0、开始 DirectX 的游戏编程

由于工作的原因,需要学习 DirectX ,很多游戏引擎如 HGE引擎 是基于 DirectX ,而在实际使用 HGE的时候,出现了错误又不知道怎么修改

因此,不得不往底层去深入。这就是底层的力量-----很基础,看似很简单,却可以拼凑出很多复杂的程序。当越往上层去的时候,发现,你只能够去

调用别人已经为你写好的接口,而你的程序就受限于这些接口,因此,你需要往底层去。

这一系列的博客,打算把自己在学习过程中碰到的问题,以及解决的方案写进去,一来是总结,二来是同读者有个交流。

当然,会有些东西不是原创的,而我会努力的把自己的想法,写进去。

主要的参考书是《windows 游戏编程》《DirectX游戏开发终极指南》等

这两本书 在网上 都可以下到电子版,如果你更喜欢看纸质的书,当然也可以自己去想办法喽!


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