目的
主要是讲解C语言中容易混淆术语概念, 指针数组, 数组指针, 指针函数, 函数指针,指针常量, 常量指针。如果不常用 我偶尔也会忘记, 所以想朝花夕拾, 偶尔能够翻来看看, 说不定还能达到温故而知新。
概念解释
名词 | 名词解释 |
---|---|
指针常量 | 本质是一个常量,只不过这个常量是指针类型 |
常量指针 | 本质是一个指针,只不过这个指针是指向常量 |
函数指针 | 本质是一个指针,只不过这个指针指向函数 |
指针函数 | 本质是一个函数,只不过返回指针类型 |
数组指针 | 本质上是一个指针,只不过该指针指向数组 |
指针数组 | 本质上是一个数组,只不过数组里面的元素是指针类型 |
指针常量
公式: 类型* const 变量名
例子:
int* const p=nullptr;
constexpr int *p2=nullptr
特点:
1:本质是常量, 只不过这个常量类型是指针。
2:地址不可变, 但地址空间内容可变。
3:在定义的同时必须初始化。
常量指针
公式: const 类型* 变量名 或者 类型 const* 变量名
int const *p;
const int* p;
特点:
1:本质是指针, 但这个指针指向常量。
2:地址可变, 地址空间内容不可修改, 只可读。
指向常量的常指针
公式: const 类型* const 变量名
const int* const p;
特点:指向地址不可变, 地址空间内容也不可修改;
在叙述函数指针与指针函数区别时, 我们先看下一般函数声明格式: 返回类型 函数名(参数列表)
void getNum(int args);
函数指针
公式:返回类型 ( * 函数名)(参数列表)
int (*func)(int args);
特点:函数名本身是一个地址, 它必须指向同类型(返回类型, 参数列表), 不然它是无法指向某个函数的。
常见用来函数回调。
int Max(int , int); //声明
int Min(int, int);
typedef int (*func)(int, int);
//回调函数
int callback(func fun, int a, int b)
{
return func(a,b);
}
//定义函数指针
int num1 = 2, num2 = 9;
callback(num1, num2);
指针函数
公式:返回类型 * 函数名(参数列表)
int *func(int args);
特点:本身是一个函数, 返回的是指针类型
int *max(int *p1, int *p2)
{
if(*p1 > *p2)
return p1;
else
return p2;
}
[]”的优先级要比“*”要高
数组指针
公式:数据类型 ( * 指针名) [数组个数]
int (*p)[4];
特点:本身是一个指针, 该指针指向含有4个整形数据的一维数组。
int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//步长为5的数组指针,即数组里有5个元素
int (*p)[5];
//把数组a的地址赋给p,则p为数组a的地址,则*p表示数组a本身
p = &a;
指针数组
公式:数据类型 * 指针名 [数组个数]
int *p[4];
特点:本身是一个数组,只不过该数组中数据是int *(指针)。
int a = 1;
int b = 2;
int *p[2];
p[0] = &a;
p[1] = &b;
int *p1[3]; //一个一维数组内存放着三个指针变量,分别是p1[0]、p1[1]、p1[2],所以要分别赋值
int c1[3][4];
for (int i = 0; i<3; i++)
p1[i] = c1[i];