设计模式(4)——原型模式

  • 案例说明:克隆羊问题

现在有一只羊tom,姓名为:tom,年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊。

传统方法解决克隆羊问题

  • 思路分析
    在这里插入图片描述
  • 代码演示
package com.lm.prototype;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//传统的方法
		Sheep sheep = new Sheep("tome", 1, "白色");
		Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
		Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
		Sheep sheep4 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
		Sheep sheep5 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
		
		System.out.println(sheep);
		System.out.println(sheep2);
		System.out.println(sheep3);
		System.out.println(sheep4);
		System.out.println(sheep5);
	}
}
  • 传统方式的优缺点
    • 优点是比较好理解,简单易操作
    • 在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低
    • 总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态,不够灵活
    • 改进的思路分析
      • 思路:Java中Object类是所有类的根类,Object类提供了一个clone()方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的Java类必须要实现一个接口Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力 => 原型模式

原型模式

  • 基本介绍
    • 原型模式(ProtoType 模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象
    • 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
    • 工作原理:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即对象.clone()
    • 形象的理解:孙大圣拔出猴毛,变成其它孙大圣
  • 原理结构图-UML类图
    在这里插入图片描述
    • ProtoType:原型类,声明一个克隆自己的接口
    • ConcretePrototype:具体的原型类,实现一个克隆自己的操作
    • Client:让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)

原型模式解决克隆羊问题

使用原型模式改进传统方式,让程序员具有更高的效率和扩展性

  • 代码实现
package com.lm.prototype.improve;

public class Sheep implements Cloneable {
	private String name;
	private int age;
	private String color;
	private String address = "蒙古羊";
	public Sheep friend; //是对象,克隆是会如何处理,默认是浅拷贝
	
	public Sheep(String name, int age, String color) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.color = color;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public String getColor() {
		return color;
	}
	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}
	
	@Override
	public String toString() {
		return "Sheep [name=" + name + ", age=" + age + ", color=" + color + ", address=" + address + "]";
	}

	//克隆该实例,使用默认的clone方法来完成
	@Override
	protected Object clone() {
		
		Sheep sheep = null;
		try {
			sheep = (Sheep) super.clone();
		} catch (CloneNotSupportedException e) {
			System.out.println(e.getMessage());
		}
		
		return sheep;
	}
	
}

原型模式在Spring框架中源码分析

  • Spring 中原型bean的创建,就是原型模式的应用
  • 代码分析+Debug源码
    在这里插入图片描述

浅拷贝与深拷贝

浅拷贝
  • 对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象。-
  • 对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值。
  • 前面我们的克隆羊就是浅拷贝
  • 浅拷贝是使用默认的clone()方法来实现
    sheep = (Sheep) super.clone();
深拷贝
  • 复制对象的所有基本数据类型的成员变量值
  • 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象(包括对象的引用数据类型)进行拷贝
  • 深拷贝实现方式1:重写clone方法来实现深拷贝
  • 深拷贝实现方式2:通过对象序列化实现深拷贝(推荐)
package com.lm.prototype.deepclone;

import java.io.Serializable;

public class DeepCloneableTarget implements Serializable, Cloneable {
	
	private static final long serialVersionUID = 1L;

	private String cloneName;
	
	private String cloneClass;

	//构造器
	public DeepCloneableTarget(String cloneName, String cloneClass) {
		this.cloneName = cloneName;
		this.cloneClass = cloneClass;
	}
	
	//因为该类的属性,都是String,因此我们这里使用默认的clone完成即可
	@Override
	protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
		return super.clone();
	}

}
package com.lm.prototype.deepclone;

import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;

public class DeepProtoType implements Serializable, Cloneable {

	public String name; //String 属性
	public DeepCloneableTarget deepCloneableTarget; // 引用类型
	public DeepProtoType() {
		super();
	}
	
	// 深拷贝 - 方式1 使用clone 方法
	@Override
	protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
		Object deep = null;
		//这里完成对基本数据类型(属性)和String的克隆
		deep = super.clone();
		//对引用类型的属性,进行单独处理
		DeepProtoType deepProtoType = (DeepProtoType) deep;
		deepProtoType.deepCloneableTarget = (DeepCloneableTarget) deepCloneableTarget.clone();
		
		return deepProtoType;
	}
	
	// 深拷贝 - 方式2 通过对象色序列化实现(推荐)
	public Object deepClone() {
		//创建流对象
		ByteArrayOutputStream bos = null;
		ObjectOutputStream oos = null;
		ByteArrayInputStream bis = null;
		ObjectInputStream ois = null;
		
		try {
			//序列化
			bos = new ByteArrayOutputStream();
			oos = new ObjectOutputStream(bos);
			oos.writeObject(this); //当前这个对象以对象流的方式输出
			
			//反序列化
			bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
			ois = new ObjectInputStream(bis);
			DeepProtoType copyObj = (DeepProtoType) ois.readObject();
			
			return copyObj;
			
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			return null;
		} finally {
			try {
				bos.close();
				oos.close();
				bis.close();
				ois.close();
			} catch (Exception e) {
				System.out.println(e.getMessage());
			}
		}
	}
}
package com.lm.prototype.deepclone;

public class Client {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		DeepProtoType p = new DeepProtoType();
		p.name = "宋江";
		p.deepCloneableTarget = new DeepCloneableTarget("大牛", "大牛的类");
		
		//方式1 完成深拷贝
//		DeepProtoType p2 = (DeepProtoType) p.clone();
//		
//		System.out.println("p.name=" + p.name + " p.deepCloneableTarget=" + p.deepCloneableTarget.hashCode());
//		System.out.println("p2.name=" + p2.name + " p2.deepCloneableTarget=" + p2.deepCloneableTarget.hashCode());
		
		//方式2 完成深拷贝
		DeepProtoType p2 = (DeepProtoType) p.deepClone();
		System.out.println("p.name=" + p.name + " p.deepCloneableTarget=" + p.deepCloneableTarget.hashCode());
		System.out.println("p2.name=" + p2.name + " p2.deepCloneableTarget=" + p2.deepCloneableTarget.hashCode());
	}

}

原型模式的注意事项和细节

  • 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能提高效率
  • 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运动时的状态
  • 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆的对象也会发生发生相应的变化,无需修改代码
  • 在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码
  • 缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则,这点请注意
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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