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Unity
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麻子
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于物理着色(PBS)及Unity中的实现
Physically Based Shading原创 2017-06-08 17:37:28 · 7213 阅读 · 3 评论 -
UnityEngine.Quaternion.LookRotation详解
首先, 处于3D空间中的每个对象, 实际上都有自己的局部坐标系, 而旋转某个对象时, 其局部坐标系也会跟着旋转。所以, 如果可以描述某个对象的局部坐标系(每根轴的朝向), 就可以表示该对象的旋转程度。Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards);这个函数就是根据对局部坐标轴的描述, 构造对应的代表旋转程度的四原创 2015-12-12 19:20:55 · 33907 阅读 · 1 评论