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第十五部分 面向对象思想
15.1 面向对象思想概述
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
-
区别
- 面向过程:强调步骤。
- 面向对象:强调对象。
-
特点: 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即
封装
、继承
和多态
。
public class PrintArray {
public static void main(String[] args) {
int[] array = { 10, 20, 30, 40, 50, 60 };
// 要求打印格式为:[10, 20, 30, 40, 50]
// 面向过程
System.out.print("[");
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
if (i == array.length - 1) { // 如果是最后一个元素
System.out.println(array[i] + "]");
} else { // 如果不是最后一个元素
System.out.print(array[i] + ", ");
}
}
System.out.println("==============");
// 面向对象
// 找一个JDK给我们提供好的Arrays类,
// 其中有一个toString方法,直接就能把数组变成想要的格式的字符串
System.out.println(Arrays.toString(array));
}
}
15.2 类和对象
15.2.1 类
-
类: 是一组相关
属性
(事物的状态信息)和行为
(事物能够做什么)的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。 -
举例: 一只小猫
- 属性:名字、体重、年龄、颜色
- 行为:走、跑、叫
15.2.2 对象
- 对象: 是一类事物的具体体现。对象是类的一个
实例
,必然具备该类事物的属性和行为。 - 举例: 一只小猫
- 属性:tom、5kg、2 years、yellow
- 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫
15.2.3 类和对象的关系
- 类是对一类事物的描述,是抽象的
- 对象是一类事物的实例,是具体的
- 类是对象的模板,对象是类的实体
15.3 类的定义
- 定义格式:
public class ClassName {
//成员变量(对应事物的属性)
//成员方法(对应事物的行为)
}
- 成员变量: 和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
- 成员方法: 和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉。
public class Student {
// 成员变量
String name; // 姓名
int age; // 年龄
// 成员方法
public void eat() {
System.out.println("吃饭!");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉!");
}
public void study(String subject) {
System.out.println("学习" + subject);
}
}
15.4 对象的使用
- 三个步骤:
- 导包:指出需要使用的类在什么位置。格式为
import 包名称.类名称
,对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。 - 创建对象:
类名称 对象名 = new 类名称();
- 使用成员变量:
对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
- 导包:指出需要使用的类在什么位置。格式为
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
// 1. 导包。
// 需要使用的Student类,和StudentDemo位于同一个包下,所以省略导包语句不写
// 2. 创建对象
Student stu = new Student();
// 3. 使用成员变量
System.out.println(stu.name); // null
System.out.println(stu.age); // 0
System.out.println("=============");
// 改变对象当中的成员变量数值内容
stu.name = "斋藤飞鸟";
stu.age = 18;
System.out.println(stu.name); // 斋藤飞鸟
System.out.println(stu.age); // 18
System.out.println("=============");
// 4. 使用成员方法
stu.eat();
stu.sleep();
stu.study("Java");
}
}
- 如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则如下:
数据类型 | 默认值 | |
---|---|---|
基本类型 | 整数(byte,short,int,long) | 0 |
浮点数(float,double) | 0.0 | |
字符(char) | ‘\u0000’ | |
布尔(boolean) | false | |
引用类型 | 数组,类,接口 | null |
15.5 对象内存图
- 创建Phone类
public class Phone {
// 成员变量
String brand; // 品牌
double price; // 价格
String color; // 颜色
// 成员方法
public void call(String who) {
System.out.println("给" + who + "打电话");
}
public void sendMessage() {
System.out.println("群发短信");
}
}
15.5.1 只有一个对象的内存图
- 定义测试类
public class Demo01PhoneOne {
public static void main(String[] args) {
// 根据Phone类,创建一个名为one的对象
Phone one = new Phone();
System.out.println(one.brand); // null
System.out.println(one.price); // 0.0
System.out.println(one.color); // null
System.out.println("=========");
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "黑色";
System.out.println(one.brand); // 苹果
System.out.println(one.price); // 8388.0
System.out.println(one.color); // 黑色
System.out.println("=========");
one.call("乔布斯"); // 给乔布斯打电话
one.sendMessage(); // 群发短信
}
}
- 通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量one指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
- 但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。
15.5.2 两个对象使用同一方法内存图
- 定义测试类
public class Demo02PhoneTwo {
public static void main(String[] args) {
Phone one = new Phone();
System.out.println(one.brand); // null
System.out.println(one.price); // 0.0
