口就可以,坏了可以再换。也就是说应该针对接口编程,不要对实现编程,低耦合高内聚。
里氏替换原则。子类可以替换掉它们的父类。也就是在一个软件实现中,原来可能都是父类对象,现在用子类对象替换掉父类对象,不会出现错误。
算法题
换钱的方法数
这道题第02天做过,当时第一感觉是DFS。其实有很多方法;
输入是钱的种类-数组,比如【2,5,25】,target是目标金额。
方法1:暴力递归。helper(vector money,int target,int index),表示用money[index…end]里的钱的种类,组成target的总组合数。
int helper(vector<int> &money,int target,int index) {
int res = 0;
if (index == money.size()) {
if (target == 0)
return 1;
else
return 0;
}
else {
for (int i = 0; i <= target / (money[index]); i++) {
res += helper(money,target - i * money[index],index+1);
}
}
return res;
}
方法2: 动态规划。dp[i][j]表示用money中前i种货币,组成j元的种类数。那么转移方程就是
dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-money[i]]
看到这个方程时,就有两种代码,一种空间复杂度是O(M*N),另一种就是空间压缩。
int coins1(vector<int> &money,int target) {
int res = 0;
int n = money.size();
vector<int> dp(target+1,0);
dp[0] = 1;
for (int i = 1; i <= target;i++) {
if (i >= money[0])
dp[i] = dp[i-money[0]];
}
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (int j = 1; j <= target; j++) {
dp[j] = dp[j] + dp[j-money[i]];
}
}
return dp[target];
}
方法3:DFS
void dfs(vector<int> &money,int target,int &res,int sum,int pos) {
if (sum >= target) {
if (sum == target) res++;
return;
}
for (int i = pos; i < money.size(); i++) {
dfs(money,target,res,sum+money[i],i);
}
}