建造者模式--设计模式

建造者模式

基本介绍:

1、建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象

2、建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色:

1、Product(产品角色):一个具体的产品对象

2、Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口

3、ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件

4、Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,它主要是用于创建一个复杂的对象。主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程;二是:负责控制产品对象的生产过程

建造者模式UML类图:
在这里插入图片描述

代码示例:

例如现在有一个建房子的例子,先有一个房子

/**
 * 产品 --> Product
 */
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class House {
    private String basic;
    private String wall;
    private String roofed;
}

盖房子的抽象类

/**
 * 抽象的建造者
 */
public abstract class HouseBuilder {

    protected House house = new House();

    /**
     * 建造地基
     */
    public abstract void buildBasic();

    /**
     * 建造墙壁
     */
    public abstract void buildWalls();

    /**
     * 建造屋顶
     */
    public abstract void buildRoofed();

    /**
     * 建造房子
     * @return 房子
     */
    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}

抽象类有两个实现类

public class CommonHouse extends HouseBuilder {

    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("建造普通房子,地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("建造普通房子,墙壁");
    }

    @Override
    public void buildRoofed() {
        System.out.println("建造普通房子,屋顶");
    }
}

public class HighHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("建造高级房子,地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("建造高级房子,墙壁");
    }

    @Override
    public void buildRoofed() {
        System.out.println("建造高级房子,屋顶");
    }
}

指挥者

@Data
public class HouseDirector {

    HouseBuilder houseBuilder = null;

    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    public House createHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.buildRoofed();
        House house = houseBuilder.buildHouse();
        return house;
    }
}

该模式的调用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new CommonHouse());
        houseDirector.createHouse();
        houseDirector.setHouseBuilder(new HighHouse());
        houseDirector.createHouse();
    }
}

调用结果

建造普通房子,地基
建造普通房子,墙壁
建造普通房子,屋顶
建造高级房子,地基
建造高级房子,墙壁
建造高级房子,屋顶

建造者模式在JDK的应用:java.lang.StringBuilder。

注意事项:

1、客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

2、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

3、可以更加精细地控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程

4、增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”

5、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制

6、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化。导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式

7、抽象工厂模式与建造者模式:

​ 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

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