System.out.println(one.color); // null
System.out.println("=========");
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "黑色";
System.out.println(one.brand); // 苹果
System.out.println(one.price); // 8388.0
System.out.println(one.color); // 黑色
System.out.println("=========");
one.call("乔布斯"); // 给乔布斯打电话
one.sendMessage(); // 群发短信
System.out.println("=========");
Phone two = new Phone();
System.out.println(two.brand); // null
System.out.println(two.price); // 0.0
System.out.println(two.color); // null
System.out.println("=========");
two.brand = "三星";
two.price = 5999.0;
two.color = "蓝色";
System.out.println(two.brand); // 三星
System.out.println(two.price); // 5999.0
System.out.println(two.color); // 蓝色
System.out.println("=========");
two.call("欧巴"); // 给欧巴打电话
two.sendMessage(); // 群发短信
}
}
对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。
15.5.3 两个引用指向同一个对象的内存图
- 定义测试类
public class Demo03PhoneSame {
public static void main(String[] args) {
Phone one = new Phone();
System.out.println(one.brand); // null
System.out.println(one.price); // 0.0
System.out.println(one.color); // null
System.out.println("=========");
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "黑色";
System.out.println(one.brand); // 苹果
System.out.println(one.price); // 8388.0
System.out.println(one.color); // 黑色
System.out.println("=========");
one.call("乔布斯"); // 给乔布斯打电话
one.sendMessage(); // 群发短信
System.out.println("=========");
// 将one当中保存的对象地址值赋值给two
Phone two = one;
System.out.println(two.brand); // 苹果
System.out.println(two.price); // 8388.0
System.out.println(two.color); // 黑色
System.out.println("=========");
two.brand = "三星";
two.price = 5999.0;
two.color = "蓝色";
System.out.println(two.brand); // 三星
System.out.println(two.price); // 5999.0
System.out.println(two.color); // 蓝色
System.out.println("=========");
two.call("欧巴"); // 给欧巴打电话
two.sendMessage(); // 群发短信
}
}
15.6 对象类型作为方法参数和返回值
- 创建Phone类
public class Phone {
// 成员变量
String brand; // 品牌
double price; // 价格
String color; // 颜色
// 成员方法
public void call(String who) {
System.out.println("给" + who + "打电话");
}
public void sendMessage() {
System.out.println("群发短信");
}
}
15.6.1 对象类型作为方法参数
- 定义测试类
public class Demo04PhoneParam {
public static void main(String[] args) {
Phone one = new Phone();
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "土豪金";
method(one); // 传递进去的参数其实就是地址值
}
public static void method(Phone param) {
System.out.println(param.brand); // 苹果
System.out.println(param.price); // 8388.0
System.out.println(param.color); // 土豪金
}
}
当一个对象作为参数,传递到方法当中时,实际上传递进去的是对象的地址值。
15.6.2 对象类型作为方法返回值
- 定义测试类
public class Demo05PhoneReturn {
public static void main(String[] args) {
Phone two = getPhone();
System.out.println(two.brand); // 苹果
System.out.println(two.price); // 8388.0
System.out.println(two.color); // 玫瑰金
}
public static Phone getPhone() {
Phone one = new Phone();
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "玫瑰金";
return one;
}
}
当使用一个对象类型作为方法的返回值时,返回值其实就是对象的地址值。
15.7 成员变量和局部变量区别
- 在类中的位置不同
- 成员变量:类中,方法外
- 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
- 作用范围不一样
- 成员变量:类中
- 局部变量:方法中
- 初始化值的不同
- 成员变量:有默认值
- 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用。
- 在内存中的位置不同
- 成员变量:堆内存
- 局部变量:栈内存
- 生命周期不同
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
- 局部变量:随着方法的进栈而存在,随着方法的出栈而消失。
public class VariableDifference {
String name; // 成员变量
public void methodA() {
int num = 20; // 局部变量
System.out.println(num);
System.out.println(name);
}
public void methodB(int param) { // 方法的参数就是局部变量
// 参数在方法调用的时候,必然会被赋值的。
System.out.println(param);
int age; // 局部变量
// System.out.println(age); // 没赋值不能用
// System.out.println(num); // 错误写法!
System.out.println(name);
}
}
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