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MichaelLiew的博客----VR行者

UE4研究、Unity3D。虚拟现实研究。

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转载 Unity中的Path对应各平台中的Path

最近使用Unity读取各个平台路径,特别对移动平台路径的处理简直是各种蛋疼 各种坑在此与大家分享下IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxx

2016-05-11 13:24:18 871

转载 unity 在移动平台中,文件操作路径详解

http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html 今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!!相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件

2016-05-11 13:02:14 986

转载 Unity新版网络-NetworkManager

NetworkManagerNetworkManager是一个组件,用来管理网络多人游戏的状态。它实际上是完全使用HLAPI实现,所以它所做的一切程序员可以使用其他方式实现。然而,NetworkManager封装好了很多有用的功能到一个地方,使创建、运行和调试多人游戏尽可能简单。NetworkManager可以使用使其完全没有脚本。在编辑器的检视面板,允许配置它的所有特性。Netw

2016-05-03 17:43:55 14544 5

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