用函数指针简化if/else switch/case

开发中常遇到一族同类型函数的处理调用情况,开始时候简单情况就使用if / else 处理,等分支情况越来越多事,代码看起来就很长且不易维护,这种时候可以考虑使用函数指针映射来简化代码。


#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
class A;
typedef void (A::*Call)(string);

enum MyEnum
{
	ONE = 1,
	TWO,
	THREE,
	FOUR
};

class A {
public:
	explicit A() 
	{
		sCallMap[ONE] = &A::fun1;
		sCallMap[TWO] = &A::fun2;
		sCallMap[THREE] = &A::fun3;
	}
	~A(){}

	void caller(MyEnum e, string arg)
	{
		cout << "enum " << e;
		if (sCallMap.find(e) == sCallMap.end())
		{
			cout << "	callMap no key " << e;
		}
		else
		{
			(this->*sCallMap[e])(arg);
		}
	}


private:
	void fun1(string arg) { cout  << arg.c_str(); }
	void fun2(string arg) { cout  << arg.c_str(); }
	void fun3(string arg) { cout  << arg.c_str(); }

private:
	static map<MyEnum, Call> sCallMap;
};
map<MyEnum, Call> A::sCallMap;
int main(int argc, char *argv[])
{
	A a;
	a.caller(ONE, "	call func1\n");
	a.caller(TWO, "	call func2\n");
	a.caller(THREE, "	call func3\n");
	a.caller(FOUR, "	call func4\n");
	getchar();
	return 0;
}




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当我们需要根据不同的输入值执行不同的操作时,常用的方式是使用Switch Case语句,但是当需要判断的情况较多时,Switch Case语句的代码量会较大,可读性也有所下降。此时,可以使用函数指针数组来代替Switch Case语句,代码会更加简洁、易读。 下面是一个使用函数指针数组代替Switch Case的示例: ```c #include <stdio.h> void func1() { printf("You chose option 1.\n"); } void func2() { printf("You chose option 2.\n"); } void func3() { printf("You chose option 3.\n"); } int main() { int option; void (*func_ptr_arr[])(void) = {func1, func2, func3}; printf("Enter an option (1-3): "); scanf("%d", &option); if (option >= 1 && option <= 3) { (*func_ptr_arr[option-1])(); } else { printf("Invalid option.\n"); } return 0; } ``` 在上面的示例中,我们首先定义了三个函数`func1()`、`func2()`和`func3()`,分别对应三个选项。然后,我们定义了一个函数指针数组`func_ptr_arr`,它包含了三个函数指针,分别指向三个函数。 在主函数中,我们首先读取用户输入的选项,然后判断选项是否合法。如果合法,就通过函数指针数组调用对应的函数。如果不合法,则输出错误信息。 需要注意的是,函数指针数组中的函数指针要与函数的返回类型和参数列表完全匹配。在调用函数指针时,我们使用了函数指针的间接调用操作符`*`,并且在函数名后面加上了一对小括号`()`,这表示对函数指针所指向的函数进行调用。 使用函数指针数组代替Switch Case语句可以使代码更加简洁、易读,而且可以方便地添加、修改和删除选项。
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