Block
简述
用来实现匿名函数的特性,常用于GCD.动画,排序及各类回调
使用
声明Block变量
Block变量的声明格式为: 返回值类型(^Block名字)(参数列表);
赋值
Block变量的赋值格式为: Block变量 = ^(参数列表){函数体};
也可在声明block变量的同时进行赋值
int(^myBlock)(int) = ^(int num){
return num * 7;
};
使用typedef定义Block类型(在重复使用多个相同Block变量时定义Block类型简化操作)
// 定义一种无返回值无参数列表的Block类型
typedef void(^SayHello)();
// 我们可以像OC中声明变量一样使用Block类型SayHello来声明变量
SayHello hello = ^(){
NSLog(@"hello");
};
// 调用后控制台输出"hello"
hello();
Block内访问局部变量:
int g = 100;
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"g = %d", g);
};
// 调用后控制台输出"g = 100"
myBlock();
在block中不可以直接修改局部变量 ,__block可以直接修改局部变量
int g = 100;
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"g = %d", g);
};
g = 101;
// 调用后控制台输出"g = 100"
myBlock();
__block int g = 100;
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"g = %d", g);
};
g = 101;
// 调用后控制台输出"g = 101"
myBlock();
在block中可以访问静态变量 static
默认情况下,Block的内存存储在栈中,不需要开发人员对其进行内存管理
如果在Block中引用了外面的对象,不会被所引用的对象进行任何操作。
如果对Block进行一次copy操作,那么Block的内存会被移动到堆中,这时需要开发人员对其进行release 操作来管理内存。
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"------");
};
myBlock();
Block_copy(myBlock);
// do something ...
Block_release(myBlock);
如果对Block进行一次copy 操作,那么Block的内存会被移动到堆中,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作(引用计数加1),即使在Block自身调用了release操作之后,block也不会对所引用的对象进行一次release操作,这时会造成内存泄漏
截取变量
1.自动变量
2.全局变量,静态全局变量 ,数组不可以赋值,可以增删改查
3.oc对象
4.不能访问C字符数组
循环引用
如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环 引用。解决办法就是在对象的前面使用__block
一般表现为,某个类将block作为自己的属性变量,然后该类在block的方法体里面又使用了该类本身,简单说就是self.someBlock = ^(Type var){[self dosomething];或者self.otherVar = XXX;或者_otherVar = …};
#import "Friend.h"
@interface Friend ()
@property (nonatomic) NSArray *arr;
@end
@implementation Friend
- (id)init
{
if (self = [super init]) {
self.arr = @[@111, @222, @333];
self.block = ^(NSString *name){
NSLog(@"arr:%@", self.arr);
};
}
return self;
}
这样解决
self.arr = @[@111, @222, @333];
__weak typeof(self) weakSelf=self;
self.block = ^(NSString *name){
NSLog(@"arr:%@", weakSelf.arr);
};