昨天把多线程和以及通信唤醒机制复习了一遍。总结了一下,么来得及发博客,今天发了吧,里边有自己总结的,也有毕老师上课讲的。差不多涵盖了多线程同步的比较重要的知识点吧,欢迎拍砖,指正!
多线程:
进程:是一个正在执行中的程序。每一个进程执行都有一个执行顺序。该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
线程:就是进程中的一个独立的控制单元。线程在控制着进程的执行。
创建线程有两种方式:
第一种方式:继承Thread类。
1,定义类继承Thread。
2,复写Thread类中的run方法。目的:将自定义代码存储在run方法。让线程运行。
public void run(){ 覆盖run方法}
3,调用线程的start方法,
该方法两个作用:启动线程,调用run方法。
start()和run()的区别:
Demo d = new Demo();创建好一个线程。
d.start();开启线程并执行该线程的run方法。
d.run();仅仅是对象调用方法。而线程创建了,并没有运行。
第二种方式:实现Runable接口
1,定义类实现Runnable接口
2,覆盖Runnable接口中的run方法。将线程要运行的代码存放在该run方法中。
3,通过Thread类建立线程对象。
4,将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
5,调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。
实现方式和继承方式有什么区别呢?
继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable,线程代码存在接口的子类的run方法。
实现方式好处:避免了单继承的局限性。
在定义线程时,建立使用实现方式。
多线程的运行容易出现安全问题
InputOutput的模式:
class Res{ booleanflag = false;}创建资源类
class Input implements Runnable{}创建输入类实现Runnable接口
class Output implements Runnable{}创建输出类实现Runnable接口
public static void main(String[] args)
{
Res r = new Res(); 资源对象
Input in = new Input(r); 资源对象作为实际参数传递给input的构造函数
Output out = new Output(r); 资源对象作为实际参数传递给output的构造函数
Thread t1 = new Thread(in); 通过Thread类建立线程对象,将Runnable接口的输入子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
Thread t2 = new Thread(out);通过Thread类建立线程对象,将Runnable接口的输出子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
t1.start();
t2.start();
调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。
}
同步:
同步代码块
synchronized(对象)
{
需要被同步的代码
}
对象如同锁。持有锁的线程可以在同步中执行。没有持有锁的线程即使获取cpu的执行权,也进不去,因为没有获取锁。
同步的前提:
1,必须要有两个或者两个以上的线程。
2,必须是多个线程使用同一个锁。
好处:解决了多线程的安全问题。
弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源,
Object obj = newObject();
synchronized(obj)同步代码块的所可以是任意对象,一般用Object
{
}
publicsynchronized void show()同步函数的锁是this
{
}
这里提到一个毕老师强调的面试经常会问的问题:在单例设计模式中懒汉式和饿汉式的区别是什么?
懒汉式用于实例的延迟加载。
加载有没有问题?
有,如果遇到多线程,会出现安全问题。
能不能解决?
能,可以用同步来解决,加同步的方式,同步代码块和同步函数都行,但效率会稍低。用双重判断形势能解决效率的问题。
那么加同步的锁是哪个?
该类所属的字节码文件对象。
延迟加载的单例设计模式。
class Single
{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance()//当多条线程访问它
{
if (s==null)//减少判断锁的次数
{
synchronized(Single.class)//静态里边没有this。他的是该类所属的字节码文件对象。
{
if(s==null)
{
s = new Single();//对象被延迟加载
}
}
}
return s;
}
}
线程间通信:
等待/唤醒机制。
JDK1.5 中提供了多线程升级解决方案。将同步Synchronized替换成现实Lock操作。将Object中的wait,notify notifyAll,替换了Condition对象。该对象可以Lock锁进行获取。该示例中,实现了本方只唤醒对方操作。
Lock:替代了Synchronized
lock
unlock
newCondition()
Condition:替代了Object wait notify notifyAll
await();
signal();
signalAll();
现在是将wait,notify等方法,封装进一个特有的对象Condition,而一个Lock锁上可以有多个Condition对象。
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition conA = lock.newCondition();
Condition conB = lock.newCondition();
生产者线程
{
if(flag)
conA.await();生产者的锁
flag = true;
conB.signal()消费者的锁只能唤醒消费者
}
消费者的线程
{
if(!flag)
conB.await();消费者的锁
flag = false;
conA.signal();生产者的锁只能唤醒生产者
}
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