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MichaelLiew的博客----VR行者

UE4研究、Unity3D。虚拟现实研究。

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转载 C#中 As 和强制转换的总结

1.1.1 摘要C#是一门强类型语言,一般情况下,我们最好避免将一个类型强制转换为其他类型,但有些时候难免要进行类型转换。先想想究竟哪些操作可以进行类型转换(先不考虑.NET提供的Parse),一般我们都有以下选择:使用as操作符转换,使用传统C风格的强制转型使用is来做一个转换测试,然后再使用as操作符或者强制转 1.1.2 正文

2016-03-09 22:27:49 5682

翻译 《VR入门系列教程》之18---Oculus代码剖析

代码剖析原文作者:Tony Parisi    那么,Unity究竟是如何支持Oculus VR运行的?首先,我们来看看Unity场景是如何构建的。在Unity集成开发包中有一个相机预设体,这个预设体提供了最基本的VR技术,包括:Oculus的立体渲染和头动追踪,下面我们来具体操作一下。    在Hierarchy面板中定位到OVRCam

2016-03-09 10:26:47 6905 1

转载 HTC Vive的Lighthouse工作原理

在虚拟现实(VR)这样一个新兴产业里,获得了最多注目的自然是明星公司Oculus。很多人都体验过Oculus Rift,知道VR头显会是一种什么样的体验。但是由Valve和HTC合作而开发的Vive,就没有那么多人体验过了。最近笔者有幸接触到了HTC Vive,尽可能的向大家解释Vive到底在体验上,与Oculus有何区别,以及它有什么过人之处。    说到Vive就不得不提到Va

2016-03-09 10:25:02 30849 1

空空如也

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